
SundaBule: «Рейтинг и командная игра — это очень разные вещи»

Тренер REKONIX SundaBule в интервью Dejet рассказал, почему сборной Индонезии не разрешили играть с Мустофой 'jikroy' Памунгкасом на IESF World Esports Championship 2025, а также порассуждал о потенциале игроков, выбравших стриминг вместо игры на профессиональной сцене.
О срочной замене jikroy на IESF World Esports Championship 2025
Матч у нас был в 5 вечера. Мы получили новость на рассвете, то есть за 16 часов до игры. 16 часов — это всё время, которое у REKONIX было: у владельца, менеджера, тренера и игроков, чтобы решить, кто заменит игрока. На деле у нас даже не 16, а 12 часов, потому что игрока нужно было зарегистрировать заранее, за 2 часа до матча уже нужно быть в лобби. То есть фактически времени было около 12 часов. Ещё нужно учитывать, что половина индонезийских игроков в это время спит: в Юго-Восточной Азии была ночь. Так что времени было ещё меньше.
Сначала мы подали апелляцию. Мы были в замешательстве. Нам сообщили об этом только за 12 часов до начала, хотя мы отправили все данные за недели до этого, даже за месяц. Они ничего не говорили нам, и вдруг в последний момент сказали, что один игрок не может участвовать, причём проблема была с аккаунтом, который мы даже не регистрировали! [В феврале прошлого года jikroy получил VAC-блокировку на основном аккаунте. — Прим. ред.]
Сначала мы надеялись, что можно будет оставить jikroy, пробовали разные варианты, но в итоге стало ясно, что ничего не получится. Мы сидели в [мессенджере] с Varizh, Dalul, jikroy и менеджером. Буквально за 15 минут пришли к выводу, с кем будем играть дальше [Команда выступила с Рэнди «Dreamocel» Сапоетрой. — Прим. ред.].
О поражении на второй карте против сборной Филиппин на IESF WEC 2025
Кажется, после того дня, когда мы играли тай-брейк, мы как-то... ну, приняли ситуацию. До этого мы всё ещё надеялись сыграть в полном составе, но после я подумал: «Ну всё, надо принять судьбу». С самого начала, с первых трёх дней до самого тай-брейка, мы ещё верили, что сможем играть полноценной командой, поэтому и стратегия у нас не сильно менялась по сравнению с REKONIX, разве что герои другие. Это то, что мы вынужденно меняли, приоритеты в драфте изменились. Герои, на которых мы раньше никогда не проигрывали, с новым составом вдруг перестали работать. Даже против героев, которых мы раньше всегда побеждали, мы теперь не могли выиграть. Для нас это было нелогично — и в плане драфта, и в плане геймплея.
Мы обсуждали, пытались спрогнозировать: окей, теперь понятно, что нужно делать, чего ожидать. Но на практике это не сработало. Поэтому в день поражения в тай-брейке мы уже отказались от ожиданий, что игрок сможет всё сделать. Даже если мы упрощали задачу, это всё равно не работало. Пришлось искать новое решение.
И, к сожалению, это часто сводилось к тому, что мы играли как будто в формате четыре на пять из-за драфта.
Так что, да, в полуфинале, на первой и третьей картах против Филиппин, фактически против полного состава Execration, нам пришлось очень тяжело. Я считаю, Execration была серьёзным соперником.
О том, помогло ли отсутствие NARMAN в команде Монголии обыграть её в финале IESF WEC 2025
Я думаю, это и так, и одновременно не так. Я согласен с тем, что NARMAN влияет, это факт. Но если утверждать, что это единственная причина, это не совсем честно, ведь даже когда они играли против Малайзии и выиграли 2:0, там NARMAN тоже не было. Так что в любом случае Монголия остаётся сильной командой — с ним или без него.
Второе — когда он играл, у них фактически было два игроков на одной позиции, поэтому, как по мне, Монголия в любом составе остаётся сильной. Но в финале, даже при их проблемах с мидером и с двумя игроками на одной роли, мы всё равно были в состоянии их обыграть, вне зависимости от состава.
Кроме того, к финалу мы уже подошли с другим мышлением, мы изменили подход. Поэтому, считаю, результат в любом случае был бы примерно таким же.
О потенциале игроков как Dreamocel, которые играют рейтинговые матчи и стримят вместо активного участия на профессиональной сцене
Это не то чтобы невозможно, просто потребуется гораздо больше усилий. Рейтинг и командная игра — это очень разные вещи. Вот с нами играл Dreamocel — видно, что он давно не был на про-сцене. Когда он вернулся в команду, для него многое было другим, и не просто другим, а он отставал, потому что слишком давно вышел из соревновательного ритма.
Проблема ещё и в том, что паблики в SEA сейчас очень низкого качества, они мало чему учат, поэтому, если ты долго не играешь в команде и всё, что у тебя есть, — это высокий рейтинг, то, попав в команду, результат будет хуже, чем у игрока с меньшим MMR, но который стабильно тренируется с командой, пусть даже на тир-2 уровне.
Так что если говорить об игроках, которые только гриндят MMR, им будет сложно. Но, конечно, с чего-то надо начинать. Хочешь вернуться на про-сцену — вперёд, пробуй, но для возвращения сразу в тир-1 нужно нечто большее, чем просто фармить MMR каждый день. И набор навыков, и отношение к делу в команде нужны совсем другие, не такие, как в пабах.
Сборная Индонезии заняла первое место в региональном отборе, обыграв монгольскую команду со счётом 2:0, и прошла на IESF World Esports Championship 2025.
Фото — dejet.