CS2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
Beta
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
НовостиСтатьи
Статьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяDota 2Новости«Сейчас цель — побеждать команды нашего уровня»: Mangusu рассказал о ближайшей цели GamerLegion
Подпишись на наш Telegram
25 нояб. 2025 г., 13:15
Dota 2

«Сейчас цель — побеждать команды нашего уровня»: Mangusu рассказал о ближайшей цели GamerLegion

Тимур Кадыров

Тренер GamerLegion Андрей-Влад «Mangusu» Сатяну в интервью rdy.gg рассказал о своём уходе из HEROIC, целях GamerLegion, подготовке к турнирам и различиях в командных структурах.

Об уходе из HEROIC

HEROIC, я и kaffs решили ещё на нашем первом TI, что останемся в том же составе ещё на год. Мы договорились об этом на TI 2024. Это не из-за разногласий или конфликтов — ничего такого не было. Мы с kaffs отлично ладим, и я бы сказал, что теперь мы настоящие друзья. Но мы оба очень амбициозные люди, и оба хотели заниматься драфтами. Я очень хотел начать драфтить сам и при этом чувствовал, что слишком долго нахожусь в зоне комфорта в HEROIC. Мне хотелось нового вызова.

О целях GamerLegion

Для начала нужно понимать, что это проект минимум на год. Если думать о среднесрочной и долгосрочной перспективе, всё начинает выглядеть логично. Слишком много аспектов, которые нужно улучшать. Если думать обо всём сразу или пытаться исправить сразу всё — это невозможно, слишком много. Я должен воспринимать это именно как проект. Я не могу просто сказать: «Нам нужно занять хорошее место на турнире» или «Нам нужно выиграть этот турнир».

Сейчас цель — побеждать команды нашего уровня. Я хочу, чтобы мы были достаточно стабильны и не испытывали проблем в играх против соперников на квалификациях. Это можно назвать краткосрочной целью. Я хочу, чтобы мы не пропускали турниры, особенно LAN. Есть тысяча вещей, которые нужно менять или над которыми нужно работать как команде — от формирования культуры внутри команды и отношения игроков до того, как мы общаемся и смотрим на игру. Параллельно мне нужно заново учиться драфтить — учиться драфтить под них.

О подготовке к турнирам

Я отлично понимаю, что сейчас у нас нет времени и возможности внедрять всё новое или делать слишком многое одновременно. Каждый день я должен выбирать приоритеты. Сейчас мы концентрируемся только на том, что поможет нам развиваться как команде. После матча мы обсуждаем, что у нас получилось хорошо, и что нужно сохранить — вместо того чтобы разбирать игры в мельчайших деталях.

Мы, например, стараемся узнать как можно больше с этого турнира, а не зацикливаться на «мы должны его выиграть». Да, график плотный, и иногда у меня нет времени готовиться так, как я бы хотел, но сейчас это не самое важное.

Амбициозная цель — выходить в топ-8 на LAN-турнирах ближе к концу года. Это было бы здорово.

О различиях в командных структурах

Я не думаю, что культура команды в Доте напрямую зависит от региона, особенно если мы говорим о более мелких регионах. В HEROIC у нас была своя культура, которую мы строили вместе, и она мало была связана с южноамериканской культурой.

Здесь же очень заметна именно североамериканская культура — это видно каждый день. Они все хотят влиять на развитие команды и на то, как всё устроено. Это вообще то, что отличает команды с хорошо выстроенной структурой от тех, у кого её нет. В HEROIC структура была очень чёткой: каждый понимал, как мы работаем, что обсуждаем и как движемся в плане стратегии. Мы делали всё эффективно, так, чтобы максимально развиваться.

А здесь, когда я пришёл, все говорили, все высказывали своё мнение в любой момент, без фильтров. Но есть моменты, когда лучше промолчать и выбрать более подходящее время. Если вы поднимаете все проблемы сразу, если озвучиваете весь негатив одновременно, вы только замечаете, что проблем много, и всё начинает давить. Это давит не только на тебя, но и на всю команду. Это те вещи, которые нам нужно улучшать в плане командной культуры.

  • Читайте также: RCY: «Главный положительный момент, который я вынес из TI 2025 — если сравнивать себя с другими мидерами, разрыв между нами не такой уж большой»

Фото — PGL.

Теги:
GamerLegion
Mangusu
Источник: https://rdy.gg/en/dota2/news/mangusu-interview-i-need-to-relearn-how-to-draft-in-need-to-learn-how-to-draft-for-them
Тимур Кадыров

Читайте также

Фото Yatoro на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA
Новость
Yatoro прокомментировал победу над REKONIX в групповом этапе Esports World Cup 2026 по Dota 2
10 июл. 2026 г., 18:17
Фотография Mira на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA
Интервью
Mira про inYourdreaM: «Он очень уверенно выигрывает центральную линию»
10 июл. 2026 г., 17:11
Церемония открытия Esports World Cup 2026
Hot
Team Spirit, Vici Gaming и PARIVISION победили в своих матчах 4-го игрового дня Esports World Cup 2026 по Dota 2
10 июл. 2026 г., 17:00

Новости

Все новости
Hot
Определены 5 команд, которые покинут турнир — итоги 4-го дня групповой стадии Esports World Cup 2026 по Dota 2
10 июл. 2026 г., 19:32
Логотип Esports World Cup 2026
Hot
Yandex и Virtus.pro победили в своих матчах, а у 1w ничья в 4-м дне групп Esports World Cup 2026 по Dota 2
10 июл. 2026 г., 19:31
DM в составе PARIVISION выступает на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA.
Интервью
m0NESY об улучшении формы Team Falcons: «Думаю, это какая-то магия karrigan»
10 июл. 2026 г., 18:57
Фото m0NESY
Новость
Lynchh покинул Bigetron by Vitality и стал свободным агентом
10 июл. 2026 г., 18:54
Графика ухода Lynchh из Bigetron
Новость
Лучший тир-1 ивент — IEM Atlanta 2026, худший соперник — G2 Esports: главная статистика saadzin в Legacy
10 июл. 2026 г., 18:32
Гильерме «saadzin» Пачеко.