
Наставник PARIVISION по Dota 2 Клемент «Puppey» Иванов описал свой подход к работе и высказался о Евгении «Noticed» Игнатенко, Алан «Satanic» Галлямов рассказал, что у него редко возникают разногласия с тренером, а Владимир «No[o]ne-» Миненко объяснил, в чём преимущество делегирования драфтов. На эти темы они высказались в интервью YouTube-каналу Mrs. Marple.
[Вопрос: «Ты взял на себя драфты и сказал, что стал кем-то вроде диктатора. До этого ты говорил, что коуч должен быть fun, open, разговаривать и понимать игроков. Что правдивее: что ты властный, командуешь больше или то, что ты сейчас рассказываешь, гораздо ближе к правде?»]
Puppey: Это только про драфт можно разговаривать, потому что то, что ты видишь сейчас, есть в команде. Когда я пришёл в команду, я думал, что у них уже всё есть, они уже всё хорошо понимают, они уже выиграли турниры, третье место на International. Я думал, что они очень хорошая команда и у них мозги нормально работают. Но пришёл я в команду, и как бы есть все их хорошие идеи... Я не флеймлю никого, я просто говорю, что у тебя форма должна быть. Форма, чтобы драфтить; форма, как придумывать игру.
Если команда не в форме, тогда ты не понимаешь, что происходит, ты не понимаешь, что драфтить. Ты можешь советы давать, иногда хорошие, иногда плохие, но ты не знаешь, когда они плохие, не знаешь, когда они хорошие, потому что у тебя формы нет.
Я бы сказал, что коуч — как капитан: он должен быть всё время в форме. Даже если у него команда ничего не понимает, мне проще сейчас форсить своего игрока, чтобы играть на этих героях. Мне попроще это делать. Когда я был игроком, там труднее, потому что слишком много вещей, что надо делать, и ещё мне надо играть.
Сейчас мне проще, я просто скажу Алану [Satanic], Алан скажет мне: «Нет, не хочу играть». На следующий день я опять буду спрашивать, на третий день — опять буду спрашивать. Может быть, неделя пройдёт, месяц пройдёт, он будет на этом герое играть, потому что он тоже не хочет каждый день это слушать.
Не то что я его троллю каждый день или что-то такое, я ему показываю, советы даю. Если ты не понимаешь это или что-то такое, тогда я буду ещё получше показывать: смотри, как происходит здесь; смотри, что происходит; смотри драфт мой; видишь, как хорошо это выглядит? Если это Falcons, если они драфтят это, ты боялся бы этого? Он такой: «Да». «Вот поэтому, может быть, надо то же самое делать, если возможно?»
Satanic: Ну, если я с ним не согласен, то я с ним спорить буду, конечно. Но в основном я просто с ним всегда согласен, поэтому у нас споров очень мало.
No[o]ne-: По драфтам мы всегда и не сильно пытались участвовать, потому что, как мне кажется, тренерская задача — это как раз таки драфты сейчас, чтобы игроки не сильно перед игрой нервничали, готовились, тратили время. Мне кажется, тренер для этого — идеальная позиция, поэтому это было суперлегко. У нас то же самое, 90 или 80 процентов Astini всё по драфтам делал, мы ему помогали где-то. На турнирах, может быть, мы 50/50 с ним были.
Лидерство... Да я бы не сказал, что у нас есть какой-то ярко выраженный лидер. Мне кажется, что у нас команда, условно, я и Dukalis можем вести игру, кто-то больше, кто-то меньше. Иногда Алан подключается, иногда Женя [Noticed] подключается, иногда — Эдгар [9Class]. Это от игры к игре.
Я думаю, это то, чего мы хотели изначально. Он не хотел так, а я знал, что это нам и нужно.
[Вопрос: «В какой матч, турнир или день, момент ты понял, что всё, что ты хотел сделать, работает, тебя устраивает, тебе нравится, всё круто получается? Что все начали понимать тебя, прислушиваться, делать так, как ты говоришь?»]
Puppey: Когда они взяли Женю Noticed. Ну, мы взяли. Когда пришёл он в команду, тогда команда поменялась побольше на позитивность, потому что он, если что, pretty postivie guy [«Довольно позитивный парень». — Прим. ред.]. Он успокаивает команду. Он обычно говорит такие вещи: «Всё хорошо, у нас игра была хорошая, надо было просто вот так играть, и всё». Он никогда не скажет какие-то негативные вещи в игре. Не то что в игре, после игр.
После игры у нас теперь побольше хорошей атмосферы, потому что нет такого, что все молчат и не хотят обсуждать вещи, потому что Женя будет, потому что Женя хочет поговорить [о том], что случилось. Конечно, Duka и Вова [No[o]ne-] тоже разговаривают, но я бы сказал, что у них есть побольше того, что они негативные, когда они будут обсуждать, а у Жени базовая вещь, что сказать, — это позитивно как-то придумывать вещи. Ну, он такой, хороший человек.
Я бы сказал, что из-за этого намного проще уже разговаривать про какие-то идеи, что делать надо в команде, потому что ничего не мешает. Атмосфера хорошая в команде — это значит, что уже все слушают получше и не думают про какую-то вещь. Понимаешь, даже если это неправда, но если у тебя негативная ситуация в команде и ты думаешь, что кто-то плохо играет, ты будешь такие вещи делать — я скажу тебе:
— Сыграй на этом герое.
— А зачем мне играть?
Или:
— Сыграй лучше, сделай вот эти фарм-паттерны получше.
— А всё равно, по любому мне оффлейн проиграет игру, потому что они нафидят, и я проиграю, потому что они всё время фидят.
Если такая атмосфера уже, что ты не веришь в свою команду, ты не будешь слушать, ты не будешь ничего делать. Ты будешь просто вот такой [зажатый]. Поэтому атмосфера — it's important [«Это важно». — Прим. ред.].
Noticed официально присоединился к PARIVISION во второй половине июня этого года. С ним команда выиграла 1win Essence I, DreamLeague Season 29 и Esports World Cup 2026 по Dota 2. На The International 2026 коллектив остановился в одной карте от чемпионства, уступив Team Spirit.
Фото — SC PGL Esports S.R.L.