NS: «Известно, что в Доте процентов 20 онлайна сейчас — это бототрафик из кастомок»

Бывший профессиональный игрок и комьюнити-кастер Ярослав «NS» Кузнецов в интервью OFFSTAGE назвал самый запоминающийся матч в карьере, высказался о судьбе Dota 2 и сравнил её с Counter-Strike 2.
О самом запоминающемся матче
Никто не помнит этот матч, но он самый запоминающийся для меня. Это мы на турнире, который назывался Alienware DotA League 2009 в Китае играли best-of-5 против команды CH. Если кто-то сможет найти хоть что-нибудь о том матче, узнаете.
О сравнении Dota 2 и Counter-Strike 2
Как игра, в абсолюте если брать, она просто поинтереснее, потому что в ней гораздо больше вариативности. Как бы ты в Доту, сколько бы ни играл: год, два, пять лет, десять, двадцать — ты буквально каждый раз можешь увидеть для себя что-то новое. Вот буквально вот что-то произошло, что никогда не происходило, какие-то комбинации героев сыграли, о которых ты никогда не думал. Плюс ещё это всё подпитывается тем, что меняются патчи, герои меняются; что-то добавляют, новые предметы, посмотреть даже какие-нибудь фишки, которые когда-то я записывал. Сейчас в YouTube также люди этим занимаются, какой-нибудь KloS, есть такой канал, у него там всякие сломы механик, там абсолютно уникальные вещи, на самом деле, в Доте теоретически могут происходить. На практике вряд ли, но в теории там вообще сумасшествие.
А CS в этом плане абсолютно стерилен, в нём ничего нет. Он как бы суперпростой, но это его, на самом деле, сильная черта, что он суперпростой. Очень легко в него начать играть и очень легко смотреть. Тебе не нужно вот это всё разбираться и так далее. Поэтому Дота как игра — именно чтобы играть, — она, мне кажется, лучше, чем CS. Но вот во всех остальных аспектах: как киберспорт, как игра, чтобы просто на чилле в неё поиграть, не погружаясь, как игра для просмотра — CS ведь во всём лучше.
О трёх изменениях, которые внёс бы в Dota 2
Я убрал бы Refresher Orb, оставил бы только Refresher Shard в Рошане. Я бы сделал «Аегис» баффом: не предметом, который в инвентаре, а просто бафф на героя, который даёт ему перерождение. Чтобы не надо было выкладывать слот. И сделал бы, чтобы Рошан и Терзатель изначально не всегда появлялись с одной стороны и потом менялись, а чтобы вот это изначальное появление было 50 на 50. С вероятностью 50 на 50 — и дальше оно бы так же менялось. Всё то же самое, но просто чтобы начальная постановка и Рошана, и Терзателя были рандомные, чтобы не было такого, что Терзатель всегда на 20-й минуте сверху, Рошан этот момент всегда вверху... снизу он должен быть в этот момент, да? Чтобы это именно могло зарандомиться с шансом 50 на 50. Мне кажется, это просто как-то более логично, что ли.
Я не понимаю, почему оно всегда одинаковое. Это даёт некоторое преимущество одной из сторон, ну и плюс это скучно. Ну, как бы откровенно прикольно, когда игроки сами не знают, где это будет, и каждый раз у тебя хотя бы немного игры первые 20 минут будут отличаться, потому что Рошан в другом месте. Возможно, вокруг него какая-то игра будет, Терзатель в другом месте, возможно, там какая-то другая игра будет, потому что сейчас у тебя всегда 20-я минута — сверху какая-то возня. Ну, гораздо же забавнее, если возня или сверху, или снизу. Ну, хотя бы это уже разнообразие, правильно?
О судьбе Dota 2 в долгосрочной перспективе
По моему прогнозу, через девять уже лет — я год назад где-то говорил, — Дота должна потерять, по логике моей, процентов 50 игроков. То есть это всё ещё огромный онлайн, это всё ещё очень популярная игра, но уже сильно потерявшая в весе. Мне кажется, что этот путь, как ни крути, неизбежен. Даже какие-то временные скачки онлайна, вот как сейчас — онлайн достаточно высок в Доте — это сочетание каких-то факторов определённых, разных, плюс боты. Реально — там тоже боты. Известно, что в Доте процентов 20 онлайна сейчас — это бототрафик из кастомок.
Фото — Ярослав «NS» Кузнецов.
Последние новости