Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
Dota 2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
НовостиСтатьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяDota 2НовостиsyndereN про сброс рейтинга в Dota 2: «Одно из самых значительных изменений за последние пять лет»
Подпишись на наш Telegram
8 авг. 2026 г., 12:03 (обновлено)
Dota 2
Интервью

syndereN про сброс рейтинга в Dota 2: «Одно из самых значительных изменений за последние пять лет»

Семён Номеровский
syndereN на DreamLeague Season 6.

Комментаторы Троелс «syndereN» Нильсен Лингхольт и Шеннон «SUNSfan» Скоттен в подкасте We Say Things обсудили сброс MMR в Dota 2, патч 7.41e и актуальность Immortal Draft.

Про сброс MMR

syndereN: Пожалуй, одно из самых значительных изменений за последние пять лет — то, что наконец-то сброшен MMR. Это должны были сделать ещё три или четыре года назад. После появления токенов удвоения разброс рейтинга стал просто безумным.

Здесь две проблемы. Разумеется, если играть достаточно много, со временем всё нормализуется. Допустим, за одну ночь 20 игроков волшебным образом получают по 5 000 рейтинга и оказываются заметно выше своего настоящего уровня. Если они продолжат активно играть, то постепенно упадут к истинным значениям. Этот крайний пример хорошо показывает, что быстрое повышение уровня — будь то через злоупотребление подбором, двойные ставки или реальное мастерство — создаёт огромный разрыв между теми, кто много играл в этот период, и теми, кто нет. Представьте, что у всех условно по 10 000 MMR, а потом на полгода вводят токены удвоения. Кто-то эксплуатирует систему, кто-то — нет, кто-то проводит за это время тысячу игр, а кто-то — ни одной. Разрыв становится колоссальным.

Про патч 7.41е

syndereN: По сути, это очень маленький патч. Он, на мой взгляд, лишь слегка сдвигает некоторых героев из S-тира в A+, а кого-то, может быть, из B в A-. Я ожидаю, что мета на The International 2026 останется примерно такой же, как в последние пару месяцев, и это печально. Признаться, я надеялся на более серьёзную встряску — это обновление кажется мне недостаточно амбициозным. Но я понимаю и Valve: так близко к турниру ей хочется действовать осторожно, чтобы сильными изменениями случайно ничего не сломать.

И всё же я не считаю, что исходная точка с прошлого патча была прямо-таки потрясающей. По-моему, многие герои вообще не игрались. Когда они не выпустили большое обновление месяц назад, я подумал: «Ну всё, теперь уже поздно». Дело ведь не только в балансе — оно почти наверняка принесёт непредвиденные баги, которые могут реально всё испортить.

Про Immortal Draft

SUNSfan: Immortal Draft больше у тебя нет, а ведь это то, чего ты и хотел, верно?

syndereN: Да. Я считаю, его нужно просто убрать. Когда объявили о сбросе рейтинга, я надеялся или думал, что это возможно и систему отключат. Я просто не считаю её хорошей. И теперь, когда её нет в моих играх, совершенно по ней не скучаю. Меня закинуло в игру, дали роль — и всё. Фактор скилла остаётся прежним, но теперь игра сама говорит тебе, кто ты в матче. И это здорово.

Это перестаёт работать на сверхвысоком рейтинге, потому что в очереди банально не набирается достаточно людей. В этом же и проблема, да? Думаю, хорошим решением было бы обязать игроков выбирать три роли при поиске игры. Если ты играешь на таком высоком уровне, твоё общее понимание Dota 2 подразумевает, что после десятков тысяч часов наивно полагать, будто ты умеешь только на одной роли. Я в это не верю. Лучший в мире керри способен отыграть на достойном уровне на саппорте. Возможно, не так блестяще, но он справится и с поддержкой, и с другой ключевой позицией в матчмейкинге.

Если обязать каждого выбирать три роли, проблема с нехваткой игроков исчезнет. А дальше, как мне кажется, было бы логично выстроить систему приоритетов по рейтингу: самый высокий MMR в лобби гарантированно получает свою основную роль, следующий за ним — тоже, если это возможно, а если нет — вторую по приоритету, и так далее по убыванию. Думаю, это выглядело бы довольно элегантно. Единственная потенциальная проблема в том, что топовые игроки по рейтингу всегда будут получать свою роль, и тогда догнать их станет ещё сложнее.

Читайте также: syndereN про «Тёмный карнавал»: «Будет как минимум второй акт»

Ранее Александр «Santa» Колтан высказался об изменениях в системе рейтинга Dota 2: «Как ни странно, качество игр крепко выросло! Все потеют как в последний раз. Цифры раньше, Immortal Draft раньше, ценность рейтинга возросла».

Фото — Ben «Noxville» Steenhuisen, DreamHack.

Теги:
SUNSfan
syndereN
We Say Things
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=5avuH7t7MHI
Семён Номеровский
Семён НомеровскийАвтор · Автор новостей

Читайте также

Fishman в составе Entity на The International 2022.
Новость
Fishman составил руководство по игре на Mirana в патче 7.41e
8 сент. 2026 г., 20:33
Фото Михаила «Misha» Агатова с The International 2022
Новость
Misha высказался о феномене Puppey
8 сент. 2026 г., 20:13
Пол «Speeed» Боккиккьо на The International 2026
Новость
Speeed поделился советами по игре на Winter Wyvern в патче 7.41e
8 сент. 2026 г., 19:39

Новости

Все новости
Новость
Проблемы Natus Vincere и лучшая команда на Ancient — главное из нового выпуска подкаста Snake & Banter
8 сент. 2026 г., 23:53
Фото игроков Natus Vincere
Интервью
Thorin: «Team Spirit — лучшая команда на Ancient на данный момент»
8 сент. 2026 г., 22:59
Игроки Team Spirit на BLAST Open Porto 2026.
Новость
MOONTON Games организовала конкурс авторских обликов Хуфры
8 сент. 2026 г., 21:54
Официальный арт Хуфры
Интервью
arT о FISSURE PLAYGROUND 3 — CS: «Для нас было очень важно хорошо выступить в первом матче»
8 сент. 2026 г., 21:37
Фото arT
Новость
Alter Ego X с NAVI Junior отобрались в плей-офф — итоги пятой недели MDL Indonesia Season 14
8 сент. 2026 г., 20:58
Логотип MDL Indonesia Season 14