Pyrion Flax: Раньше, во времена TI3, TI4, TI5 и даже TI6, игроки общались с тобой сами по себе. Ну, конечно, если ты был игроком из Европы или Северной Америки, казалось, что связь была гораздо сильнее: мы все просто находились на одной сцене. Потому что игроки ещё не стали такими профессионалами, как сегодня, с буткемпами и командными домами, особенно на TI3.
SVG: Мне кажется, это было более эгалитарно: все были на одном уровне. Все на одном уровне, потому что все были новичками. Эго тогда почти не было, не было никаких альф, как сейчас.<...>
Pyrion Flax: Я также скучаю по тем временам, когда мы туда ездили. Скучаю по вещам вроде True Sight. Скучаю по временам, когда Valve напрямую участвовала в TI и других событиях. Я скучаю по этому. Когда мы ездили в Сиэтл, было интересно заглянуть в офисы, посмотреть все крутые вещи, которые она делала. Чувствовалось, что мы часть чего-то, была семейная атмосфера. Люди вроде LD и другие — просто классные ребята. По ним я, естественно, очень скучаю. Сейчас я всё ещё в этом деле и думаю: «Интересно, что стало с тем или иным», все пошли своими путями. За эти годы многие ушли, по кому-то я скучаю, по кому-то нет, а некоторые… хотелось бы, чтобы они остались.
Cap: Думаю, некоторые вещи в организации были хуже — объективно хуже условия проживания, но это нас больше связывало. И две вещи, о которых мы говорили прошлой ночью, — это наличие комнаты с кем-то. Когда ты приезжаешь на мероприятие и работаешь с кем-то — продюсером, талантом — и застрял в такой ситуации.
Pyrion Flax: В целом работа на мероприятиях напоминала слегка организованную домашнюю вечеринку, а не профессиональное киберспортивное событие. Много что было не идеально, но от этого было веселее, больше гибкости. Вокруг ходили настоящие персонажи, сумасшедшие, как перед камерой, так и за ней. Сейчас всё гораздо профессиональнее, структурированнее. У нас есть спонсоры, чего раньше было сложно добиться. Это всегда была самая большая проблема — найти спонсоров для мероприятий. Приходилось искать странных спонсоров откуда‑то.