Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
Dota 2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
Статьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяDota 2НовостиMiposhka об изменении пар в раунде на выбывание The International 2025: «Это, конечно, всё очень странно»
Подпишись на наш Telegram
13 сент. 2025 г., 10:40
Dota 2
Интервью

Miposhka об изменении пар в раунде на выбывание The International 2025: «Это, конечно, всё очень странно»

Кирилл Александров

Капитан Team Spirit Ярослав «Miposhka» Найдёнов в интервью комьюнити-кастеру Александру «Nix» Левину рассказал, что планирует взять перерыв от выступлений на профессиональной сцене Dota 2, а также высказался об изменении пар в раунде на выбывание в рамках The International 2025.

О перерыве от профессиональной сцены

Перерывчик точно будет, а по времени непонятно пока. А так, конечно, какой-то возьму.

Скорее всего, да, [ближайшие турниры не буду играть].

Я как будто на этом турнире... Я говорю, я вроде старался, не сказать, что мой распорядок дня сильно изменился, в отличие от того, как раньше турниры проходили, но вот почему-то на этом прям тяжело было очень. В плане режима, очень ранние игры, я их там сыграл, помню, сижу, и просто полдня — у меня уже глаза слипаются, а надо ещё паблики сыграть, ещё подготовиться. Ты ещё соперника своего узнавал довольно в позднее время. Нужно всё равно какую-то работу провести.

Об изменении пар в раунде на выбывание

Честно говоря, я не прям помню, как там было. Скорее всего, знали, но, может, я просто этому значения не придал. Для меня просто не было это чем-то таким важным. Это, конечно, всё очень странно. Да не, если челы меняют правила и не могут даже... О чём там говорить, мы сидим в кабинке как в бане, почему-то это нельзя сделать нормально. Этот даже перенос игры — окей, ладно, если вы хотите, чтобы команда не играла три bo3, сделайте ещё один день, что вы там. Всё равно команды потом сидели ни хрена не делали эти три дня.

О текущей форме команды

Мне показалось, что у нас всё чуть-чуть начало как будто надламываться уже начиная с гранд-финала против Falcon [на FISSURE Universe: Episode 6]. То есть там будто мы так немного просто на чилле играли, плюс играли с заменой. Возможно, то отношение, с которым мы играли гранд-финал, всё равно немного на расслабончике. Это как будто начало перетекать и потом в последующие игры. Плюс мы опять же играли то с одной заменой, то с другой. Денчик же там далеко не сразу с нами был. Может быть, это тоже как-то сказывалось, как минимум на мне это точно чуть-чуть сказывалось, я бы сказал, так как я всё равно, знаешь, когда ты там играешь в КВшке, тут один игрок, потом он не может, ты играешь с другим игроком, на следующий день ты опять не до конца знаешь, с кем играешь.

По логике это не должно быть проблемой, но, как ни крути, это лично на мне всё равно немножко откладывало свой след. Мы, конечно, всё равно играли, старались, как получалось. Плюс ещё, наверное, можно такой моментик отметить, что мы играли с Xtreme, и они нас довольно... Я не помню вообще, у них хоть раз победили или нет. На КВшках. Мы с ними играли до Инта, и они на КВшках очень прям... очень чётко играли. Я думал, может они, конечно, против нас так, но, по ходу, они в целом со всеми так. У них очень прям чёткая была структура, они вообще редко очень ошибались, прямо чётко и слаженно играли. У нас даже КВшки были, где мы жёстко очень, вели, не знаю, 20 000 на 30-й. Всё равно их как-то умудрялись закидывать. Как минимум это говорило и об их силе, и о наших каких-то тоже слабостях.

Несмотря на то, что мы смотрели реплеи, обсуждали какие-то ошибки ключевые, которые реально приводили к плохим очень последствиям, несмотря на всякие обсуждения, всё равно не получалось как-то их избегать полноценно. То есть всё равно как будто не хватало какой-то... не чёткости... я не знаю, сдержанности. Не додавливали, знаешь, чуть-чуть. Играем игру, и можем какую-то вот лютую хрень сделать, какую-то лютую, какое-то решение принять, и вроде это обсуждаем, а потом повторяется как-то всё равно где-то из игры в игру. И это всё, знаешь, там друг на друга как-то наслаивается, как-то поражения... некая горечь от поражений всё равно накапливается и может потом переливаться тоже в какое-то уже неправильное умозаключение по поводу игр.

О винрейте на тренировках

Он не прям очень плохой был, но он был просто хуже, чем обычно, я бы так сказал. Мы всё равно большую часть побеждали, но, как ни крути, у нас всё равно были проблемы, которые не получалось разрешить, и они чётко отслеживались на КВшках, и это тоже приводило, собственно, к поражению.

Просто как-то, несмотря на то, что мы что-то общались, обсуждали, подмечали, думали, как там что-то разрешить, как-то лишний раз напоминать, всё равно какая-то хрень могла произойти, какая-то глупая ошибка, какое-то, не знаю, совсем неправильное понимание в моменте, и не получалось это исправить.

О стиле игры Team Spirit

Мы стараемся больше как-то адаптироваться, найти какой-то более комфортный вариант, отталкиваясь от оппонентов. То есть не сказал бы, что мы зачастую типа от своего, знаешь, отталкиваемся. Как-то больше стараемся подобрать, что подойдёт лучше в этот момент против этой команды. Как-то вот так чуть-чуть ищем.

Конечно, это всё равно не происходит безошибочно. Не без ошибок, особенно когда вы ещё не в форме и как раз когда вы проигрываете игры, знаешь, не то чтобы потому, что кажется, что драфт реально какой-то плохой, а потому, что какие-то слишком глупые ошибки происходят. А это ещё и отслаивается на восприятии каких-то героев. Потом где-то вы становитесь просто менее уверенными, и всё. Это как бы наслаивается, сноуболится и приводит к тому, что где-то можете уже вообще не своими сыграть героями, где-то всё равно у каждого будет оставаться какая-то своя правда. Кто-то будет считать так, кто-то иначе.

Проблема главная знаешь, в чём? Что вы просто не мыслите в одном направлении. И это, наверное, на этом турнире прослеживалось, ну, довольно ярко. <...>

  • Читайте также: Miposhka о поражении Team Spirit на The International 2025: «Извините ребят, фанаты, за такую вообще неудовлетворительную игру»

Team Spirit остановилась на 9–13-м месте и заработает не менее $47 тыс. В матче на вылет команда уступила Team Falcons со счётом 0:2.

Фото — Valve.

Теги:
Miposhka
Nix
Team Falcons
The International 2025
Источник: https://www.twitch.tv/nix
Кирилл Александров
Кирилл АлександровАвтор · Старший редактор новостей Dota 2

Читайте также

Личное фото Pepe на The International 2026
Новость
Pepe: «Не удивлюсь, если это будет последний год официальной испанской трансляции TI»
25 авг. 2026 г., 11:39
Фото JotM на комьюнити-касте от NS
Новость
JotM о The International 2026: «В этом году мы в финале увидели лучший уровень игры за всё время»
25 авг. 2026 г., 11:01
Фото Malr1ne после вылета с The International 2026
ЗДЕСЬ TIЭксклюзив
Malr1ne об Aui_2000: «Это самый умный дотер, наверное, потому что этот человек просто видит Доту иначе»
25 авг. 2026 г., 10:21

Новости

Все новости
Hot
Превью BLAST Open Porto 2026: формат, составы, призовой фонд, расписание первого игрового дня
25 авг. 2026 г., 13:07
Трофей турниров серии BLAST Open.
Новость
Aui_2000 о профессиональной карьере: «Я никогда даже не мог представить, что буду жить такой жизнью»
25 авг. 2026 г., 12:48
Фото Aui_2000 на PGL Wallachia Season 2
Интервью
Saksa о Nigma Galaxy на The International 2026: «Прогресс колоссальный, будто это совсем другая команда»
25 авг. 2026 г., 12:24
Фотография Saksa на The International 2026.
Новость
Bymas переведён в запас состава Luminosity Gaming по CS2
25 авг. 2026 г., 12:11
Рифлер Monte Ауримас «Bymas» Пипирас.
Новость
Обновление Counter-Strike 2 от 25.08.2026: изменение скриптов карт и добавление пользовательских интерфейсов
25 авг. 2026 г., 11:52
Логотип Counter-Strike 2.