Mantis о причине спада Dota 2: «Самое важное — это то, что призовые уменьшились»

Аналитик Ернар «Mantis» Уразбаев в интервью на YouTube-канале O! Esports назвал разницу между студиями освещения FISSURE и Paragon и высказался о текущем состоянии Dota 2.

О разнице между студиями Paragon и FISSURE

Я, наверное, не могу прямо так однозначно сейчас какие-то выводы назвать, потому что на студии FISSURE я работал по контракту как полноценный сотрудник, который числится в штабе. Даже при том, что я жил в Алма-Ате, но приезжал на ивенты, я был на всех ивентах. А на Paragon я работал дважды. На The International меня позвали в этом году. И вот второй раз меня позвали на DreamLeague. То есть я дважды был на студии. Мне, в принципе, импонирует их стайл. У них другой немножко подход, более, наверное, творческий. На FISSURE мы всё-таки больше про числа, про сухую аналитику, у нас, можно сказать, различное именно к аналитике мировоззрение. Как комментатор я, наверное, сейчас не буду работать в ближайшее время, поэтому поговорим именно про аналитику. Ну, коллектив там, коллектив тут — есть разные люди. Люди все отличаются, но при этом, что мне нравилось в FISSURE — там крепкая команда. В принципе, в Paragon тоже ребята очень такие сплочённые, друг с другом взаимодействуют, где надо — подскажут, где надо — помогут, поэтому мне и там, и там нравится.

О выборе между комментированием и аналитикой

Ну, на самом деле, в своё время мне нравилось комментировать. Мне казалось, что я могу, но в какой-то момент я просто понял, что ощущения, может быть, уже не те от Доты. Я прямо нон-стоп много смотрел игр: постоянно одни и те же команды, одни и те же матчи — слишком много Доты. И я почувствовал в какой-то период времени, что не хочу сидеть и комментировать эти игры. Сейчас какое-то желание вновь появилось, но при этом мне нравится, наверное, быть аналитиком, потому что это более хладнокровная работа, где тебе не всегда нужны эмоции. Наоборот, эмоции здесь могут помешать в какие-то моменты, тем более если тебе нужно дать предикт или что-то обозначить по драфтам. Ну и в последние, наверное, 8–9 месяцев я уже особо не комментирую, только на аналитике. Ну, либо на онлайн-турнирах, когда надо из дома посидеть — там несложно.

О том, что Dota 2 медленно умирает

Ну, такое чувство, оно уже, может быть, лет пять у людей, потому что где-то и онлайн просел, где-то, может быть, и просмотров стало меньше. Наверное, самое важное — это то, что призовые уменьшились, потому что раньше на The International и 15, и 20, и 40 миллионов — был рекорд, а сейчас сколько было? По-моему, два, да, около 2 млн. То есть, возможно, этот фактор как-то сильно сказывается и немножко сгущает краски, но при этом турниров очень много. Команд, ну, мне кажется, не так много, как раньше, появляется, но, тем не менее, рост есть, и сцена обновляется. Возможно, просто игра, она интересная, но ей уже много лет. То есть потенциально новая аудитория не сильно прирастает. Ну, а те, кто игру всегда смотрел, они уже потихонечку стареют. То есть потенциально, наверное, у всего есть какой-то конец, закат, но, может быть, просто выйдет Dota 3, что-то там поменяют, и всё равно этот жанр, он останется привлекательным, я думаю, ещё, ну, лет 10–15 точно.

Фото — O! Esports.

Последние новости

Читайте также