Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
Dota 2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
НовостиСтатьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтактыРедакция

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяDota 2НовостиSabeRLight-: «У нас хорошие отношения внутри команды, всем комфортно»
Подпишись на наш Telegram
7 апр. 2026 г., 12:58
Dota 2
Интервью

SabeRLight-: «У нас хорошие отношения внутри команды, всем комфортно»

Давид Мчедлишвили

Оффлейнер Virtus.pro Йонас «SabeRLight-» Волек в интервью Hotspawn рассказал, кто собрал нынешний состав команды, и поделился мнением о патче 7.41.

О том, кто собрал текущий состав команды

Я бы сказал, BuLba был в центре всего этого и хотел собрать команду. После того как Shopify на время ушла из Доты в прошлом году, он хотел продолжать. Я не знаю всех деталей, но, думаю, он общался с разными организациями — нужно же представить состав. Насколько я знаю, изначально были он, Fly и Abed, а потом он уговорил Timado, который был близок к переходу в MOUZ, но в итоге выбрал Virtus.pro. Меня он позвал уже в самом конце прошлого сезона, когда знал, что я ухожу из Team Liquid. Я сначала не был уверен, поэтому немного поиграл за AVULUS, а потом решил присоединиться к VP. В итоге я стал последней частью состава.

[А что, по-твоему, лучше всего работает в этом составе? Это как раз опыт совместной игры?]

Думаю, это точно помогает — опыт и понимание друг друга. У нас хорошие отношения внутри команды, всем комфортно. Мы доверяем друг другу, и каждый старается, чтобы всё получилось. Ну, иногда получается, иногда — нет.

Об отсутствии долгих периодов доминации одной команды в Dota 2 по сравнению с другими играми

Думаю, если сравнить с CS2, там крупные патчи выходят, условно, раз в год. Я недавно видел, что там изменили механику магазинов. А у нас подобные изменения происходят каждые несколько месяцев, поэтому сложно долго оставаться на вершине. Плюс команды, которые уже наверху, иногда расслабляются или становятся слишком жадными. Например, состав Gaimin Gladiators — они отлично выступали пару лет назад, но даже при хороших результатах решили внести изменения, кикнули dyrachyo. Может, там были и другие причины, я не знаю. В общем, факторов слишком много.

О влиянии выхода крупных патчей посреди турнира

Да, это немного рандомно, особенно когда это происходит по ходу групповой стадии. Ну, не прямо посреди, но у нас оставался ещё один игровой день. Это немного безумно. Это даже весело, когда всё складывается в твою пользу. Если нет — тогда кажется, что Valve тебя как будто обделила, потому что у тебя был отличный план на предыдущий патч, а потом внезапно всё меняется. При этом круто, что все находятся в одинаковых условиях — у всех есть примерно восемь часов между сериями и выходом патча, чтобы во всём разобраться. Эта часть мне нравится. И, думаю, это выделяет умных игроков — тех, кто действительно хорошо понимает Доту, кто дотошно в ней разбирается. Они читают патчноут и быстрее других понимают, что к чему.

О том, кто в команде занимается сбором информации после выхода патча

Я бы сказал, у нас несколько таких. У меня обычно есть какие-то идеи, и у Hellscream тоже много мыслей по патчноуту. BuLba не любит новые патчи, так что он был немного зол — хотел, чтобы патч вообще убрали. Он больше про сбор информации: общается с друзьями и коллегами, узнаёт, что, по их мнению, имбовое, потом всё это собирает воедино, и уже вместе с игроками мы это обсуждаем.

Об изменениях сложной линии в 7.41

Да, я рад, что они что-то сделали, потому что прошлый патч, по ощущениям, был ужасным. Не только из-за линии, но и из-за всех этих потных драк за объекты. Против меня брали максимально токсичных героев на линию, чтобы просто уничтожить, а моя четвёртая позиция выбирала какого-то случайного героя и уходила с линии уже на четвёртой минуте. Это была моя жизнь последние несколько месяцев. Надеюсь, этот патч это немного исправит, и играть станет более естественно. Было бы круто. Но, думаю, всё в основном зависит от героев и меты «четвёрок»: будут ли они стоять линию или снова начнут рано уходить гангать. Посмотрим.

  • Читайте также: SabeRLight-: «Разница меня прошлого со мной нынешним в том, что я стал более уверенным»

Фото — Sebastian Pandelache, PGL.

Теги:
Hotspawn
SabeRLight-
Virtus.pro
Источник: https://www.hotspawn.com/dota2/news/saberlight-esl-one-birmingham-2026-interview
Давид Мчедлишвили
Давид МчедлишвилиАвтор · Автор новостей

Читайте также

Yuma на Esports World Cup 2026
Интервью
Yuma об ожиданиях от выступления GamerLegion в сезоне: «Мне важно не сожалеть о прошлом»
5 окт. 2026 г., 16:06
Фото Дмитрия «Fishman» Полищука
ЭксклюзивИнтервью
Fishman о трансфере Satanic: «Если какой-то игрок в Доте и стоит миллион долларов, то это Satanic»
5 окт. 2026 г., 14:35
Официальный арт Lina
Новость
Рейтинговая мета Доты за последнюю неделю (28.09 — 04.10.2026)
5 окт. 2026 г., 13:23

Новости

Все новости
Новость
Обновление Counter-Strike 2 от 06.10.2026: локализация фотоальбома питомца
6 окт. 2026 г., 03:08
Логотип Counter-Strike 2.
Hot
Итоги третьего игрового дня ESL Pro League Season 24 — MOUZ и Team Vitality вышли в плей-офф
5 окт. 2026 г., 23:17
Игроки состава MOUZ по CS2
Hot
Team Vitality прошла в плей-офф ESL Pro League Season 24, Aurora Gaming обыграла BetBoom Team
5 окт. 2026 г., 23:14
Игроки состава Team Vitality по CS2.
Новость
sh1ro о поражении от MOUZ на ESL Pro League Season 24: «Мы сегодня плохо сыграли»
5 окт. 2026 г., 21:39
Снайпер Team Spirit Дмитрий «sh1ro» Соколов.
Новость
Игроки и аналитики о смене VRS-региона Sashi Esport: «Это просто возмутительно»
5 окт. 2026 г., 21:00
Фото SPUNJ