Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
Dota 2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
НовостиСтатьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтактыРедакция

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяDota 2НовостиKaxanga о начале карьеры комментатора: «Это был период после аварии, в 2014 году меня сбил мусоровоз»
Подпишись на наш Telegram
3 июн. 2026 г., 11:10
Dota 2
Интервью

Kaxanga о начале карьеры комментатора: «Это был период после аварии, в 2014 году меня сбил мусоровоз»

Давид Мчедлишвили
Личная фотография Пабло Оливейра «Kaxanga» Франко Менин

Комментатор Пабло Оливейра «Kaxanga» Франко Менин в подкасте Dota Resenha рассказал о начале карьеры и зарплатах в Beyond the Summit.

О начале карьеры

Мой путь в комментировании в киберспорте начался в не самый лучший период моей жизни. Это был период после аварии, в 2014 году меня сбил мусоровоз. Люди до сих пор шутят над этим, но всё нормально — главное, что я жив. Именно тогда я отошёл от своей работы. Я работал в корпоративной коммуникации, у меня было образование в журналистике, я только год как устроился в компанию. После аварии я выпал из работы примерно на четыре года.

В этот период я стал гораздо ближе к играм и киберспорту, потому что проводил больше времени дома. Вместе с друзьями из Сантуса мы заново открыли для себя Доту — я до этого знал только DotA, а Dota 2 я открыл примерно в 2012–2013-х годах, уже в самом начале её существования.

О том, можно ли жить на зарплату комментатора

Нет, нельзя. И ничего с этим не поделаешь. Человек просто не сможет сразу жить за счёт этого. То же самое и с контентом — ты не станешь известным и не начнёшь зарабатывать сразу, за один день. Это работает в любой сфере интернета. Только если тебе не повезёт невероятно, не случится какой-то резкий взрыв популярности. Но в большинстве случаев — это работа, много работы.

В комментировании тогда тоже не было заработка как такового. В Inside Sports мы вообще часто вкладывали свои деньги, чтобы проект работал — чтобы была хоть какая-то структура, организация, финансовая система. Мы хотели сделать не просто группу друзей, а что-то похожее на небольшую компанию-инкубатор, где все растут и развиваются: и дизайнеры, и разработчики, и финансисты, и кастеры — все вместе. Мы даже платили сами себе за возможность комментировать — примерно так это и работало. Не было стабильного дохода, не было ничего гарантированного. Но мы каждый день работали, пытались улучшаться, искать турниры, входы в сцену, учиться. Тогда всё это было ещё очень новым — киберспорт только начинал развиваться. И это был, по сути, самый-самый старт всего.

О зарплатах в Beyond the Summit

Я знаю, что BTS всегда очень плохо платила. Была жалоба от продюсеров, что им платили очень плохо и заставляли много работать. Типа был продюсер, который работал по 15 часов в день и получал очень мало. Да, и это ещё был период обучения, да? BTS тоже училась делать продакшн, иметь продюсеров и так далее. Я получал тогда 1 500, 2 000 реалов [350–400 долларов. — Прим. ред.] максимум, в очень хорошем месяце, иначе было 1000 с чем-то, и типа минимальная оплата, но при этом тебе нужно было иметь хороший ПК, интернет, свет, и много оборудования для трансляций, даже если ты работал из дома. Иногда оплату делили между кастерами: допустим, набрали 45 миллионов просмотров, сколько это? Допустим, 10 тысяч долларов, делим на 6 кастеров — по 1000 каждому, примерно так.

Потом было так: один кастер отработал столько часов — платили по часам. Я, например, отработал 200 часов в месяц — получаю больше, кто 100 часов — меньше. И это так работало долго. Это был стимул работать больше, но это было очень выматывающе.

  • Читайте также: Уход HEROIC из Dota 2, будущее региона и TaiLung — главное из подкаста Dota Resenha с kaffs

Ранее игроки x5 Gaming обсудили турнир Liga dos Ancientes Season 1, отметив чрезмерную нагрузку формата с 38 турами, проблемы мотивации команд, опыт выступления LittleGhost на оффлейне и совмещение нескольких соревнований, а также затронули влияние отмены DPC и особенности системы MMR в Dota 2.

Фото — Пабло Оливейра «Kaxanga» Франко Менин.

Теги:
Dota Resenha
Kaxanga
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=tAhLYqC2AsU
Давид Мчедлишвили
Давид МчедлишвилиАвтор · Автор новостей

Читайте также

Yuma на Esports World Cup 2026
Интервью
Yuma об ожиданиях от выступления GamerLegion в сезоне: «Мне важно не сожалеть о прошлом»
5 окт. 2026 г., 16:06
Фото Дмитрия «Fishman» Полищука
ЭксклюзивИнтервью
Fishman о трансфере Satanic: «Если какой-то игрок в Доте и стоит миллион долларов, то это Satanic»
5 окт. 2026 г., 14:35
Официальный арт Lina
Новость
Рейтинговая мета Доты за последнюю неделю (28.09 — 04.10.2026)
5 окт. 2026 г., 13:23

Новости

Все новости
Новость
Обновление Counter-Strike 2 от 06.10.2026: локализация фотоальбома питомца
6 окт. 2026 г., 03:08
Логотип Counter-Strike 2.
Hot
Итоги третьего игрового дня ESL Pro League Season 24 — MOUZ и Team Vitality вышли в плей-офф
5 окт. 2026 г., 23:17
Игроки состава MOUZ по CS2
Hot
Team Vitality прошла в плей-офф ESL Pro League Season 24, Aurora Gaming обыграла BetBoom Team
5 окт. 2026 г., 23:14
Игроки состава Team Vitality по CS2.
Новость
sh1ro о поражении от MOUZ на ESL Pro League Season 24: «Мы сегодня плохо сыграли»
5 окт. 2026 г., 21:39
Снайпер Team Spirit Дмитрий «sh1ro» Соколов.
Новость
Игроки и аналитики о смене VRS-региона Sashi Esport: «Это просто возмутительно»
5 окт. 2026 г., 21:00
Фото SPUNJ