
Оффлейнер PARIVISION Евгений «Noticed» Игнатенко в интервью для YouTube-канала KheZu рассказал о том, как он воспринял поражение в финале The International 2026, а также порассуждал о ходе решающей карты.
Я рад, что мы были в финале. Это очень хороший путь. Но я не знаю… чувствуешь как будто дыру внутри себя. Не знаю, как это сказать. И ты видишь, что эту игру можно было выиграть. Не знаю, от этого становится немного грустно.
Juggernaut давал свободу Hoodwink на линии, потому что они эту линию уничтожили. На десятой минуте мы могли очень легко выиграть эту игру. Это самый болезненный момент для меня. Возможно, мы просто забыли об этом в игре. Ты всё равно сосредоточен на игре, пытаешься сделать её лучше для команды, но какие-то вещи забываешь. Может быть, потому что мы мало играли с Invoker, а на этом турнире это вообще была наша первая игра с ним.
Мы просто забыли, что у Hoodwink свободные руки, и не использовали его в топе. Не уничтожили Lifestealer и его вышку раньше. Никто этого не заколлил — ни я, ни 9Class, вообще никто. Мы не заруинили начало игры, но могли сделать гораздо больше. И, по моему мнению, действительно выиграть эту игру за десять минут.
Мы всё сделали хорошо: выиграли две линии. Всё, что нам было нужно, — когда Hoodwink больше не нужно помогать Juggernaut, герой просто идёт в портал. Когда Juggernaut уже невозможно убить. <…>
Представьте: Hoodwink идёт через портал, и мы втроём, с Sun Strike, уничтожаем игру Lifestealer. Он не подходит к крипам. У меня вскоре появляется Dominator, я уничтожаю верхнюю часть карты, делаю двойной стак большого лагеря, отвожу каждую волну. Lifestealer пятого уровня просто фармит лес. Не знаю, мне бы не понравилось так играть на Lifestealer.
[KheZu: То, как они начали эту драку, застало вас врасплох?]
Нет, мы этого ожидали. Но, если честно, я не понимаю, что произошло в драке. Как мы могли её проиграть? Я понимаю, почему Mirana идёт первой, но эта Mirana умерла за секунду. У нас есть свой аванпост. <…>
А здесь я просто промахнулся ультимейтом по Pangolier. Не знаю, в какой-то момент это полный рандом. Но, наверное, если бы мы лучше провели эту драку, мы могли бы выиграть.
[KheZu: Наверное, не так полезно разбирать эту драку до бесконечности. Это 62-я минута. Если бы проиграли они, тоже могли бы посмотреть повтор и сказать: «Если бы мы сделали вот это, то выиграли бы».]
Это всё равно во многом про ощущения. Ты не можешь заранее всё заколить в такой драке. <…>
Мы обсуждали много вещей. Например, Invoker, наверное, стоило купить Aghanim’s Scepter — тогда Lifestealer умер бы и без моей ульты. Я мог лучше использовать способности. В следующей такой ситуации, если у меня будет Refresher, я просто дам этому керри два ультимейта по голове. Сразу использую обе ульты. <…>
Друг прислал мне это видео, и я посмотрел: Lifestealer буквально переживает мою ульту. Можно поставить на паузу — ему хватает одного HP, чтобы выжить. <…> Представьте моё лицо, когда я увидел это после финала. Мне стало так плохо.
Может быть, это не помогло бы, потому что мы всё равно все умерли. Но, может, помогло бы — я не знаю. Наверное, нужно думать не об одном этом моменте, а пытаться сделать более полезные выводы: как играть начало, как проводить драки в других ситуациях. Потому что здесь очень трудно объяснить всё, что произошло.
После финала я думал, что все десять игроков сыграли хорошо. После того как посмотрел повтор, думаю, что все десять игроков сыграли плохо. Это моё мнение. <…>
Для зрителей это был очень хороший финал. Но когда смотришь как профессиональный игрок, видишь много ошибок. Думаю, если бы они играли лучше, то могли бы показать более хорошие моменты. И если бы мы играли лучше, то, возможно, могли бы выиграть.
Также в рамках подкаста Noticed рассказал, как его приняли в PARIVISION. Евгений отметил, что он ожидал увидеть «токсичную команду с плохой атмосферой», а в реальности ему помогали и хвалили за коммуникацию.
Фото — Valve.