
Аналитик Team Spirit Марк «sikle» Лерман в личном Telegram-канале рассказал о нереализованных и незадокументированных изменениях в патче 7.41 для Dota 2.
Цитаты приведены с сохранением орфографии и пунктуации источника
В игру были добавлены ещё новые предметы, которые нельзя создать. Некоторые из них уже имеют описания: нейтральные ли предметы или нет — неизвестно.
Rabbit's Foot
Пассивно: следующее случайное срабатывание предмета или способности гарантировано сработает каждые X секунд. Предметы и способности имеют отдельную перезарядку этого эффекта.
Falconer's Glove
Активно: призывает сокола, курсирующего вокруг области X секунд. Сокол даёт беспрепятственный обзор в радиусе X. Существовать может только 1 сокол. Если птица умирает, предмет уходит на перезарядку X секунд.
Thorn Armor
Описание неизвестно.
Zealot's Helm
Описание неизвестно.
Dominant, Restorative, Thick, Unleashed — чары.
Описания неизвестны.
У Ogre Magi есть какая-то пассивка под названием School.
У Venomancer, Enigma и Undying добавили 5 уровень юнитов: npc_dota_unit_tombstone5 / npc_dota_dire_eidolon2 / npc_dota_venomancer_plague_ward_5.
Techies добавили ловушку Snare Trap, которая при активации героем или подконтрольным юнитом наносит 75 урона, замедляет скорость каста на 100% на 4 секунды. Цели привязаны в радиусе 400 внутри. Требует 2 секунды для активации. В игре можно посмотреть только модельку. Есть иконка.
У Bounty Hunter тоже своя ловушка — капкан на медведя, если точнее (Bear Trap) — моделька такая же, как у техника, но свойства неизвестны. Это уже не первый раз, когда этому герою добавляют ловушку, прошлый раз у него был капкан со своей собственной моделькой.
Подробнее прописали троны, можно создать npc_dota_bot_challenge_ancient_radiant.
Forager's Kit нейтралка должна была быть врождёнкой Hoodwink, но с другими свойствами — давало золото.
Версии нерелизнутых Aghanim's Scepter:
У Juggernaut есть версия под названием Trinity — герой совершает 3 прыжка, ударяя цели в радиусе 150 на 80% от урона. При активации даёт 5 стаков текущей врождёнки. Перезарядка: 12 сек, манакост 60, дальность 475. Другая новая способность Vaulted Strike делает примерно тоже самое — джигу-дрыгу в радиусе, прыгая. Добавили иконку-плейсхолдер.
У Broodmother была способность с тем же названием, что и сейчас, но внутриигровым Webwalk. При активации герой получает все бонусы от паутин и позади себя оставляет липкую паутину, которая замедляет и наносит урон всем врагам, которые в неё наступают. Замедление спадает постепенно и длится ещё какое-то время после.
Alchemist может временно дарить Aghanim's Scepter. За каждый такой подарок герой получает повышенный GPM на время.
У Outworld Destroyer предмет даёт использовать Arcane Orb по области, но с чуть меньшим уроном.
У Dawnbreaker герой при заряжании пассивки получал сразу 2 заряда Luminosity.
Другие изменения:
Meepo с Shard можно атаковать, когда он закопан, но у него повышенная регенерация здоровья, а весь урон по нему снижен. Сам герой может выкопаться по доп. кнопке в любое время.
У того же Meepo пытались вернуть старый Geostrike с базовым уроном + периодическим, который увеличивался от уровня героя.
Undying, который воскрешается от Ceaseless Dirge временно получает бонус к передвижению, скорости атаки. Зачем-то есть «channel time».
У Elder Titan с Shard улучшался Natural Order, давая ему старый аспект (за время нахождения рядом с аурой, значения увеличивались).
У Elder Titan есть новая способность, которая даётся и духу: Fundamental Fury. Увеличивает скорость передвижения и броню. В игре ничего не делает, анимация похожа на топот. Заглушка (?).
У Mars был талант, который не позволял никому сдвинуть героя с места, когда тот включал Bulwark. Пробовали сделать врождёнкой, о чём я писал выше.
Sven имел талант, который увеличивает наносимый героем урон, когда цель оглушена.
Такая же история и у Kunkka . Ему старый аспект тоже засунули в талант: «за каждую задетую цель Tidebringer снижается перезарядка».
Видимо всё же хотят встроить в огненного духа Brewmaster старую способность, только назвав Fire pull. Есть иконка.
Dota Plus расширили. Пока не вижу, где кнопка, но должно подробно показывать, какой урон чем снижен (барьеры, броня, блок и т.п), сколько снижено или увеличено лечения, количество диспелов. В основной графе после каждого матча и без покупки Также после матча теперь показывается количество девардов.
Ранее русскоязычное сообщество Доты оценило патч 7.41, вышедший в ночь на 25 марта.
Фото — Марк «sikle» Лерман.