syndereN про доминацию Европы: «Для игры было бы гораздо лучше, если бы другие регионы конкурировали сильнее»

Комментаторы Троелс «syndereN» Нильсен Лингхольт и Шеннон «SUNSfan» Скоттен в подкасте We Say Things обсудили проблему Natus Vincere на примере её выступления в рамках DreamLeague Season 29, изменённый пул саппортов PARIVISION и доминацию Европы на соревнованиях.
Про главную проблему NAVI на примере DreamLeague Season 29
syndereN: NAVI отлично начинают, но потом просто не доводят до результата. И в этот раз — моментальный вылет. Безумие. Они шли 6:1 в группе: 12 побед и 4 поражения по картам, а в плей-офф уступили 2:1 Aurora, а следом 2:1 PlayTime. Выиграть группу и занять последнее место в плей-офф — конечно, страшное разочарование для команды.
SUNSfan: Мне кажется, мы это уже не раз видели: чем выше ставки, тем хуже у них игра.
syndereN: Это вызов, с которым им предстоит справиться. Были и другие команды с такой же проблемой, и они в итоге её решали. Помню, на ранних стадиях BetBoom порой блестяще выступали в группах, а на сцене просто проваливались. Особенно gpk тогда был очень нестабилен в таких матчах, ещё когда с ними играл Nightfall, он тоже мог исчезать на сцене. Но оба сейчас стали гораздо увереннее в играх с высоким напряжением.
Так что, возможно, и NAVI смогут это исправить. Сейчас главный вызов игроков — научиться побеждать серьёзные матчи. Проблема не в старте, со ним у них как раз порядок. И оттого особенно обидно, что они так провалились.
Про изменённый пул героев 9Class
SUNSfan: Я не смотрел финал DreamLeague Season 29, но гляжу на драфты PARIVISION, потому что мне всегда любопытно, что пикал 9Class. Это просто абсолютно нормальные стандартные саппорты. Так вот что им нужно, чтобы выигрывать, да? Puppey наелся его чудачеств.
syndereN: Похоже на то. Сказал: «Боже мой, 9Class, хочешь остаться в команде — играй на том, что я скажу».
SUNSfan: Это немного постыдно.
syndereN: Я имею в виду, думаю, это следствие... по крайней мере, для 9class это следствие удаления аспектов. Думаю, некоторые герои, на которых он играл, в каком-то смысле просто не поддаются той гибкости, которая была ранее — когда у персонажа был выбор, позволявший выступать на саппорте с каким-то нюансом.
SUNSFan: Какие были аспекты у Slark?
syndereN: У Slark дело было не в аспектах, а в его врождённой способности, которая была значительно лучше. Barracuda давала много регенерации даже на ранних уровнях. Можно было размениваться и уходить в туман войны, чтобы восстановиться. А теперь это так не работает.
Про доминацию Европы на турнирах
SUNSfan: Не знаю, насколько тебя это беспокоит — тот факт, что каждый топ-3 теперь это просто Европа. Это нехорошо несомненно.
syndereN: Я не столько обеспокоен, сколько думаю о том, что другие регионы могут сделать, чтобы решить эту проблему. Потому что сейчас действительно высококвалифицированные и талантливые игроки очень сильно сконцентрированы в Европе, и они собирают локальные составы именно внутри региона.
Получается, если ты клуб из Юго-Восточной Азии, привлечь международные таланты крайне сложно. А если ты китайская команда, то практически невозможно, потому что нужные тебе игроки просто не говорят по-китайски. Ситуация почти патовая: хочешь, чтобы другие регионы начали конкурировать, — им нужно как-то выкручиваться самим. И глядя на то, как сцена развивалась последние несколько лет, мне кажется, единственный регион за пределами Европы, у которого есть реальный шанс, — это Китай. Но у них просто не складывается: одни и те же игроки циркулируют по составам, и раз в год или в два года у них случается 1–2 хороших турнира.
Постоянства они найти не могут. Может, им не хватает голода. Не знаю, в чём именно дело, потому что смотришь на состав Xtreme и думаешь: «Боже, да этот состав должен забирать топ-3». Игроки S-уровня на каждой позиции, но они этого просто не делают. Хорошие результаты время от времени мелькают, раз или два в год — топ-2 или топ-3, как я говорил.
Но слишком нерегулярно. Так что согласен на 100%. Для игры было бы гораздо лучше, если бы другие регионы конкурировали сильнее. Тем более что в этом году у нас плотное расписание турниров, много одних и тех же команд, и когда одни и те же регионы постоянно выигрывают и далеко проходят, многие плей-офф начинают казаться просто повтором.
Для нарратива куда интереснее, когда случается неожиданный забег из ЮВА или Китай наконец проводит сильный турнир. А когда этого нет, это, знаешь, просто игроки, которых ты привык видеть, продолжают быть лучшими. И, я имею в виду, это не их вина, что они попросту сильнее.
DreamLeague Season 29 прошёл с 13 по 24 мая, а 1-е место забрала PARIVISION, обыграв Aurora Gaming в гранд-финале со счётом 3:2. В соревновании приняло участие 16 команд, которые разыграли общий призовой фонд в размере 1 000 000 долларов и 28 300 рейтинговых очков ESL Pro Tour.
Фото — Шеннон «SUNSfan» Скоттен.


