Papita об игре Nigma Galaxy: «Основная проблема здесь — макро»

Бывший игрок и тренер Мариано «Papita» Канеда на личном YouTube-канале разобрал игру Nigma Galaxy и объяснил, какие проблемы мешают команде выступать на стабильном уровне.
Об идентичности команды
В первую очередь я хочу отметить позитивные моменты — у этой команды очень много игроков с высоким рейтингом. Это не команда, в которой не хватает какого-то одного элемента или есть «сломанное колесо», которое нужно срочно чинить или менять. Проблема не в одном конкретном игроке.
В целом это команда с очень хорошими индивидуальными показателями, но при этом у неё есть проблемы с идентичностью. Когда я говорю «идентичность», я имею в виду общее понимание игры. Команда должна одинаково понимать, как именно она хочет играть в Dota 2.
О важности макро и проблемах Nigma Galaxy в играх за силы Света
В этом патче, как мне кажется, очень важно понимать базовые принципы того, что происходит в игре с 15-й по 20-ю минуту. Я уже говорил об этом в прошлых видео: когда вы играете за силы Света и наступает 15-я минута, вы, как правило, должны быть агрессором. Вы хотите снести первую башню на верхней линии, на миде и взять под контроль эту часть карты, чтобы начать давить и создавать угрозу убийства Рошана. Это и есть базовый геймплей за силы Света.
Если говорить откровенно, Nigma очень часто проваливается именно при игре за силы Света. Иногда это связано с пулом героев, иногда — с тем, что команда не приоритизирует руны, а иногда это просто сочетание разных факторов.
В итоге эти небольшие детали мешают ей нормально передвигаться по карте. Она теряет тайминги, не контролирует территорию, отдаёт обзор сопернику — и её просто переигрывают.
О взаимодействии между кор-игроками и саппортами
Я уже говорил в прошлых видео: одна из ключевых задач саппортов — это связь между собой. Они должны соединяться друг с другом, поддерживать коров и приходить в ключевые точки давления.
Но здесь проблема не только в саппортах. Часто я вижу, что именно коры не соединяются с саппортами. Это вопрос взаимного понимания. Нужно думать о том, что может сделать соперник, и понимать, какие возможности есть у вашей команды в этот момент.
О драфтах Nigma Galaxy
Я считаю, что драфты — это тоже проблема Nigma, хотя и не единственная. Например, последний пик Sven против связки Shadow Demon и Templar Assassin. При таком пике вы просто не сможете нормально драться в неудобных позициях.
При этом я всё равно считаю, что основная проблема здесь — макро. Мы можем сколько угодно обсуждать драфты в каждом матче, но если команда не понимает, как играть карту и ключевые тайминги, эта ситуация будет повторяться снова и снова.
Об обращении к игрокам коллектива
Если игроки Nigma Galaxy смотрят это видео, то вам нужно сесть всей командой и обсудить, каким именно образом вы хотите играть в Dota 2. Нужно проговаривать ключевые моменты: за что вы играете, какие цели являются приоритетными и как вы собираетесь их забирать.
Начните думать о таймингах, понимать, что происходит на карте, и чётко определять цели. Если этого не делать, то любая команда уровня тир-1 или даже тир-1,5 в какой-то момент просто вас уничтожит.
- Читайте также: Papita: «Team Liquid очень плохо давят оппонента»
Ранее Мариано «Papita» Канеда разобрал игру BetBoom Team и объяснил ключевые моменты, которые делают команду такой сильной.
Фото — Jennika Ojala, DreamHack.
Последние новости