Kataomi`: «Самый недооценённый герой, я думаю, это Wisp»

Саппорт BetBoom Team Владислав «Kataomi`» Семёнов для клубного YouTube-канала поделился советами по игре на пятой позиции в Dota 2.
Основные задачи «пятёрки» в игре
Основные задачи «пятёрки» в игре — это засекьюрить свой лайн своему керри, чтобы у него был хороший нетворс, хорошее добитие крипов; зонить «четвёрку». И по игре просто где-то подстакивать, где-то законтролить руну; разревилить смок для своего керри, чтобы его не убили; держать позиционку в файтах и нажимать свои клавиши хорошо.
О моменте, когда можно уйти от керри, и важности руны на 6-й минуте
Ты можешь оставить керри одного, смотря что... Ты играешь в игру, и ты, например, чувствуешь, что у тебя матч-ап в миде каких-то спиритов, и очень важно законтролить руну. Почти что всегда ты должен уходить под руну на шестой минуте. Нет таких игр, я думаю, что ты не можешь уйти — ты обязан всегда идти под руну на шестой минуте, даже если на твоего керри могут как-то напасть или ещё что-то. Это самое важное, что есть: законтролить шестую руну, чтобы потом твой мидер смог побежать на экспу либо чтобы вражеский мидер не смог побежать на экспу на седьмой.
О смерти вместо керри
В десяти из десяти случаев ты должен, если у тебя есть возможность, умирать за своего керри, потому что тебе на «пятёрке» игру ничего не сломает, если ты умрёшь один раз, или два, или три. Твой керри будет тебе в будущем игру выигрывать, ему нужны слоты, ему нужен нетворс и так далее. Так что, я думаю, это всегда правильный выбор.
О самом недооценённом саппорте
Самый недооценённый герой, я думаю, это Wisp. Это герой, который даёт как раз таки стейбл линию, и герой, который даёт бафф своему керри. Таких героев, на самом деле, довольно мало, которые прямо могут бафать своего керри. И с комбинацией таких шмоток, как Holy Locket, Mekansm, ты можешь выхиливать сумасшедшие цифры за одно нажатие. Я думаю, это довольно недооценённый герой.
О пятой позиции
Я люблю игру на «пятёрке», потому что я могу влиять на игру довольно сильно в начале и в середине — и в лейте тоже, на самом деле, потому что все Smoke, которые ты жмёшь, они исходят от твоего вижна. Например, ты можешь выиграть игру просто одним обсом, который стоит ноль денег. То есть это mind games позиция. Очень завязана вся игра на вардинге, тебе нужно иметь хороший вардинг, чтобы твой керри мог, например, фармить и чтобы твой мидер мог видеть врагов и передвигаться по карте в соответствии с тем, что он видит на карте.
Ещё мне нравится пятая позиция потому, что ты тоже можешь решать исход файтов, если ты играешь на каком-то сейвящем герое. Ты можешь держать отличную позиционку, даже можешь иметь какой-то Blink Dagger у себя, ты можешь стоять за два экрана и быть всегда готов нажать суперважную кнопку. Ты засейвил героя — всё, ты выиграл файт. Очень на многое можешь повлиять в игре.
Ранее комментатор Закари «ZQuixotix» Анг объяснил, как быстрее разрушать башни противника.
Последние новости