SVG: «Команды по Dota 2 реально глупые. Они намного глупее, чем должны быть»

Комментатор Авери «SVG» Сильверман в подкасте Not For Broadcast поделился мнением о стратегической эффективности команд в Dota 2, эффективности SabeRLight- в текущей мете и Puppey в роли тренера.

О стратегической эффективности команд

Команды по Dota 2 реально глупые. Они намного глупее, чем должны быть, учитывая, сколько информации сейчас доступно. Меня просто поражает: берёшь команду вроде Tundra на TI 2022, и она делает столько нестандартных вещей: играет карту гораздо лучше всех остальных, командные драки — гораздо лучше, игра и позиционирование саппортов — гораздо лучше, концепции файтов — гораздо лучше, игроки понимают, как накапливать золото и закрывать игру — гораздо лучше всех остальных.

И вот прошло уже четыре года, а я до сих пор не вижу, чтобы хотя бы 80% топ-команд пытались что-то из этого внедрить, будь то копирование или свой вариант. Это меня просто убивает.

Потом появляется Falcons, и три-четыре года спустя она выигрывают TI, используя многие из тех же идей. Честно говоря, я не думаю, что Falcons делает что-то сверхсекретное или нереальное. Она просто делает одно и то же каждый матч. У неё сумасшедшие скилловые игроки, но то, что реально выигрывает ей игры — игроки просто эффективнее. То же самое у 33: он просто эффективнее. Он лучше тратит золото, лучше использует предметы, покупает правильные командные предметы, лучше смотрит на игру в целом и в итоге лучше фармит и играет карту правильно. Он это просто лучше понимает.

И это вещи, которые можно буквально посмотреть в реплеях. Сотни игр — и видно, как они фармят карту, как распределяют героев, кто показывается на линии, как часто они собираются вместе, для каких целей и почему. Всё это очень последовательно, и эта последовательность тянется с тех времён Tundra, потому что она делились идеями. Есть и другие моменты, которые делают этих игроков сильными, но именно эта системность меня поражает.

И меня реально поражает, что так мало команд пытаются что-то позаимствовать или внедрить по-своему. Не обязательно копировать полностью, но нужно понимать, что они делают и почему это стабильно приносит им победы. И либо противостоять этому, либо делать самому. А многие команды просто теряются, многие даже базовые вещи не делают, хотя они критически важны для игры, особенно сейчас, когда карта стала больше. Я уверен, что 80% топ-команд не используют расширенную карту так, как нужно. И если ты это делаешь — почти наверняка ты в топ-3–4 команды мира.

Об эффективности SabeRLight-

Основная проблема SabeRLight — это не его роль. Он может быть сильным в файтах, но он просто не хочет фармить. Современный оффлейнер должен фармить и накапливать золото. Он крайне талантливый игрок, но если не изменит подход или мета не изменится под его стиль, его потенциал будет ограничен.

Если бы Йонас родился на 10 лет раньше, то он был бы вторым Universe — таким же плеймейкером. В данной мете требуется фармящий оффлейнер с высоким потенциалом выхода в лейт.

Думаю, он способен переучиться, но это риск: у тебя может уйти на это слишком много времени, а потом мета может просто сдвинуться.

О Puppey в роли тренера

Puppey — очень опасный игрок, но в команде без личного контакта с ним он может быть ограничен. Он ветеран с укоренившимися идеями, и вероятность того, что он полностью откроется новым подходам, ниже, чем у молодого тренера.

Лучшие тренеры — это голодные специалисты, которые сами разрабатывают идеи и адаптируются. Puppey был бы эффективнее как менеджер или условно в роли Пэта Райли [президент NBA-команды Miami Heat. — Прим. ред.] — формирование ростера и стратегия организации, а не управление конкретными игровыми моментами.

Фото — Valve.

Последние новости

Читайте также