CS2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
Beta
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
НовостиСтатьи
Статьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяDota 2НовостиKaxanga о начале карьеры комментатора: «Это был период после аварии, в 2014 году меня сбил мусоровоз»
Подпишись на наш Telegram
3 июн. 2026 г., 08:10
Dota 2

Kaxanga о начале карьеры комментатора: «Это был период после аварии, в 2014 году меня сбил мусоровоз»

Давид Мчедлишвили
Личная фотография Пабло Оливейра «Kaxanga» Франко Менин

Комментатор Пабло Оливейра «Kaxanga» Франко Менин в подкасте Dota Resenha рассказал о начале карьеры и зарплатах в Beyond the Summit.

О начале карьеры

Мой путь в комментировании в киберспорте начался в не самый лучший период моей жизни. Это был период после аварии, в 2014 году меня сбил мусоровоз. Люди до сих пор шутят над этим, но всё нормально — главное, что я жив. Именно тогда я отошёл от своей работы. Я работал в корпоративной коммуникации, у меня было образование в журналистике, я только год как устроился в компанию. После аварии я выпал из работы примерно на четыре года.

В этот период я стал гораздо ближе к играм и киберспорту, потому что проводил больше времени дома. Вместе с друзьями из Сантуса мы заново открыли для себя Доту — я до этого знал только DotA, а Dota 2 я открыл примерно в 2012–2013-х годах, уже в самом начале её существования.

О том, можно ли жить на зарплату комментатора

Нет, нельзя. И ничего с этим не поделаешь. Человек просто не сможет сразу жить за счёт этого. То же самое и с контентом — ты не станешь известным и не начнёшь зарабатывать сразу, за один день. Это работает в любой сфере интернета. Только если тебе не повезёт невероятно, не случится какой-то резкий взрыв популярности. Но в большинстве случаев — это работа, много работы.

В комментировании тогда тоже не было заработка как такового. В Inside Sports мы вообще часто вкладывали свои деньги, чтобы проект работал — чтобы была хоть какая-то структура, организация, финансовая система. Мы хотели сделать не просто группу друзей, а что-то похожее на небольшую компанию-инкубатор, где все растут и развиваются: и дизайнеры, и разработчики, и финансисты, и кастеры — все вместе. Мы даже платили сами себе за возможность комментировать — примерно так это и работало. Не было стабильного дохода, не было ничего гарантированного. Но мы каждый день работали, пытались улучшаться, искать турниры, входы в сцену, учиться. Тогда всё это было ещё очень новым — киберспорт только начинал развиваться. И это был, по сути, самый-самый старт всего.

О зарплатах в Beyond the Summit

Я знаю, что BTS всегда очень плохо платила. Была жалоба от продюсеров, что им платили очень плохо и заставляли много работать. Типа был продюсер, который работал по 15 часов в день и получал очень мало. Да, и это ещё был период обучения, да? BTS тоже училась делать продакшн, иметь продюсеров и так далее. Я получал тогда 1 500, 2 000 реалов [350–400 долларов. — Прим. ред.] максимум, в очень хорошем месяце, иначе было 1000 с чем-то, и типа минимальная оплата, но при этом тебе нужно было иметь хороший ПК, интернет, свет, и много оборудования для трансляций, даже если ты работал из дома. Иногда оплату делили между кастерами: допустим, набрали 45 миллионов просмотров, сколько это? Допустим, 10 тысяч долларов, делим на 6 кастеров — по 1000 каждому, примерно так.

Потом было так: один кастер отработал столько часов — платили по часам. Я, например, отработал 200 часов в месяц — получаю больше, кто 100 часов — меньше. И это так работало долго. Это был стимул работать больше, но это было очень выматывающе.

  • Читайте также: Уход HEROIC из Dota 2, будущее региона и TaiLung — главное из подкаста Dota Resenha с kaffs

Ранее игроки x5 Gaming обсудили турнир Liga dos Ancientes Season 1, отметив чрезмерную нагрузку формата с 38 турами, проблемы мотивации команд, опыт выступления LittleGhost на оффлейне и совмещение нескольких соревнований, а также затронули влияние отмены DPC и особенности системы MMR в Dota 2.

Фото — Пабло Оливейра «Kaxanga» Франко Менин.

Теги:
Dota Resenha
Kaxanga
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=tAhLYqC2AsU
Давид Мчедлишвили

Читайте также

Cr1t- в плей-офф FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA.
Интервью
Сr1t- про возможное завершение карьеры: «Не знаю, может быть временно»
18 июл. 2026 г., 08:11
Фото Василисы «Vasilisa» Черновой
Новость
Vasilisa высказалась о матчах третьего дня плей-офф Esports World Cup 2026 по Dota 2
18 июл. 2026 г., 07:17
Личная фотография BLACKARXANGEL
Новость
BLACKARXANGEL дал прогнозы на третий день плей-офф Esports World Cup 2026 по Dota 2
18 июл. 2026 г., 06:55

Новости

Все новости
Новость
SoraPayung стал новым тренером состава AC Esports по MLBB
18 июл. 2026 г., 09:49
Тренер AC Esports Мухаммад «SoraPayung» Бин Ибрагим.
Новость
Превью Lunar Horse Trophy 8: формат, составы участников, расписание первого дня
18 июл. 2026 г., 09:33
Анонс Lunar Horse Trophy 8.
Новость
Natus Vincere ищет нового перформанс-коуча для состава по CS2
18 июл. 2026 г., 09:28
Официальный логотип Natus Vincere
Интервью
misutaaa о составе 3DMAX по CS2: «У нас было два или три сложных месяца»
18 июл. 2026 г., 09:04
Кевин «misutaaa» Рабье.
Новость
Обновление тестового сервера Mobile Legends: Bang Bang от 17.07.2026: усиление Алдоса и ребаланс режима боя
18 июл. 2026 г., 08:56
Графика Алдоса из Mobile Legends: Bang Bang.