
Аналитик Team Spirit Марк «sikle» Лерман в Telegram подвёл итоги по продолжительности матчей на The International 2026, а также высказался о необходимости ускорить игровой процесс и рассказал о наиболее востребованных героях турнира.

Цитата приведена с сохранением орфографии и пунктуации источников
Подводим итоги по длительности. За последние несколько лет
в целом длительность матчей очень выросла, а этот год самый показательный (ещё будут турниры, поэтому данные за 2026 не до конца полные).
Если на тир-1 в 2024 и 2025 средняя длительность матча была 40:31 и 7-7.8 средних часовых матча (6.2-6.3% от всех матчей), то в 2026 длительность уже 42:40, а средних часовых матчей — 11.4 (8.9% от всех матчей). Тенденция уже такая, что вряд ли к концу года значения будут меньше.
Этот The International стал рекордсменом как минимум за последние 7 лет по часовым матчам: как по количеству, так и в процентном соотношении, а средняя длительность вообще выше на 5 минут нижеуказанных турниров и на 2 минуты выше предыдущего TI.
| год | всего | >60 мин | от всех | среднее |
| 2026 | 148 | 23 | 15,54% | 46:47 |
| 2025 | 144 | 22 | 15,28% | 43:38 |
| 2024 | 123 | 3 | 2,44% | 38:03 |
| 2023 | 150 | 14 | 9,3% | 42:40 |
| 2022 | 231 | 9 | 3,8% | 40:05 |
| 2021 | 196 | 4 | 2,04% | 39:03 |
| 2020 | 195 | 16 | 8,2% | 40:31 |
Если честно, меня самого уже утомили догонялки и прятки на бескрайних просторах карты, где враг вынужден жмякать 2 смока, чтобы найти работягу-саппорта, который реснется через 15 сек, когда более важная цель уже 3 раза в разных углах карты побывала; бесконечные ожидания рошанов, глифы по 7 секунд; байбеки; миллиард ХП у геров (пожалуйста, прекратите добавлять предметы из Soul Booster — это ужасно).
Хочется как-то ускорить игру, но, думаю, разработчики тоже это понимают, от чего, например, манакост портала с 75 ранее превратился в 30 сейчас. Более того, я уверен, что следующий крупный патч затронет макро составляющую в каком-либо виде. Лично мне не хватает хотя бы старых штрафов на байбеки и чуть уменьшенной карты.
Бонусом на картинке можете увидеть топ-1 контест героев (и веселья и слёз ради востребованность Chen, у которого в течение года значения опустились и держатся на 0%). Самые глазастые заметят закономерность: например, в 2025 году было всего два турнира, где востребованность героев равнялась 100% — Alchemist на Blast Slam II и Timbersaw на том же Slam, но уже V.
В 2024 таких героев было аж 7, что говорит скорее о дизбалансе. И сейчас, в 2026 таких героев было уже 5, из которых 3 (почти даже 4, если брать 98,7%) это Treant Protector. Т.е мы опять находимся в том патче, где есть имбовые герои, которые требуют строго его контестить в отличие от 2025 года, где команды время от времени отходили от "имб" и могли пропустить в каких-то матчах. Дерево определённо понерфят — я бы хотел опять увидеть буквенный патч в скором времени, а не ждать более глобального 7.42.
Главный чемпионат года The International 2026 прошёл в Шанхае с 13 по 23 августа. В гранд-финале Team Spirit одержала победу над PARIVISION со счётом 3:2. Призовой фонд турнира превысил $3,45 млн — это почти на $500 тыс. больше, чем в прошлом году.
Фото — Марк «sikle» Лерман.