sikle о присоединении к Team Spirit: «Просто решил попробовать: может быть, я как-то пригожусь, мои знания»

Аналитик Team Spirit Марк «sikle» Лерман в интервью клубному YouTube-каналу рассказал о присоединении к команде, работе аналитика и разборе матчей.

О присоединении к Team Spirit

Я оказался в Spirit благодаря тому, что был постоянно на слуху, занимался своей группой, Дотой и писал время от времени про-игрокам. В какой-то момент написал Ярику Miposhka... Вернее, мы уже с ним общались до этого. Просто решил попробовать: может быть, я как-то пригожусь, мои знания. Связался с ним, он уже передал это Диме Korb3n, дальше уже само пошло-поехало, потестировали какой-то период — и вот я тут.

О работе аналитика

Когда я находил что-то интересное, мне хотелось, чтобы это реализовали как-то, и лучшее применение — когда это применяет про-игрок. Сразу тебе кажется, что будет полезна твоя информация. Я писал интересные моменты, которые находил — прямо спамил ими, можно сказать, потому что хотелось: попробуйте вот это, попробуйте вот это, а тут ещё вот это. В паблике-то ладно — используешь или не используешь. В таком духе всё было.

Ярослав изначально писал по поводу героя одного, Chen, и ему интересно было узнать все тонкости. Это было до International ещё, он хотел как можно больше впитать того, что мог упустить сам, и мы общались конкретно на эту тему какое-то время. Но там не все идеи были реализованы — они фильтруются, так скажем: что-то, может, вообще не используется, потому что не получается.

Это все такие мелочи, которые скапливаются одна на другую и делают пользу своим этим скопом. А так — это какие-то совершенно мелкие детали: вот тут вот вард; тут топориком съедаешь деревце; там ещё что-то происходит; там блочишь что-то таким спеллом; тут маленький баг, который, по сути, фишка. Что-то в этом духе.

О разборе матчей

Чтобы разобрать одну игру... Вообще, не одна игра берётся сразу — берётся много, потому что, если хочешь разобрать вардинг, тебе нужно взять сразу много данных и на основе этих данных уже смотреть. Если что-то выбивается, то уже берёшь оттуда одну игру и смотришь на большой скорости, кто как ставит варды, почему в этом месте. На это уходит, не знаю, минут 10. По времени точно за одну игру не могу сказать — разнится, тем более длительность матчей разная.

Фишки у аналитика не отличаются от обычного дотера. Все дотеры практически смотрят на 8–16х, потому что тебе не нужно видеть, как крипов добивают, тебе не нужно видеть какие-то мелкие детали, как он скиллы прокачивает — тебе нужно видеть именно перемещение, а это видно и на большой скорости; какой-то ключевой момент. Когда, собственно, этот момент происходит, ты переключаешься на 0,5 или 0,25 и уже подробнее смотришь.

Можно сказать, что пригодится combat log — это журнал сражения, ты его открываешь либо на паузе, либо на 0,25, смотришь какие-то моменты. Есть ещё в консоли команда debuff modifier, она тоже помогает выявить какой-то порядок неизвестный. Например, что-то происходит — почему так? И ты начинаешь смотреть именно и в консоли, и в журнале сражения, и залезаешь в файл ещё какой-нибудь.

Например, ситуация была с Quinn, я помню, когда он умер, находясь в Phase Shift Puck. А умер он потому, что альтернативное применение включил в Shift, и Shift из-за этого сбился. Он одновременно находился и в Shift, и не в Shift — такой вот Quinn Шрёдингера. И он умер из-за этого и ещё удивился. В этом моменте сразу стало понятно — сразу вспоминаешь ещё то, что видел уже, когда про этот баг писали. Там буквально человек написал, два лайка этому посту поставили — и всё, забыли. И ты такой: ага, вспомнил. Залез, проверил, это же то же самое.

Фото — Марк «sikle» Лерман.

Последние новости

Читайте также