KJ о разногласиях Parker и kaffs: «Битва членов была настолько серьёзной, что мы в итоге проиграли»

Капитан HEROIC Матеус «KJ» Сантос Жунглес Динис в подкасте ALL CHAT рассказал о взаимодействии с Давидом «Parker» Ничо Флоресом в составе HEROIC.

О режиме сна Parker

У нас был тренер Mangusu, он очень ответственно подходил ко всему. Нам нужно было поддерживать режим сна, просыпаться и играть рейтинговый матч перед тренировочным или официальным. У нас было время проснуться, но это было невозможно: некоторые засыпали в 6 утра, а вставать нужно в 11, чтобы сыграть тренировку или официалку. Им было сложно просыпаться, нам тоже — я не хотел в этом участвовать. Тренер говорил: «Ты же капитан, тебе нужно их будить». Что? Нет, я не хочу, чтобы они разозлились. Я никого будить не буду, я выполняю только свою работу.

Мы начали «драться» в Доте, но мне не кажется, что это плохо. Но внеигровые разногласия начались с плохого режима сна у всех. У «всех».

О поражении от beastcoast

Насколько я помню, у нас были разногласия по поводу того, на ком ему играть. kaffs хотел провести драфт одним способом, а [Parker] очень хотел взять Templar Assassin против Bristleback. У нас уже был Dragon Knight, что само по себе хороший матчап, но мы в итоге не взяли TA, и этого оказалось достаточно, чтобы он играл расстроенным, и, наверное, он даже не пытался выиграть ту игру. И это запустило снежный ком, который привёл к последней игре.

В той последней игре я уже особо помню, что происходило. Мы начали стараться ещё сильнее, потому что хотели победить, даже несмотря на то, что играли 4 на 5. Помню только, что мы пытались, но в какой-то момент уже поняли: команде конец. Мы не могли продолжать после такого. Я сорвался, хлопнул дверью после того, как мы проиграли третью карту, потому что не все старались. Он не старался, все были в тильте, и мы понимали, что всё кончено.

Было обидно, потому что мы проиграли beastcoast, которая не была сильной. Но у нас уже происходил грифинг. Мы выкладывались ради победы, но это как в рейтинговом матче: ты пытаешься, а кто-то руинит.

О разногласиях между kaffs и Parker в подходе к драфтам

[Parker] отчасти можно понять — не в плане грифинга, а в плане желания играть на своих героях. Потому что kaffs всегда хочет передрафтить соперника, построить хороший драфт. Но мы видим множество других команд, для примера — Tundra. Она сама оказывается в слабой позиции, но при этом берёт то, чего хотят игроки. Они заходят в игру с мыслью: «Мы берём этих героев», и даже если противник заранее пикнул что-то против них, они всё равно не отойдут от плана. Так что здесь возникли разногласия: он очень хотел играть на своих героях, а kaffs хотел построить более сильный драфт, скажем так. И это было серьёзно.

На PGL Wallachia его герои были в мете, и когда kaffs выполнял свою работу, он одновременно радовал и его. Но когда ситуация начала меняться, возник конфликт. И я думаю, если бы у нас был, допустим, более слабый драфт, но довольный Parker — мы бы выиграли, потому что мы просто были сильнее. И если бы он играл на нежеланном персонаже, но при этом старался победить — мы бы тоже выиграли. Битва членов была настолько серьёзной, что мы в итоге проиграли. Нам просто нужно было, чтобы кто-то уступил, повёл себя как взрослый человек.

Я считаю, что kaffs был прав, потому что вся команда хотела того же. Если пять человек хотят одного — ты должен идти за ними. В конце концов, это командная игра. И мне кажется, Дота — сумасшедшая игра: ты не можешь выиграть в одиночку, очень сложно сделать это, а вот проиграть — можно. Один человек может заставить проиграть всех, и наш случай это доказал.

Последние новости

Читайте также