Вот тут можно вернуться к вопросу – а чем я собственно занимался (и чем занимаюсь сейчас)? Разделить аналитиков можно условно на две категории: "второй тренер" и "кодер". В первом случае подход ближе к игре: обычно это будут тесты штук в лобби, отслеживание готовой статки, составление табличек, но больше всего – работы по вайбу. Во втором случае подход ближе к "мета уровню": создание инструментов для "оптимизации" стратегий, симуляции, сбор данных и поиск различных новых способов их добывать и обрабатывать.
Собственно я ближе ко второй категории, но на пике (2020-2024?) был скорее чем-то средним. <...>
Когда я работал со своей 1ой крупной командой, мне предложили взять мои наработки для "LRG-Simon" (он же "Спектрал 3.0") и превратить это всё в софт для команд. Это был мой второй опыт разработки продукта (и я был сам себе менеджер, девопс, бэкенд, фронтенд), и всё это параллельно с работой с командой. Вся моя дотерская экспертиза и наработки по ранкингу/умным рекомендациям/кластеризации вардинга легли именно в этот софт, которым в разное время пользовались Winstrike, beastcoast, OG, Fnatic, Tundra, BetBoom Team и много кто ещё.
Собственно уходя всё больше в разработку инструментов и софта я стал уделять всё меньше времени самой игре (его тупо не хватало). Но и желания так работать, когда по факту мою страсть скорее использовали для своей выгоды, мне не очень хотелось. Одно время я активно боролся за признание важности аналитики, непосредственно аналитиков и изменения положения дел – и в ретроспективе могу наверное сказать, что успешно. Во всяком случае, когда я начинал, пиком ожиданий было 500 баксов в месяц и требование уволиться с основной работы (если оплата вообще была). Сейчас и интерес к теме явно выше (у многих тир 1-2 команд есть по аналитику, либо они "арендуют" его у другой орги), сами аналитики получают намного более приятную оплату, а порой ещё и могут выбить компенсацию затрат на дополнительные инструменты.
Для себя же я нашёл выход там же, где и аналитики "прошлой волны" до меня: кто-то перекатился в разработку, кто-то работает в продакшене на турнирах по доте, часто – совмещают одно с другим, если получается. Собственно, этим и живём: работаю в разработке, не связан с киберспортом, в качестве хобби продолжаю развивать какие-то проекты (хочется всё же реализовать некоторые идеи на практике, да и хочется собрать историю доты для себя), иногда зовут на турниры или команды просят экспертизы/помощи по разным вопросам. (О том, как подобные скиллы транслируются в разработку, а также о работе в продакшене и зачем вообще статистики нужны на турнирах – в следующий раз, это отдельная большая тема – как и то, насколько сложно "вкатиться" нынче в это всё) <...>