
Комментаторы Авери «SVG» Сильверман и Остин «Cap» Уолш в подкасте Not For Broadcast порассуждали о будущем PARIVISION после второго места на The International 2026 и обсудили соперничество OG и Team Spirit по достижениям на TI.
SVG: Она заняла третье место [на TI], теперь второе, и в такой ситуации команды думают: нам нужно повторить забег, потому что мы знаем, что мы лучшая команда в мире или были лучшей на обоих этих TI.
Cap: Да, PARIVISION должна была быть в финале вместо Xtreme в прошлом году, это точно. В этом году она была лучшей командой турнира.
SVG: Но возможность ведь не будет доступна вечно. Если вы сидите и думаете: «Нам что, повторять состав третий год подряд?», большинство команд в Доте не имеет окна на TI больше двух лет. Взять OG — она выиграла дважды подряд. Liquid как-то продержалась два года, но развалилась.
Cap: И Falcons тоже разваливается. Да, она продержалась третий год, но выглядела очень уставшей.
SVG: Единственный плюс для PARIVISION — это то, что Puppey довольно новый в составе, как и Noticed, так что у них есть свежая кровь. Нет особого недовольства. Но я уверен, что люди слышали, что у них были проблемы с Satanic. Они почти кикнули его. Он был слишком молод, слишком самоуверен. В любой команде по Доте всегда есть проблемы. Третий год — это такое: если всё оставить, может не получиться, и тогда вы просто прогорите. Или вы можете попытаться внести изменения, чтобы привнести что-то новое в команду. Если бы я был на их месте, я бы оставил состав, но это может быть последним шансом для No[o]ne- взять Эгиду.
Невозможно знать, как поступить. И тебе нужно исправлять этот менталитет, а это отдельная головная боль. Я не завидую их положению. Честно говоря, у них самый трудный путь в следующем сезоне. Серьёзно, я думаю, что даже близко никто не стоит. Будет очень интересно наблюдать за тем, как будет развиваться эта команда, потому что многие другие перетасуют составы, что легче, потому что ты просто делаешь что-то новое, и это может сработать, а может и нет, но ты всё равно в предвкушении — как Falcons или Liquid: либо ты на подъёме, либо полностью мёртв.
А участники PVISION в странной ситуации: у них есть ожидания. Они не могут быть андердогами, они должны сохранить состав, и в то же время на них давит груз ответственности, потому что их окно закрывается. Сколько ещё этот 9Class сможет вытворять свои штуки, пока его не раскусят? Или Satanic просто скажет: «Идите вы, я ухожу в Liquid». Всё возможно ведь, верно? Так что да, непростое положение.
Cap: Для тебя эта тема закрыта? Ты считаешь, две победы подряд имеют какой-то вес по сравнению с трёхкратным чемпионством?
SVG: Даже Ceb сказал, что всё кончено. Тема закрыта. Да, это величайший кор-состав всех времён. Разве что дополню: величайший кор-состав с точки зрения побед, но OG, вероятно, всё ещё лучше в отрыве от остальных. Spirit просто хороша, а OG опережала всех: в коммуникации, в идее командной атмосферы — она была впереди во многих игровых аспектах. Также OG выиграла четыре или пять мейджоров вкупе с двумя TI, это тоже имеет значение.
Я не говорю, что это разгром, но три TI — это чересчур абсурдно. Особенно с разными игроками. Хотя некоторые ставят это ей в минус, мне же это кажется ещё более впечатляющим — организация продолжает находить хороших игроков и приводить их в команду. Для меня это ещё более впечатляюще. Я считаю Team Spirit величайшей командой всех времён. Просто не в том смысле, что она опережает всех во многих аспектах, а скорее переигрывает соперников, тогда как OG, на мой взгляд, внесла наибольший вклад в развитие игры. Вероятно, это достижение уже невозможно повторить: в игре больше не будет столько неизведанных элементов. Сейчас всё слишком изучено, так что она всегда будет удерживать это звание.
SVG: Путь Topson был сложнее, потому что он присоединился к OG, когда команда была на самом дне. Это, наверное, самый высокий взлёт с самого низкого старта в истории игры. Люди сомневались, что команда вообще поедет на турнир. А not me присоединяется к Spirit, и все понимают, что у него в составе чемпионы, он играет с Yatoro и Collapse, всё схвачено. Я не говорю, что это лёгкий путь. Он, конечно, безумно хорош. Я не говорю, что он проехался на кресле пассажира. Это игрок действительно чемпионского уровня, невероятно умелый. Он не пассажир, но ему не пришлось вести автобус, тогда как Topson занимался именно этим в некоторых играх. Его автобус просто сходил с ума. <...>
Cap: <...> Spirit перешла на агрессивные нападения на оффлейнеров и показала, что можно ускорить игру и наказать за жадность, с которой команды играют на карте. Я был так рад это видеть, это было очень круто — все команды чувствовали себя примерно одинаково в этом стиле игры последний год или два. И было так освежающе видеть, как за это наказывают.
SVG: Для этого нужен очень высокий скилл, поэтому мало кто так делает. Нужно действительно понимать всё и хорошо исполнить, что непросто. Ещё нужно быть смелым, чтобы решиться на это, потому что это приведёт к поражениям, и нужно пройти через них и заставить это работать. Хотя это всегда осуществимо.
Я разговаривал с людьми на TI: «Почему мы не видим, чтобы кто-то пытался использовать старые ауры?» Я понимаю, что ауры не так хороши, как и герои для пуша не так хороши, но Дота — это циклическая игра. Как только игроки становятся достаточно жадными, некоторые вещи начинают работать, даже если они не так хороши сами по себе.
Мы видели много Bounty Hunter, и я не понимаю, почему никто не хотел взять пуш против него. Этот герой — просто мусор в ранних драках 5 на 5, буквально ходячие ботинки. Разве нельзя купить Mekansm, поставить Healing Ward или использовать Soul Rip и зайти на базу на 20-й минуте? И все мне отвечали: «Ты не можешь так сделать. Это невозможно». Мол, герои слишком плохие, ауры слишком плохие. Я не знаю. Мне кажется, это особенность игроков в Доту: как только ты зацикливаешься на мете, всё остальное кажется невозможным. И есть причина, почему другие вещи не работают, и ты просто принимаешь это. А лучшие команды не соглашаются, они готовы расширять границы меты. Нужно иметь уверенность, чтобы делать это, даже когда это не срабатывает с первого раза. Spirit — именно такая команда.
После победы на The International 2026 Team Spirit стала первой в истории Dota 2 командой, обладающей сразу тремя трофеями TI. На данный момент OG — единственный клуб, победивший на двух главных турнирах года подряд.
Фото — Adela Sznajder, DreamLeague.