syndereN про сброс рейтинга в Dota 2: «Одно из самых значительных изменений за последние пять лет»

Комментаторы Троелс «syndereN» Нильсен Лингхольт и Шеннон «SUNSfan» Скоттен в подкасте We Say Things обсудили сброс MMR в Dota 2, патч 7.41e и актуальность Immortal Draft.
Про сброс MMR
syndereN: Пожалуй, одно из самых значительных изменений за последние пять лет — то, что наконец-то сброшен MMR. Это должны были сделать ещё три или четыре года назад. После появления токенов удвоения разброс рейтинга стал просто безумным.
Здесь две проблемы. Разумеется, если играть достаточно много, со временем всё нормализуется. Допустим, за одну ночь 20 игроков волшебным образом получают по 5 000 рейтинга и оказываются заметно выше своего настоящего уровня. Если они продолжат активно играть, то постепенно упадут к истинным значениям. Этот крайний пример хорошо показывает, что быстрый повышение уровня — будь то через злоупотребление подбором, двойные ставки или реальное мастерство — создаёт огромный разрыв между теми, кто много играл в этот период, и теми, кто нет. Представьте, что у всех условно по 10 000 MMR, а потом на полгода вводят токены удвоения. Кто-то эксплуатирует систему, кто-то — нет, кто-то проводит за это время тысячу игр, а кто-то — ни одной. Разрыв становится колоссальным.
Про патч 7.41е
syndereN: По сути, это очень маленький патч. Он, на мой взгляд, лишь слегка сдвигает некоторых героев из S-тира в A+, а кого-то, может быть, из B в A-. Я ожидаю, что мета на The International 2026 останется примерно такой же, как в последние пару месяцев, и это печально. Признаться, я надеялся на более серьёзную встряску — это обновление кажется мне недостаточно амбициозным. Но я понимаю и Valve: так близко к турниру ей хочется действовать осторожно, чтобы сильными изменениями случайно ничего не сломать.
И всё же я не считаю, что исходная точка с прошлого патча была прямо-таки потрясающей. По-моему, многие герои вообще не игрались. Когда они не выпустили большое обновление месяц назад, я подумал: «Ну всё, теперь уже поздно». Дело ведь не только в балансе — оно почти наверняка принесёт непредвиденные баги, которые могут реально всё испортить.
Про Immortal Draft
SUNSfan: Immortal Draft больше у тебя нет, а ведь это то, чего ты и хотел, верно?
syndereN: Да. Я считаю, его нужно просто убрать. Когда объявили о сбросе рейтинга, я надеялся или думал, что это возможно и систему отключат. Я просто не считаю её хорошей. И теперь, когда её нет в моих играх, совершенно по ней не скучаю. Меня закинуло в игру, дали роль — и всё. Фактор скилла остаётся прежним, но теперь игра сама говорит тебе, кто ты в матче. И это здорово.
Это перестаёт работать на сверхвысоком рейтинге, потому что в очереди банально не набирается достаточно людей. В этом же и проблема, да? Думаю, хорошим решением было бы обязать игроков выбирать три роли при поиске игры. Если ты играешь на таком высоком уровне, твоё общее понимание Dota 2 подразумевает, что после десятков тысяч часов наивно полагать, будто ты умеешь только на одной роли. Я в это не верю. Лучший в мире керри способен отыграть на достойном уровне на саппорте. Возможно, не так блестяще, но он справится и с поддержкой, и с другой ключевой позицией в матчмейкинге.
Если обязать каждого выбирать три роли, проблема с нехваткой игроков исчезнет. А дальше, как мне кажется, было бы логично выстроить систему приоритетов по рейтингу: самый высокий MMR в лобби гарантированно получает свою основную роль, следующий за ним — тоже, если это возможно, а если нет — вторую по приоритету, и так далее по убыванию. Думаю, это выглядело бы довольно элегантно. Единственная потенциальная проблема в том, что топовые игроки по рейтингу всегда будут получать свою роль, и тогда догнать их станет ещё сложнее.
Ранее Александр «Santa» Колтан высказался об изменениях в системе рейтинга Dota 2: «Как ни странно, качество игр крепко выросло! Все потеют как в последний раз. Цифры раньше, Immortal Draft раньше, ценность рейтинга возросла».
Фото — Ben «Noxville» Steenhuisen, DreamHack.


