Saksa об игре в Deadlock: «Я со временем перестал играть, так как уровень игроков быстро вырос»

Саппорт Team Yandex Мартин «Saksa» Саздов в подкасте ALL CHAT рассказал о том, как изменился подходы к игре в современной Dota 2, неуверенности в прошлых коллективах, игре в Deadlock, а также о лидерстве и переходе в «Яндекс».
О современной Dota 2
Я считаю, что макроигра и чтение карты всегда составляли основу успешной игры, но в современной Dota 2 это стало ещё более критично. Из-за увеличения размера карты понимание того, где нужно находиться и как правильно распределять ресурсы, стало ключевым фактором для победы. В прошлом игроки больше фокусировались на ярких индивидуальных мувах, однако ресурсы остаются самым важным элементом игры.
В Tundra Esports наша философия строилась именно на внимании к мельчайшим деталям и позиционированию. Мелкие ошибки — например, когда игрок находится не в той позиции или прожимает телепорт, будучи отрезанным, — имеют колоссальный накопительный эффект и могут полностью сломать игру. Многим зрителям или обычным игрокам такой подход кажется скучным, потому что они не замечают, как кто-то правильно толкает пачку или забирает определённые кемпы, но именно это приносит результат.
О неуверенности в прошлом
Интуитивное понимание концепций игры было у меня ещё в 2016 году, но тогда мне сильно не хватало уверенности в собственных идеях. Я чётко видел правильные действия на карте, но мне не хватало авторитета и уверенности, чтобы донести это до команды и убедить партнёров. В результате приходилось просто подстраиваться под ожидания коллектива. Раньше от игроков требовали строгого следования определённому шаблону и хорошего исполнения на кнопках, тогда как сейчас в Dota 2 появилось гораздо больше свободы для идей и экспериментов.
О лидерстве в Team Yandex
Сейчас в Team Yandex я занимаю позицию «ветерана» и лидера, что ощущается отлично. Очень помогает то, что мне не нужно заниматься драфтами — за них в основном отвечают наш тренер и «пятёрка», а я могу полностью сосредоточиться на геймплее и объединении идей команды. Ребята очень терпеливые, легко идут на контакт и умеют слушать, поэтому работать с ними максимально комфортно.
О перерыве в карьере и Deadlock
Перед переходом в Team Yandex я планировал сделать перерыв, так как не мог найти подходящий состав. Когда Tundra играла на TI 2024 с Topson, Ramzes и Pure, я вообще не играл в Dota 2 около года и перед турниром без остановки проводил время в Deadlock — в основном на Хлысте и Мо и Мелком. Меня попросили быть стенд-ином за день до вылета, когда у 9Class возникли проблемы с визой. В итоге тот состав ощущался абсолютно случайным, где каждый просто выполнял свою работу без лишних эмоций. В Deadlock я со временем перестал играть, так как уровень игроков быстро вырос, а я привык двигаться в том направлении, где всё получается естественным образом. С Team Yandex всё сложилось само собой: я сначала пообщался с watson, затем сыграл с ними пару пракков и стенд-ином на LAN, после чего понял, что у команды отличный потенциал.
Ранее Мартин «Saksa» Саздов в подкасте ALL CHAT рассказал о конфликте с Нетой «33» Шапирой в Tundra Esports: «Мы с 33 просто не сошлись во мнениях по ряду вопросов, возникли разногласия, которые постепенно обострялись».
Фото — Luc Bouchon, BLAST.


