Puppey: «Намного лучше играть со зрителями — ты хотя бы чувствуешь, что живёшь и делаешь что-то реальное»

Тренер PARIVISION Клемент «Puppey» Иванов в интервью после победы над Xtreme Gaming в рамках групповой стадии DreamLeague Season 29 рассказал о том, как команда справлялась с Lone Druid, объяснил пик Huskar во второй карте и поделился мнением о разнице между онлайн- и LAN-турнирами.

Об отдаче Lone Druid в серии

Ну, его же нужно как-то побеждать. Вот и всё, что я могу сказать — иногда против него нужно просто научиться играть. И я считаю, что у нас были хорошие шансы закрыть его как в первой игре, так и во второй. И, как видишь, вторую мы в итоге выиграли.

О пике Huskar во второй игре

Не думаю, что мы бы вообще взяли Huskar, если бы они не пикнули Puck. Так что это скорее связано с тем, что они решили сыграть агрессивно и забрать Puck себе, потому что у нас на него был отличный 18-й пик. Да и у них не было саппортов, которые могли бы стабильно фокусить Puck — он бы всю игру сидел на условном Lich, как заноза в заднице. Вот они и подумали: «Заберём его себе, а там посмотрим».

О том, что для Puppey LAN-турниры лучше, чем онлайн

С залом намного круче. Намного лучше играть со зрителями — ты хотя бы чувствуешь, что живёшь и делаешь что-то реальное. А когда ты просто сидишь дома и играешь матч за матчем, то нет ощущения, что ты работаешь или вообще живёшь полноценной жизнью. Короче, LAN-атмосфера рулит.

Ранее тренер PARIVISION Клемент «Puppey» Иванов подвёл итоги PGL Wallachia Season 8 для коллектива, отметив, что команде не хватило уверенности в текущей мете, а ошибки в передвижении по карте и излишне агрессивные драки повлияли на результат команды.

Фото — Valve.