CS2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
Beta
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
НовостиСтатьи
Статьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяDota 2НовостиNS: «Известно, что в Доте процентов 20 онлайна сейчас — это бототрафик из кастомок»
Подпишись на наш Telegram
1 мар. 2026 г., 07:23
Dota 2

NS: «Известно, что в Доте процентов 20 онлайна сейчас — это бототрафик из кастомок»

Кирилл Александров
Фото Ярослава «NS» Кузнецова

Бывший профессиональный игрок и комьюнити-кастер Ярослав «NS» Кузнецов в интервью OFFSTAGE назвал самый запоминающийся матч в карьере, высказался о судьбе Dota 2 и сравнил её с Counter-Strike 2.

О самом запоминающемся матче

Никто не помнит этот матч, но он самый запоминающийся для меня. Это мы на турнире, который назывался Alienware DotA League 2009 в Китае играли best-of-5 против команды CH. Если кто-то сможет найти хоть что-нибудь о том матче, узнаете.

О сравнении Dota 2 и Counter-Strike 2

Как игра, в абсолюте если брать, она просто поинтереснее, потому что в ней гораздо больше вариативности. Как бы ты в Доту, сколько бы ни играл: год, два, пять лет, десять, двадцать — ты буквально каждый раз можешь увидеть для себя что-то новое. Вот буквально вот что-то произошло, что никогда не происходило, какие-то комбинации героев сыграли, о которых ты никогда не думал. Плюс ещё это всё подпитывается тем, что меняются патчи, герои меняются; что-то добавляют, новые предметы, посмотреть даже какие-нибудь фишки, которые когда-то я записывал. Сейчас в YouTube также люди этим занимаются, какой-нибудь KloS, есть такой канал, у него там всякие сломы механик, там абсолютно уникальные вещи, на самом деле, в Доте теоретически могут происходить. На практике вряд ли, но в теории там вообще сумасшествие.

А CS в этом плане абсолютно стерилен, в нём ничего нет. Он как бы суперпростой, но это его, на самом деле, сильная черта, что он суперпростой. Очень легко в него начать играть и очень легко смотреть. Тебе не нужно вот это всё разбираться и так далее. Поэтому Дота как игра — именно чтобы играть, — она, мне кажется, лучше, чем CS. Но вот во всех остальных аспектах: как киберспорт, как игра, чтобы просто на чилле в неё поиграть, не погружаясь, как игра для просмотра — CS ведь во всём лучше.

О трёх изменениях, которые внёс бы в Dota 2

Я убрал бы Refresher Orb, оставил бы только Refresher Shard в Рошане. Я бы сделал «Аегис» баффом: не предметом, который в инвентаре, а просто бафф на героя, который даёт ему перерождение. Чтобы не надо было выкладывать слот. И сделал бы, чтобы Рошан и Терзатель изначально не всегда появлялись с одной стороны и потом менялись, а чтобы вот это изначальное появление было 50 на 50. С вероятностью 50 на 50 — и дальше оно бы так же менялось. Всё то же самое, но просто чтобы начальная постановка и Рошана, и Терзателя были рандомные, чтобы не было такого, что Терзатель всегда на 20-й минуте сверху, Рошан этот момент всегда вверху... снизу он должен быть в этот момент, да? Чтобы это именно могло зарандомиться с шансом 50 на 50. Мне кажется, это просто как-то более логично, что ли.

Я не понимаю, почему оно всегда одинаковое. Это даёт некоторое преимущество одной из сторон, ну и плюс это скучно. Ну, как бы откровенно прикольно, когда игроки сами не знают, где это будет, и каждый раз у тебя хотя бы немного игры первые 20 минут будут отличаться, потому что Рошан в другом месте. Возможно, вокруг него какая-то игра будет, Терзатель в другом месте, возможно, там какая-то другая игра будет, потому что сейчас у тебя всегда 20-я минута — сверху какая-то возня. Ну, гораздо же забавнее, если возня или сверху, или снизу. Ну, хотя бы это уже разнообразие, правильно? 

О судьбе Dota 2 в долгосрочной перспективе

По моему прогнозу, через девять уже лет — я год назад где-то говорил, — Дота должна потерять, по логике моей, процентов 50 игроков. То есть это всё ещё огромный онлайн, это всё ещё очень популярная игра, но уже сильно потерявшая в весе. Мне кажется, что этот путь, как ни крути, неизбежен. Даже какие-то временные скачки онлайна, вот как сейчас — онлайн достаточно высок в Доте — это сочетание каких-то факторов определённых, разных, плюс боты. Реально — там тоже боты. Известно, что в Доте процентов 20 онлайна сейчас — это бототрафик из кастомок.

  • Читайте также: NS: «Если бы я хотел играть профессионально в Доту, я бы не заканчивал играть тогда профессионально»

Фото — Ярослав «NS» Кузнецов.

Теги:
Alienware DotA League 2009
NS
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=rQUIADoAnLM
Кирилл Александров

Читайте также

Фото Yuma на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA
Hot
LGD Gaming покинула Esports World Cup 2026 по Dota 2
15 июл. 2026 г., 17:44
Фото Larl на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA
Новость
Larl высказался о победе над Team Liquid в этапе выживания Esports World Cup 2026 по Dota 2
15 июл. 2026 г., 16:48
Фотография not me от Team Spirit
Интервью
not me о подготовке к Team Yandex на Esports World Cup 2026: «Miposhka должен провести аналитику этой команды»
15 июл. 2026 г., 15:57

Новости

Все новости
Hot
Team Rey Young и Geltek вышли из групп — итоги второго дня групповой стадии MLBB Women’s International 2026
15 июл. 2026 г., 18:07
Графика MWI 2026
Новость
Расписание и сетка плей-офф Esports World Cup 2026 по Dota 2
15 июл. 2026 г., 18:00
Графика Esports World Cup 2026
Hot
Rune Eaters и Team Spirit в плей-офф — итоги этапа выживания Esports World Cup 2026 по Dota 2
15 июл. 2026 г., 17:56
Логотип Esports World Cup 2026
Hot
1w Team покинула Esports World Cup 2026 по Dota 2
15 июл. 2026 г., 17:54
Фотография Pure на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA
Новость
Matthew рассказал о допросе игроков PlayTime по поводу «322» на Esports World Cup 2026 по Dota 2
15 июл. 2026 г., 17:45
Matthew на PGL Wallachia Season 3