SabeRLight-: «У нас хорошие отношения внутри команды, всем комфортно»

Оффлейнер Virtus.pro Йонас «SabeRLight-» Волек в интервью Hotspawn рассказал, кто собрал нынешний состав команды, и поделился мнением о патче 7.41.
О том, кто собрал текущий состав команды
Я бы сказал, BuLba был в центре всего этого и хотел собрать команду. После того как Shopify на время ушла из Доты в прошлом году, он хотел продолжать. Я не знаю всех деталей, но, думаю, он общался с разными организациями — нужно же представить состав. Насколько я знаю, изначально были он, Fly и Abed, а потом он уговорил Timado, который был близок к переходу в MOUZ, но в итоге выбрал Virtus.pro. Меня он позвал уже в самом конце прошлого сезона, когда знал, что я ухожу из Team Liquid. Я сначала не был уверен, поэтому немного поиграл за AVULUS, а потом решил присоединиться к VP. В итоге я стал последней частью состава.
[А что, по-твоему, лучше всего работает в этом составе? Это как раз опыт совместной игры?]
Думаю, это точно помогает — опыт и понимание друг друга. У нас хорошие отношения внутри команды, всем комфортно. Мы доверяем друг другу, и каждый старается, чтобы всё получилось. Ну, иногда получается, иногда — нет.
Об отсутствии долгих периодов доминации одной команды в Dota 2 по сравнению с другими играми
Думаю, если сравнить с CS2, там крупные патчи выходят, условно, раз в год. Я недавно видел, что там изменили механику магазинов. А у нас подобные изменения происходят каждые несколько месяцев, поэтому сложно долго оставаться на вершине. Плюс команды, которые уже наверху, иногда расслабляются или становятся слишком жадными. Например, состав Gaimin Gladiators — они отлично выступали пару лет назад, но даже при хороших результатах решили внести изменения, кикнули dyrachyo. Может, там были и другие причины, я не знаю. В общем, факторов слишком много.
О влиянии выхода крупных патчей посреди турнира
Да, это немного рандомно, особенно когда это происходит по ходу групповой стадии. Ну, не прямо посреди, но у нас оставался ещё один игровой день. Это немного безумно. Это даже весело, когда всё складывается в твою пользу. Если нет — тогда кажется, что Valve тебя как будто обделила, потому что у тебя был отличный план на предыдущий патч, а потом внезапно всё меняется. При этом круто, что все находятся в одинаковых условиях — у всех есть примерно восемь часов между сериями и выходом патча, чтобы во всём разобраться. Эта часть мне нравится. И, думаю, это выделяет умных игроков — тех, кто действительно хорошо понимает Доту, кто дотошно в ней разбирается. Они читают патчноут и быстрее других понимают, что к чему.
О том, кто в команде занимается сбором информации после выхода патча
Я бы сказал, у нас несколько таких. У меня обычно есть какие-то идеи, и у Hellscream тоже много мыслей по патчноуту. BuLba не любит новые патчи, так что он был немного зол — хотел, чтобы патч вообще убрали. Он больше про сбор информации: общается с друзьями и коллегами, узнаёт, что, по их мнению, имбовое, потом всё это собирает воедино, и уже вместе с игроками мы это обсуждаем.
Об изменениях сложной линии в 7.41
Да, я рад, что они что-то сделали, потому что прошлый патч, по ощущениям, был ужасным. Не только из-за линии, но и из-за всех этих потных драк за объекты. Против меня брали максимально токсичных героев на линию, чтобы просто уничтожить, а моя четвёртая позиция выбирала какого-то случайного героя и уходила с линии уже на четвёртой минуте. Это была моя жизнь последние несколько месяцев. Надеюсь, этот патч это немного исправит, и играть станет более естественно. Было бы круто. Но, думаю, всё в основном зависит от героев и меты «четвёрок»: будут ли они стоять линию или снова начнут рано уходить гангать. Посмотрим.
Фото — Sebastian Pandelache, PGL.
Последние новости