Kiritych о фанатах: «Люди, настолько заряжают, что ты просто выходишь на следующую игру без какого-либо тильта»

Керри BetBoom Team Илья «Kiritych» Ульянов и нейробиолог Владимир Алипов в подкасте на YouTube-канале организации рассказали о том, почему людям нравятся игры, чем отличается игра ради удовольствия от игры на результат, и какие эмоции испытывают киберспортсмены на турнирах.

Об эмоциях от турниров

Kiritych: Эмоции на турнире — это вообще другой уровень. Наверное, самые крутые эмоции у меня были на The International в Сиэтле. Это огромная арена — одна из самых крутых, которая вообще существует.

Эмоции, которые ты там испытываешь, невозможно передать словами. Например, я проиграл первую карту против BB Team. Мы вышли — нас просто снесли без шансов. И вот ты выходишь с арены, а там фанаты на трибунах кричат. Эмоции, которые тебе передают люди, настолько заряжают, что ты просто выходишь на следующую игру без какого-либо тильта. Ты не расстроен — ты готов бороться до конца, ты хочешь выиграть. Понятно, что это само по себе не даст тебе победу — ты всё равно должен фокусироваться на игре. Но это даёт заряд. Ты начинаешь бороться ради этих людей, ради их эмоций.

На сцене всё это масштабируется. Мне кажется, киберспортсмены, которые долго играют на тир-1 уровне, живут ради этих эмоций. Это можно назвать своеобразным наркотиком.

О том, почему людям нравится играть

Владимир Алипов: Почему людям нравится играть? Потому что это контролируемые и безопасные условия. Если мы говорим не про профессиональный уровень, то у человека есть ставки, но если он проигрывает — ничего страшного. Его жизнь не заканчивается. Это не его работа. Как только этот компонент безопасности исчезает — это уже перестаёт быть игрой.

С другой стороны, есть люди, которым нужны высокие ставки. Экстремальный спорт, риск — финансовый, репутационный, для здоровья. Без этого они не получают нужного уровня эмоций. Если всё предсказуемо — это скучно. Если есть неопределённость и высокий риск — это даёт мощный всплеск удовольствия.

И люди здесь отличаются: девять из десяти попробуют и скажут «прикольно, но больше не хочу». А один из десяти скажет: «Это было невероятно, я хочу ещё». Потому что негатив для него почти не ощущается, а положительные эмоции — максимальны. И дальше он будет искать именно такие состояния, потому что всё остальное уже не даёт ему такого уровня стимуляции.

Об игре для удовольствия и на результат

Kiritych: Когда ты играешь ради удовольствия — у тебя нет дисциплины, нет структуры. Ты просто играешь по кайфу: выбираешь героев, делаешь билды — всё как хочешь.

Когда играешь ради результата — у тебя появляется цель. Например: «Нужно апнуть тысячу MMR за лето». Ты начинаешь думать: сколько игр в день играть, как анализировать ошибки, какой пул героев выбрать.

Ты следишь за состоянием: выспался ли ты, как питаешься. Потому что, если ты поел фастфуд, ты просто не можешь нормально думать. И в этот момент это уже не совсем игра — это становится спортом. Важно понимать: чтобы достичь результата, не всегда будет приятно. Где-то придётся терпеть, страдать. Это нормально. Как и в жизни: не всем нравится вставать в 6 утра, но люди делают это ради цели. Осознанность здесь — ключевой момент.

Владимир Алипов: Здесь есть важная идея — баланс. Существует кривая, показывающая зависимость обучения от уровня стресса. Если стресса нет — нет мотивации. Если стресса слишком много — человек «ломается» и не может эффективно действовать. Нужно найти оптимум: когда есть цель и мотивация, но это не становится сверхдавлением. Интересный эффект: человек долго играет, у него не получается, он делает перерыв — и после возвращения играет лучше. Почему? Потому что снижается психологическое давление и возвращается удовольствие. И это напрямую влияет на качество игры.

Последние новости

Читайте также