Сооснователь Oddin.gg: «Киберспорт уже стал глобальным, я бы так сказал. Мы уже на этом этапе»

Старший менеджер по развитию Oddin.gg Жуана Бишофф и сооснователь организации Марек Сухар в подкасте на YouTube-канале компании обсудили глобальный рост киберспорта, особенности аудитории и монетизацию ставок на популярные дисциплины.
О глобализации индустрии
Марек: Киберспорт уже стал глобальным, я бы так сказал. Мы уже на этом этапе. Речь не о том, что что-то вот-вот придёт — это то, что уже здесь, прямо сейчас. И для компаний есть два пути: либо участвовать в этом процессе и быть частью индустрии, либо остаться позади и потерять свою долю рынка.
Об аудитории киберспорта
Марек: Counter Strike, Dota 2, League of Legends — это игры, которые существуют уже больше десяти лет. Люди, которые начали играть в них в свои 20 лет, сейчас находятся в возрасте 30-40 лет. Конечно, ещё тогда у них был доступ к онлайн-инструментам, компьютерам и всему остальному. Поэтому их уровень дохода выше среднего, у них большая покупательная способность. В этом плане мы говорим о поколении, которое прекрасно разбирается в цифровых технологиях. Они крайне состоятельные.
О региональных особенностях
Жуана: Если смотреть на ситуацию с региональной точки зрения — потому что киберспорт в Европе отличается от киберспорта в Северной Америке или Латинской Америке — то, с точки зрения Латинской Америки, могу сказать, что Перу очень сильно ориентировано на Dota 2. У этой игры там огромная фан-база, и именно поэтому она является самой важной дисциплиной. В Бразилии сильное влияние Counter-Strike 2, а новые мобильные игры, например Free Fire, тоже очень популярны и имеют большое значение. В Мексике же лидирует League of Legends. Есть такие нюансы, которые нужно знать, чтобы правильно выстраивать маркетинг.
- Читайте также: Red Bull стала официальным партнёром IEM Kraków 2026
Фото — SBC Gaming.
Последние новости