Разработчик Dota 2 объяснил принцип формирования оценки качества матча при его подборе

Разработчик Dota 2 Джефф Хилл ответил на вопрос пользователя Reddit о формировании оценки качества подобранного матча, которая отображается при принятии игры. Игрок столкнулся с ситуацией, когда общая оценка оказалась минимальной, несмотря на позитивные отдельные показатели.
Привет, Luxalpa. Как можно ожидать, при оценке общего качества матча система подбора игроков учитывает множество факторов. В этом диалоговом окне отображаются:
- общая предполагаемая оценка качества матча, основанная на всех факторах;
- баланс, определяемый разницей в среднем рейтинге команд;
- разброс навыков, определяемый разницей между максимальным и минимальным рейтингом в матче, независимо от команды;
- уровень порядочности.
Некоторые факторы, которые не отображаются в этом окне, вероятно, оценивают этот матч как сомнительный. Можно понять, почему сбивает с толку отображение негативного общего показателя при позитивных остальных. Я бы предположил, что в данном случае дело могло быть в том, что мы не смогли совместить языковые предпочтения некоторых игроков.
Ранее разработчики убрали возможность просматривать высокорейтинговые игры, имея в друзьях их участников, а впоследствии запретили и просмотр через DotaTV. Это решение может быть связано с противодействием автоматизированному сбору информации о рейтинговых матчах профессиональных игроков.
Фото — Valve.


