SVG и Cap высказались о косметических наборах в событии «Тёмный карнавал» в Dota 2

Комментаторы Авери «SVG» Сильверман и Остин «Cap» Уолш в подкасте Not For Broadcast высказались об игровом событии «Тёмный карнавал» и выступлении LGD Gaming на квалификациях к The International 2026.
О «Тёмном карнавале»
SVG: Мне это нравится. В общем, я человек простой, меня легко порадовать. Я не люблю платить за всякую ерунду.
Cap: Мой опыт говорит об обратном, но продолжай.
SVG: Ну, знаешь, ты же не везде в моей жизни, босс. Я не люблю покупать очень дорогие вещи. Я не люблю, когда Valve тратит слишком много времени на какой-то PvE-режим, в который никто на самом деле не играет. И мне не очень нравятся патчи, которые полностью перерабатывают игру, потому что я уже старый. И поэтому мне кажется, что здесь ничего такого нет. Так что мне это даже нравится. Так что мне нормально. Всё довольно спокойно, знаешь. Я не понимаю, почему люди жалуются. Типа, тебе всё ещё дают что-то спустя 30 лет. Эта игра должна была умереть ещё 10 лет назад.
Cap: Я не думаю, что там много людей жалуется. По-моему, большая часть сообщества вполне довольна. Лично мне «Падшая корона» изначально не очень зашла. Так что «Тёмный карнавал» который по сути просто новая версия «Падшей короны», довольно очевидно использующая старые ассеты из события, которое они уже сдеали и просто назвали его «Тёмный карнавал» и превращённая в версию «Падшей короны», меня не особо вдохновляет. Но, знаешь, если сообщество довольно, то это, честно говоря, главное — это хотя бы на пять минут прекращает их нытьё и жалобы.
SVG: Ты ещё не всё видел. Ты только на первой из трёх частей.
Cap: Ну смотри, вот тут ты сказал, что тебе не нравится, что Valve тратит кучу усилий на PvE-режим, в который никто не играет, но в «Падшей короне» это было, и, насколько я понимаю, в «Тёмный карнавале» это тоже будет.
SVG: Это гораздо менее затратные по времени штуки, чем, например, «Лабиринт Аганима».
Cap: Может быть. Но тут я категорически не согласен. Мне кажется, что эти вещи невероятно одноразовые, за исключением «Тернового трона», который был очень хорош. Все остальные мини-игры были крайне одноразовыми. Вот, например, версия Flappy Bird в Dota 2. Типа, зачем мы вообще это делаем? Мне кажется, база игроков в Доту на самом деле этим не пользуется. У Valve есть информация о том, сколько пользователей играет в это, но я не могу представить, что игроки в Dota 2 часто в это играют.
SVG: Но именно поэтому они, скорее всего, и не делают PvE — потому что в это тоже никто не играет.
О косметических предметах в «Тёмном карнавале»
Cap: Ты говорил, что скучаешь по ощущению праздника перед The International. Тебе это вообще даёт то же самое ощущение от Dark Carnival?
SVG: Нет, это вообще отдельная вещь.
Cap: Но там же есть шляпы. Там есть шляпы. Их продают, как в боевом пропуске.
SVG: Если я просто играю в Dota 2, я вообще не понимаю, что TI будет уже через месяц. Ноль процентов ощущения. Возможно, самый низкий показатель за всё время, честно говоря. Мне кажется, это даже вредит. Это как будто уводит тебя от про-сцены и TI в сторону более казуальной Доты, что круто само по себе — мне эта часть нравится — но она полностью отдельная и отличается от того, чем является TI.
Cap: Тогда, если уж на то пошло, лучше бы это делали ближе к Рождеству, а летом вообще ничего не происходило. Тогда единственное, что было бы на повестке — это TI.
SVG: Я реально думаю, что это снижает моё ожидание TI. Потому что ты такой: «Окей, мы просто пойдём играть в “Тёмный карнавал”, дурачиться с друзьями», и это настроение полностью противоположно TI, где уже всё серьёзно. Не знаю. Это реально странно. Мне кажется, что-то тут надо менять. Должен быть хотя бы какой-то серьёзный хайп перед TI, а не вот это: «О, кстати, The International в Китае через месяц, если вы забыли — а вы, скорее всего, забыли, потому что мы почти ничего не говорили об этом и не делали для этого». Ну да, он уже идёт. Есть квалификации, но на этом всё. Они вообще делали блог-пост в этом году про анонс или что-то?
Cap: Думаю, да. Они должны были — им нужно было объявить продажу билетов и регистрацию команд для квалификаций.
SVG: Но кроме этого ничего, да?
Cap: Я вижу четыре поста: The International 2026, регистрация команд, инвайты и квалификации, и продажа билетов.
SVG: Ладно, может, я просто старею. Просто жалуюсь. Я больше не хочу жаловаться, хочу наслаждаться жизнью. Давай смотреть на плюсы.
Cap: Шляпы в этом году очень хорошие. Мне очень нравятся шляпы. Мне нравятся кастомные крипы и башни — я ими не пользуюсь, но они сделаны очень хорошо. Идея с автоматонами героев — интересная концепция. И честно, это очень прибыльная идея для Valve, потому что они могут просто штамповать такие наборы для героев. Можно сказать, что Ringmaster превратил всех героев в автоматонов, а значит, можно выпустить такую версию каждого героя и продавать их за 16 долларов.
SVG: Но вы не понимаете, к чему это ведёт. Если это зайдёт, мы в полной заднице. Это очень скользкая дорожка. Сегодня ты продаёшь автоматонов, завтра — кроссовер с Monster Hunter, и дальше граница стирается, и ты уже в каком-то мире аниме с аниме-вайфу версиями всех героев. И ты играешь в Dota 2, а там всё — сплошной аниме-стиль, как будто я в Persona 6. Где граница, чувак? Это реально скользкая дорожка. Я просто хочу предупредить об этом, потому что никто об этом не говорит. Кажется, мы уже это видим. Я не хотел ничего говорить, но мы уже видели это с сетом Dark Willow. Всё уже идёт в эту сторону.
Об LGD Gaming на квалификациях к The International 2026
Cap: Помнишь, мы говорили про драфт и что Beastmaster был ключевым для LGD Gaming. Самое интересное — это был финал верхней сетки. LGD показывает этого Beastmaster, который может гибко стоять и мид, и оффлейн. Она выходит в гранд-финал, выигрывает с ним первую и вторую карту. Переходит к третьей игре. По какой-то причине Playtime не банит его, и у LGD первый пик — но она не берёт Beastmaster. И, по сути, это было просто решение kaffs как тренера. Вся команда думала, что они будут драфтить Beastmaster, потому что он открыт, значит его возьмут. А он просто сказал: «Нет, я возьму Grimstroke». И мне показалось это довольно забавным. Сколько тренеров вообще имеют такую власть — просто сказать: «Нет, неважно, что вы думаете, мы так не делаем»?
SVG: Если ты действительно драфтящий тренер, у тебя должна быть такая власть. И, на самом деле, ты должен быть настолько уверенным. Если ты просто человек, который слушает команду, то ты не драфтер, ты просто бот, который обслуживает их желания. Но ты должен уметь отказать им и иметь своё ощущение ситуации, потому что твоё восприятие более объективно и ценнее, чем у отдельных игроков — ты смотришь на игру со стороны. В этом и сила тренера. Я думаю, что чем более прямой и контролирующий тренер, если ему дать эту ответственность, тем лучше команда будет работать в долгосрочной перспективе. Даже если его идеи индивидуально слабее, чем у игроков — а это почти всегда так, и с этим приходится бороться, потому что игрок всегда думает, что он лучше понимает игру, что возможно правда — но его идеи менее ценные, потому что у него нет общего взгляда на всю картину.
Cap: Также я бы сказал, что смешивание идей всех пяти игроков размывает саму концепцию драфта.
SVG: Но при этом важно объяснить это команде так, чтобы они это приняли, а не создавали ситуацию, где каждый думает: «Моя идея лучше, я с ней выигрываю, почему мы её не используем?» — это уже более сложная проблема. Так что я это уважаю. Хотя я всё равно думаю, что он неправ, но команда выиграла, так что, наверное, они бы выиграли и с чем угодно.
Ранее комментаторы Aвери «SVG» Сильверман и Остин «Cap» Уолш обсудили отсутствие праздничной атмосферы перед The International 2026, региональные квалификации и составы Nigma Galaxy и Natus Vincere, а также в целом отметили влияние опыта игроков и неравномерность силы регионов в текущей системе отбора.
Фото — Adela Sznajder, DreamLeague.


