Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
Dota 2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
НовостиСтатьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяDota 2НовостиMinD_ContRoL: «В последние годы Valve недостаточно много работала над Дотой»
Подпишись на наш Telegram
5 авг. 2026 г., 12:09 (обновлено)
Dota 2
Интервью

MinD_ContRoL: «В последние годы Valve недостаточно много работала над Дотой»

Давид Мчедлишвили
MinD_ContRoL на сцене ESL One Katowice 2018.

Тренер REKONIX Иван «MinD_ContRoL» Бориславов Иванов в интервью для Dota2.ru поделился мнением о работе наставника и перечислил проблемы игры.

Цитаты приведены с сохранением орфографии и пунктуации источника

О работе тренером

Привет. В тренерской деятельности интересно то, что я могу посмотреть на игру иначе. Когда у тебя есть перспектива каждой роли, ты можешь смотреть на ситуацию объективнее. Я могу анализировать игры, не поддаваясь эмоциям, что дает определенное преимущество. И это, на самом деле, может помочь мне стать еще более сильным игроком. Но всё это в теории, в данный момент не на практике.

Что мне не нравится в работе тренера — это смотреть, как команда играет, и чувствовать беспомощность. Когда я смотрю и понимаю, что они могут сделать, а они этого не делают, это... Я бы хотел находиться в игре, чтобы подсказать им, а у меня такой возможности нет.

О том, как улучшить систему рейтинга

Например, ранкеды были бы в 10 раз лучше, если бы у игроков были разные ранги для каждой роли. Типа быть того не может, что я оффлейнер с 200-м рангом и одновременно так же хорош на миде. Я должен пройти калибровку и, честно говоря, начать с более низкого рейтинга на других ролях, даже если это будет означать, что я окажусь «Рекрутом».

Да, при данном нововведении пул игроков будет не таким большим. Но зато каждый будет играть строго на той роли, которую он ищет. Так что лично я не буду против игры с каким-нибудь «Божеством IV», так как я буду знать, что это его главная роль. В нынешней же системе у меня на «четверке» может оказаться мидер, но даже если у него будет 50-й ранг, он всё равно сыграет хуже, чем парень с «Божеством», который всю свою жизнь играет на четвертой позиции.

О том, что игроки и тренеры остаются в Dota 2

Конечно, гораздо проще продолжать двигаться в этом же направлении. Ведь я столько работал, чтобы достичь такого уровня понимания Доты; я знаю каждого игрока на сцене — их слабости, их пул — разве что о самых новых игроках я знаю не всё, например, о Satanic, но я могу изучить его за 1 день, это не проблема.

Естественно, оставить это всё позади и начать что-то абсолютно новое — это нехорошо. Представь, что из жизни 40-летних Роналдо и Месси уберут футбол, и им придется становиться баскетболистами или даже архитекторами. Конечно, они этого не сделают. Но у них есть хорошая экосистема. А у нас такого нет. Наша экосистема разваливается на глазах.

У нас даже нет возможности нормально практиковаться. Ранкед — единственное место для тренировок, и это худший опыт на свете. Иногда я реально впадаю в депрессию после 5 игр в Доту, я становлюсь абсолютно подавленным. И я уверен, что многие другие игроки ощущают себя так же. Но по какой-то причине никто не хочет об этом говорить.

О возможном уходе SumaiL из Dota 2 и обновлениях игры

Я думаю, это плохо для сцены и хорошо для SumaiL. Как по мне, эта игра не заслуживает таких людей, как он. Вот что я думаю.

В последние годы Valve недостаточно много работала над Дотой. От слова совсем. Все патчи бесполезные. За последние 5-6 лет мне не понравилось ни одно обновление. Они все бессмысленные. Условно, они убирают у Sven 1 единицу силы или типа того, но ничего не меняется — героя пикают уже на следующий день снова.

Даже сейчас! Вот они выпустили патч, а Treant Protector всё еще остается ферст-пиком. И в чём смысл? Да, вы ослабили его, но… Я даже не помню, что ему ослабили!

О проблемах Dota 2

Не знаю, в чём тут дело. Просто если я выделю что-то одно, это может быть неправильно. Потому что проблем очень много. Я могу выделить несколько конкретных вещей. Например, матчмейкинг и всё, что с ним связано. Immortal-драфт, то, как он работает, пики вслепую, ластпики. Раньше ММ был намного лучше — он хотя бы был более рандомным.

И система банов! Вот как проходит стадия драфтов в каждом ранкеде: один парень пикает Treant Protector, в другой команде тоже пикают Treant Protector, и он банится. Ты никогда не сыграешь против Трента, ты никогда не сыграешь с ним в команде. То есть, опять же, у тебя нет никакой практики против Treant Protector, разве что на скримах. Но даже там команды постоянно банят Трента, поэтому ты просто не видишь этого персонажа. Это первое, что приходит в голову.

Я не могу утверждать, что Valve наплевать на Доту. Может, не наплевать, но у них просто плохо получается ей заниматься. Может, Дота им действительно небезразлична, но они не знают, что делать. А может, сейчас Доту уже просто не спасти.

Но нужно ли ее спасать? Может, всё хорошо. Может, это я просто несу бред. Я не знаю. <...>

Да, а теперь уже 7 лет оффлейнер — это просто очередной керри с таким же нетворсом или даже больше. Не знаю. Дота перестала быть Дотой. Я считаю, что саппорты слишком сильные. Это ненормально, что Treant Protector и Undying могут делать так много.

Тот, кто делает эти патчи, никогда не играл в первую Доту. Я считаю, что мы потеряли свое наследие. Мы просто потеряли наше наследие… Первая Дота был чем-то, а во второй Доте это что-то стало чем-то великим. Но потом, где-то во времена ковида, Доту испортили.

Саппорты делают слишком много. У них слишком много предметов, и им слишком легко добывать золото — даже уничтожение Observer Ward дает голду. Я уверен, что люди, которые это будут читать, скажут: «Но ведь тогда на саппорте играть будет невесело». Да! Поэтому на саппортах было тяжело играть. Ты не получал удовольствие, и это была часть твоей работы. А теперь на саппорте может играть каждый. Нынешние саппорты не справились бы со своей ролью в те времена, они бы не вывезли. Нужна была очень сильная менталка, чтобы этим заниматься.

Читайте также: Выступление на Esports World Cup 2026 по Dota 2 и вклад MinD_ContRoL — главное из подкаста DTVI с dalul

Ранее тренер REKONIX Иван «MinD_ContRoL» Бориславов Иванов после вылета команды с Esports World Cup 2026 рассказал о проблемах состава с драфтами, поделился впечатлениями от первой победы на турнире и сравнил эмоции от поражений в роли игрока и наставника.

Фото — Bart Oerbekke, ESL.

Теги:
MinD_ContRoL
REKONIX
Источник: https://dota2.ru/interviews/66248-intervu-s-mind-control-trenerskaa-karera-problemy-doty-nigma-galaxy/
Давид Мчедлишвили
Давид МчедлишвилиАвтор · Автор новостей

Читайте также

Фото Дмитрия «Fishman» Полищука
ЭксклюзивИнтервью
Fishman о зарплатах в PARIVISION: «Я слышал, что у некоторых членов этой команды там 30 000 плюс долларов»
19 сент. 2026 г., 14:55
Фото Eiritel
Новость
Eiritel и Mortalles высказались о PGL Wallachia Season 9
19 сент. 2026 г., 14:16
Логотип Natus Vincere.
Hot
Natus Vincere выиграла у Hokori в группе PGL Wallachia Season 9
19 сент. 2026 г., 14:07

Новости

Все новости
Hot
GamerLegion победила Team Cobra в группе PGL Wallachia Season 9
19 сент. 2026 г., 16:47
Пол «Speeed» Боккиккьо на The International 2026
Новость
Korb3n высказался о количестве команд на тир-1-сцене в Dota 2
19 сент. 2026 г., 15:56
Фото Korb3n с трофеем PGL Wallachia Season 1
Hot
Team Spirit одержала победу над Omnix в 8-й день регулярного сезона MLBB Continental Championships Season 8
19 сент. 2026 г., 15:31
Лесник Team Spirit zaur egoist
Новость
Анонсирован 1win Essence III с призовым фондом $200 000
19 сент. 2026 г., 15:29
Официальный логотип серии турниров 1win Essence.
Новость
Thour сообщил об отключении Valve интерфейса для отслеживания онлайна в CS2
19 сент. 2026 г., 14:55
Логотип Counter-Strike 2