Sneyking о Доте в СА: «Нет результатов, вы играете пару месяцев, потом расходитесь и идёте дальше»

Саппорт Team Falcons Цзинцзюнь «Sneyking» У в подкасте ALL CHAT поделился мнением о современном подходе профессиональных игроков к Dota 2 и рассказал о причинах успеха Tundra Esports на The International 2022.
О частом кике из команд
Cap: Как думаешь, это только возраст? Или был какой-то конкретный случай? Мы же говорим не только о пабликах, но и о командах, верно? Потому что, как сказал Quinn, ты был очень сильным игроком в своё время, но тебя всё равно кикали из команд. Насколько я понимаю, дело было скорее в поведении, а не в скилле — никто не сомневался в твоём уровне.
Sneyking: Я не особо помню, что произошло, например, на TI9. Не помню, почему меня тогда кикнули.
Quinn: Тебя не кикнули за токсичность. <...> Это вообще проблема североамериканской Доты. Проигрываешь турнир — и люди сразу говорят: «О, вот это проблема, вот это проблема». Я сейчас даже смотрю назад на тот кик и думаю: это вообще было рационально? Наверное, нет. Не знаю. Мы все тогда были слабыми и молодыми игроками. И да, это точно не из-за токсичности. Вообще не из-за токсичности.
Sneyking: И потом, годом раньше, на TI8, меня кикнули после разговора с SVG. Там ситуация была такая: у меня и Resolut1on не очень получалось играть вместе, и тогда стоял выбор — кого оставить. Очевидно, Resolut1on был более ценным игроком, поэтому выбрали его. Думаю, именно это и стало причиной кика на TI8. А до этого, в прошлые годы, это вообще не были настоящие команды, знаешь. Если посмотреть на мою страницу на Liquipedia, у меня, наверное, около 40 команд или что-то такое. И почти все — это по одному-два месяца. Это просто Дота в Северной Америке: нет результатов, вы играете пару месяцев, потом расходитесь и идёте дальше.
О современном подходе игроков к Dota 2
Sneyking: Я думаю, что сейчас определённо лучше, когда все ведут себя более профессионально. Все должны максимально выкладываться — из уважения не только к себе, но и к тиммейтам. Потому что все здесь тратят своё время и молодость, чтобы достичь цели, и ты не должен тратить чужое время и усилия. Потому что никто не знает, сколько у каждого игрока вообще осталось времени в карьере. Я, например, могу начать плохо играть уже в следующем году. И если ты просто впустую потратишь этот год — для меня всё закончится.
И я правда чувствую, что сейчас у людей гораздо больше уважения к игрокам, которые продолжают играть, и все стараются намного сильнее. Раньше были такие игроки как SumaiL, которые как будто даже не играют в игру, но всё равно слишком хороши, и с ними даже особо не нужно было её обсуждать. Сейчас такого почти не бывает. Современный пример — Nisha. Он не так активно играет паблики, а просто смотрит игры, но при этом он всё равно невероятно сильный игрок. Такие случаи сейчас — это буквально один на миллион.
О причине успеха Tundra Esports на The International 2022 и отношении сообщества к победе команды
Sneyking: Думаю, большая часть этого связана с тем, что True Sight тогда не вышел. Из-за этого люди просто не понимали, почему мы вообще добились успеха. И, думаю, нам тогда действительно не отдавали должного уважения, потому что на тот TI наша команда, кажется, была одной из самых высокорейтинговых на всём турнире. Насколько я помню, трое игроков были в топ-5 ладдера — это были Saksa, 33 и Nine. У них был очень высокий рейтинг, возможно, там был skiter, точно не помню, но суть в том, что вся команда была супервысокого уровня.
И это уже само по себе показывало, что у нас есть скилл. Но об этом почти никто не говорил. При этом высокий ММР означает, что у тебя есть понимание того, как играть на текущем патче. Мы тогда, очевидно, опережали мету, потому что карта была меньше. У нас хорошо это понимал Aui_2000 — он отлично разбирался в контроле карты и эффективном использовании лагерей крипов. Тогда было всего пять нейтральных лагерей в основном лесу. И наша идея заключалась в том, что если мы контролируем свой лес, то можем забирать большую часть вражеского леса. 33 играл на Broodmother, Visage и других героя с подконтрольными юнитами, и он мог в одиночку контролировать вражеский лес. А нам оставалось просто заблокировать большой и маленький лагерь в своём лесу — и мы контролировали остальную часть карты.
В итоге враги могли фармить, может быть, два лагеря в минуту, а мы — восемь. И со временем мы просто стабильно наращивали преимущество по золоту, получали больше предметов и становились сильнее. Но об этом почти никто не говорил и не обсуждал, потому что тогда люди ещё не были так зациклены на блоке лагерей и контроле карты, как мы.
Ранее Цзинцзюнь «Sneyking» У рассказал о победе на The International 2025 и стрессе во время официальных игр, а также высказался о зависимости от меты у разных игроков, стиле Team Falcons и экономике в Доте.
Последние новости