syndereN: Когда я играл с этим героем и против него, я заметил, что порой сложно точно понять, что происходит, когда он использует свои способности, и при этом он как снежный ком. В некоторых играх он просто убивает всех за 2 секунды, а в других — бьёт как мокрая макаронина и быстро умирает, особенно если на него нападают несколько героев сразу. Мне было интересно, как это будет работать, когда Captain’s Mode окажется в руках профессиональных команд — иногда динамика героя сильно меняется. Некоторые герои отлично используют ошибки, которые гораздо чаще случаются в пабах, чем на профессиональном уровне. Для меня этот герой на этом турнире остался смешанным вариантом. Несколько команд брали его на первый пик и показывали хорошие результаты. Большинство команд игнорировали его, брали поздно или банили. В целом результаты за героя тоже были очень разными: были игры, где он сиял, когда его брали miCke или Pure, а были такие, где можно было взять любого обычного керри и добиться лучшего результата.
SUNSfan: На самом деле у меня с ним не было никаких проблем, верьте или нет. Думаю, я повторю то, что ты сказал: это герой, который либо показывает себя отлично, либо абсолютно ужасно. Почти нет среднего варианта. Я не думаю, что у нас была хотя бы одна игра с Kez, которая была бы длинной и стабильной. Даже если смотреть на короткие отрезки игры, иногда он просто разносит всех, а в следующей драке его оглушают один раз — и он уже мёртв. <…>
syndereN: Итак, что ты думаешь? Тебе нравится этот герой? Лично я считаю его по-прежнему странным по дизайну. Я не большой фанат, но… Как думаешь, за ним интересно наблюдать?
SUNSfan: Думаю, я нейтрален. Мне просто кажется, что жаль, когда герой как бы тратится на запутанную концепцию, хотя есть столько других интересных героев, которых можно сделать. <…> Кажется, что дают одного героя в год, если повезёт, и вот с этим мы и остаёмся. С точки зрения игрока это разочаровывает. <…> С точки зрения комментирования, на мой взгляд, пока нейтрально. На самом деле было лучше, чем я ожидал. Как я уже сказал, перед турниром я не был в восторге, но в целом — сойдёт, наверное.
syndereN: Думаю, тут хороший момент: когда добавляешь героев в игру, особенно с низкой частотой, с моей точки зрения, я понимаю, что прошло много времени с момента выхода героя с высокой сложностью. Но я не думаю, что сложность автоматически равна качеству в Доте. У нас есть действительно сложные герои, которые при этом классные, и есть очень простые герои, которые тоже отличные. Если цель — создать героя, который возбуждает интерес и которым большинство игроков будет продолжать играть, стоит учитывать, что один из наименее популярных героев в пабах всех времён — Chen. И это потому, что он сложный: его очень трудно освоить, и он редко «выстреливает». Kez, с другой стороны, имеет фактор «выстрела», но при этом всё ещё сложный и очень наказуемый. Поэтому, если добавлять одного героя в год, возможно, этот герой должен быть исключением, а не нормой, как минимум потому, что большинство игроков просто не смогут хорошо играть этим героем.