SUNSfan о Kez: «Иногда он просто разносит всех, а в следующей драке его оглушают один раз — и он уже мёртв»

Комментаторы Троелс «syndereN» Нильсен и Шеннон «SUNSfan» Скоттен в подкасте We Say Things поделились мнением о комментировании гранд-финалов LAN-турниров, высказались о герое Kez и составили тир-лист событий в Dota 2.

О комментировании простых матчей в сравнении с гранд-финалами

SUNSfan: Мы, если честно, уже откастили много гранд-финалов, и моя цель на начало года так и не была достигнута — я хотел покомментировать финал LAN-турнира. Но я не считаю это LAN, потому что LAN должен проходить при зрителях. Да, нет зрителей — значит, это не LAN. Для меня, по-настоящему, кроме понимания того, что ставки выше и что мы не можем так много шутить, эти игры ничем не отличаются от любых других, которые я комментирую. Не знаю, как у тебя, но я не чувствую никакого дополнительного давления. Мы сидим в маленькой комнате вдвоём, комментируем в никуда, просто занимаемся своим делом. <…> Но по ощущениям это ничего не меняет для меня. Не знаю, ты ведь уже комментировал гранд-финалы на больших сценах. Есть ли для тебя разница между такими матчами?

syndereN: Я не уверен, насколько велика разница между комментированием, скажем, — ну, разница явно есть — гранд-финала и, например, финала нижней сетки, который мы тоже комментировали. Мы ведь уже несколько раз работали в финальный день крупных LAN-турниров, верно? Но, по моему ощущению, разница между финалом нижней сетки вживую и гранд-финалом вживую меньше, чем между гранд-финалом на сцене и тем гранд-финалом, который мы только что комментировали. Всё решает зрительный зал, арена, атмосфера. Я считаю, что комментирование видеоигр лучше всего работает при живой публике — невозможно не подпитываться этой энергией. Мы оба это ощущали. Мы уже говорили, что комментировать вживую — просто круто.

SUNSfan: Я реально нервничаю, комментируя перед живой публикой. Неважно, насколько важная игра — хоть первый день LAN. Я нервничаю, но через первые десять секунд эфира всё проходит. Здесь разницы почти нет, разве что, как я сказал, мы не можем слишком много шутить — и это нормально. Я уже научился снижать градус юмора по мере того, как турнир приближается к концу. Сейчас это для меня естественно: чем важнее матч, тем серьёзнее подача. Но вот что меня реально интересует: если игра важная, а она при этом полное унылое дерьмо — знаешь, такой матч 2:40 — буду ли я вести себя как обычно? Скорее всего, да, потому что так я выпускаю пар. Это мой способ сделать просмотр хоть немного интересным для себя. Ведь я тот, кто страдает, наблюдая, как кто-то разносит соперника 40 минут без каких-либо шансов, понимаешь?

О Kez

syndereN: Когда я играл с этим героем и против него, я заметил, что порой сложно точно понять, что происходит, когда он использует свои способности, и при этом он как снежный ком. В некоторых играх он просто убивает всех за 2 секунды, а в других — бьёт как мокрая макаронина и быстро умирает, особенно если на него нападают несколько героев сразу. Мне было интересно, как это будет работать, когда Captain’s Mode окажется в руках профессиональных команд — иногда динамика героя сильно меняется. Некоторые герои отлично используют ошибки, которые гораздо чаще случаются в пабах, чем на профессиональном уровне. Для меня этот герой на этом турнире остался смешанным вариантом. Несколько команд брали его на первый пик и показывали хорошие результаты. Большинство команд игнорировали его, брали поздно или банили. В целом результаты за героя тоже были очень разными: были игры, где он сиял, когда его брали miCke или Pure, а были такие, где можно было взять любого обычного керри и добиться лучшего результата.

SUNSfan: На самом деле у меня с ним не было никаких проблем, верьте или нет. Думаю, я повторю то, что ты сказал: это герой, который либо показывает себя отлично, либо абсолютно ужасно. Почти нет среднего варианта. Я не думаю, что у нас была хотя бы одна игра с Kez, которая была бы длинной и стабильной. Даже если смотреть на короткие отрезки игры, иногда он просто разносит всех, а в следующей драке его оглушают один раз — и он уже мёртв. <…>

syndereN: Итак, что ты думаешь? Тебе нравится этот герой? Лично я считаю его по-прежнему странным по дизайну. Я не большой фанат, но… Как думаешь, за ним интересно наблюдать?

SUNSfan: Думаю, я нейтрален. Мне просто кажется, что жаль, когда герой как бы тратится на запутанную концепцию, хотя есть столько других интересных героев, которых можно сделать. <…> Кажется, что дают одного героя в год, если повезёт, и вот с этим мы и остаёмся. С точки зрения игрока это разочаровывает. <…> С точки зрения комментирования, на мой взгляд, пока нейтрально. На самом деле было лучше, чем я ожидал. Как я уже сказал, перед турниром я не был в восторге, но в целом — сойдёт, наверное.

syndereN: Думаю, тут хороший момент: когда добавляешь героев в игру, особенно с низкой частотой, с моей точки зрения, я понимаю, что прошло много времени с момента выхода героя с высокой сложностью. Но я не думаю, что сложность автоматически равна качеству в Доте. У нас есть действительно сложные герои, которые при этом классные, и есть очень простые герои, которые тоже отличные. Если цель — создать героя, который возбуждает интерес и которым большинство игроков будет продолжать играть, стоит учитывать, что один из наименее популярных героев в пабах всех времён — Chen. И это потому, что он сложный: его очень трудно освоить, и он редко «выстреливает». Kez, с другой стороны, имеет фактор «выстрела», но при этом всё ещё сложный и очень наказуемый. Поэтому, если добавлять одного героя в год, возможно, этот герой должен быть исключением, а не нормой, как минимум потому, что большинство игроков просто не смогут хорошо играть этим героем.

О тир-листе событий Dota 2

S — «Лабиринт Аганима»

A — «Ночь призраков», Dark Moon

B — «Холодрыжество», «Пещеры пустоши»

D — «Восстание Тьмы», «Праздник новоцвета»

F — «Ярость Мо'рокай»

Фото — Шеннон «SUNSfan» Скоттен.

Последние новости

Читайте также