syndereN о патче 7.40b: «Почти каждый герой с исцелением получил рост доли побед»

Комментаторы Троелс «syndereN» Нильсен и Шеннон «SUNSfan» Скоттен в подкасте We Say Things обсудили изменения и тренды патча 7.40b.

Об аспекте Centaur Warruner и важности Boots of Speed

syndereN: Я думаю, это, вероятно, одна из тех ситуаций, где концептуально некоторые из лучших аспектов и лучших героев в игре в определённых случаях — это герои, которым не нужно покупать ботинки. Потому что это значит, что ты на 500 золота впереди команды противника, верно?

SUNSfan: Я знаю, что одно решение — убрать этот аспект, но тогда я не знаю… Я не знаю, смогу ли я вообще играть с ботинками на Centaur Warruner, syndereN. Я не помню, как.

syndereN: Я бы хотел, чтобы это изменили на что-то другое, что сделало бы выбор действительно значимым. Потому что я думаю, что в про-матчах… мы с тобой комментировали столько игр с Centaur Warruner, я думаю, они никогда не брали другой аспект в бесчисленном количестве игр, которые мы комментировали, потому что не покупать ботинки просто слишком выгодно. И другие примеры на роли саппорта, например, которые были популярны по той же причине — это что-то вроде Monkey King на четвёртой позиции, который просто не покупает ботинки. Тогда ты можешь внезапно собрать Spirit Vessel или быстро взять Orchid Malevolence, что-то в этом роде. И есть ещё один-два других саппорта с такой же способностью обходить ботинки, например Weaver, когда Weaver-«четвёрка» был очень хорош. На него просто собирали Urn of Shadows, Solar Crest или что-то подобное и никогда не покупали ботинки.

О трендах в патче

syndereN: Посмотри, сколько героев из топ-20 имеют исцеление. Naga Siren, Dazzle, Wunter Wyvern, Omniknight, Chen, у Alchemist есть регенерация, у Broodmother — вампиризм, у Chaos Knight тоже, Io, Legion Commander имеет исцеление, и да, Meepo тоже имеет исцеление, и он номер один, то есть у него встроен вампиризм через Ransack. Это на рангах выше «Божества», статистика не отражает силу героев на про-сцене и не показывает их общую силу на «Титанах» и высоких «Титанах». То есть она не совсем корректна.

SUNSfan: Не знаю. Я просматриваю всех героев. У многих из них вообще есть исцеление. Не уверен, что это что-то говорит. Честно. Посмотри сам, у многих героев есть исцеление.

syndereN: Мне это немного бросается в глаза, потому что обычно, когда выходит новый патч, в топе доминирует «зоопарк», верно? Он реально забирает топ. В основном, когда выходит патч, люди не очень понимают, что делают. Я вижу Visage в топ-3. Я вижу Lycan. Я вижу Meepo, который, справедливости ради, там и сейчас есть. Но для меня это выглядит немного иначе, чем обычно в начале новой эры патча. Возможно, это связано с тем, что, как мы уже обсуждали, этот патч не полностью изменил игру так, как делали предыдущие крупные патчи. Может быть, игроки меньше теряются на карте и в понимании, что делать. Не знаю. Я просто смотрю, и меня не удивляет эта тенденция, потому что несколько вещей, о которых мы говорили в патче 7.40, всё ещё актуальны. Стало сложнее делиться регенерацией: когда ты даёшь Healing Salve или Tango союзнику, эффективность падает вдвое. Holy Locket тоже был усилен в этом патче. В целом на карте чуть меньше золота из-за некоторых лагерей. Если золота меньше, то сложнее быстрее собирать предметы, которые позволяют просто перелечить урон от леса. Так что все эти небольшие нюансы немного помогают героям с исцелением. По тому, что я видел, почти каждый герой с исцелением получил рост доли побед. Chen немного упал, но его винрейт и так был абсурдно высоким. В этом сегменте рейтинга, по крайней мере.

О возможных аспектах для Largo

SUNSfan: Если бы ты добавлял ему новые аспекты, по какому пути пошёл бы? Я особо об этом не думал, но думаю, что создать целый набор новых песен было бы «круче». Но на самом деле это было бы невозможно сбалансировать, потому что… Как конкурировать с бонусом к скорости передвижения и исцелением? И если их разделить, это будет плохо, верно?

syndereN: Это как проблема с врождённой способностью Ringmaster, или с его набором сувениров: один из вариантов в среднем будет полезен намного чаще другого. Поэтому его просто выбирают, потому что будущее игры предугадать нельзя. С Largo может быть точно так же, как ты сказал. Что бы я сделал для аспектов? Хороший вопрос. Я думаю, простой вариант — сделать один аспект, который усиливает героя как «кора», и один, который усиливает как поддержку. Первый, вероятно, будет синергировать со способностями героя, наносящими урон — песня номер один, Frog Stomp и также с усилением от Aghanim's Scepter, то есть когда ты играешь песнями и наносишь урон. Второй же… не знаю, с ходу трудно придумать.

SUNSfan: Я бы сказал, что пока люди ещё недостаточно хорошо играют этим героем, чтобы он был проблемой, но мы говорим о будущем, когда он станет потенциально играбельным в Captain’s Mode. Я думаю, самое сломанное в нём — это развеивание у Catchy Lick.

syndereN: Можно сделать из этого аспект.

SUNSfan: Да, это может быть целый аспект. Другой аспект, если нужен альтернативный, мог бы быть просто увеличенной дальностью Catchy Lick, чтобы спасти союзников или инициировать. Я вообще особо не думал об этом, но предполагаю, что развеивание будет самой безумной частью этого героя в про-играх, по крайней мере. Посмотрим.

syndereN: Думаю, если ты жертвуешь развеивание ради увеличения дальности, этот компромисс должен быть реально хорошим, другой аспект должен быть достаточно сильным, чтобы это вообще имело смысл. Но честно говоря, я склонен думать, что его набор способностей уже достаточно хорош, чтобы просто превратить части того, что у него есть, в аспекты и слегка усилить цифры. Думаю, это было бы нормально.

SUNSfan: И потом должен быть третий аспект, который ничего не меняет в нём, кроме того, что его голос превращается в голос толстого лягушонка.

Фото — PGL.

Последние новости

Читайте также