Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
Dota 2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
НовостиСтатьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтактыРедакция

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяDota 2Новостиjohnxfire о продолжительности матчей в Dota 2: «Мы движемся к более длинным играм с момента расширения карты»
Подпишись на наш Telegram
27 авг. 2026 г., 19:17
Dota 2
Интервью

johnxfire о продолжительности матчей в Dota 2: «Мы движемся к более длинным играм с момента расширения карты»

Кирилл Александров
Джон «johnxfire» Фернандес на Esports World Cup 2026

Комментатор Джон «johnxfire» Фернандес в интервью hotspawn рассказал об опыте работы во время групповой стадии The International 2026 и поделился мнением о состоянии азиатских регионов на профессиональной сцене Dota 2.

О комментировании групповой стадии

Групповой этап был довольно интересным, мне было очень весело комментировать матчи. Немного разочарован тем, что китайские команды не зашли так далеко, как я ожидал, потому что я знаю, чего хотела бы публика. Хотя болельщики были действительно хороши, места были заполнены по сравнению с моим опытом на других турнирах. Было довольно многолюдно, и это хорошо.

В групповом этапе, пожалуй, самым ярким моментом для меня было то, как хорошо играла GamerLegion. RCY действительно проявил себя. Я дал ему прозвище, которое, похоже, не очень прижилось — «Филиппинский валун». Думаю, в итоге приживётся. Он отлично выглядел на миде.

Самое большое разочарование — вероятно, OG, но она весь год была нестабильна. На этом турнире команда просто провалилась, что поделать?

О китайском регионе

Думаю, что всегда есть способ вернуться, верно? Мне кажется, история Китая на этом TI была немного сложной, в основном из-за слухов о закулисных делах в некоторых организациях.

Было тяжело и с поиском матчей, многие теперь вынуждены играть на сервере Юго-Восточной Азии. Но я верю, что надежда ещё есть. В Китае по-прежнему есть талантливые игроки, в ЮВА тоже. Дело просто в том, что регион всё ещё восстанавливается.

Странно говорить об этом, но прошло уже четыре года с COVID-19, а мы всё ещё чувствуем последствия локдауна. Люди не так много играли в Доту — вернее, новые люди. Хотя в тот период игроков стало больше, вернулись старые. Нам всё ещё не хватает той свежей крови, которую можно увидеть в Восточной и Западной Европе. Там всё ещё много молодых игроков, особенно в Южной Америке. Вот чего не хватает в азиатских регионах.

О мете долгих матчей

Трудно сказать. Судя по играм, которые я комментировал, не уверен, как к этому относиться, потому что они становятся длиннее уже давно. Мне кажется, что на этом TI мы видим интересный компромисс: ранняя игра чрезвычайно важна для того, как сложится поздняя игра, потому что поздняя наступит в любом случае, вопрос лишь в том, насколько хороший фундамент вы заложите в ранней игре и мид-гейме — тогда лейт будет проще, а дальше всё решает драфт. Так что я не совсем уверен, что думаю об этом по сравнению с метой последних лет. Мета не та же, но в целом, скажем так, макроэкономика матча в Dota 2 остаётся прежней. Так что я не думаю, что меня сильно беспокоит, что игры затягиваются. Сейчас это уже ожидаемо. Мы движемся к более длинным играм с момента расширения карты.

Экономика не изменилась достаточно сильно, и это то, на что мы с Майком [MLPDotA] жаловались так долго, что теперь даже и не упоминаем. Это просто... всё ещё здесь. Я думаю, что экономика должна больше вознаграждать за раннюю игру и гарантировать, что если у вас действительно хорошая линия и мид-гейм, вы должны иметь возможность завершить игру. Проблема в том, что вы не можете завершить её. Нужен второй Рошан, это всегда занимает около 10 минут, что подталкивает игру как минимум к 40 минутам. Так устроены объекты в игре.

Читайте также: Seleri обратил внимание на непопулярность Chen и продолжительность матчей на The International 2026

Средняя продолжительность одной карты на The International 2026 составила 46 минут 47 секунд, самой длинной оказалась третья между Team Falcons и PARIVISION (TEAM VISION) — 94 минуты. Чемпионат завершился 23 августа, его призовой фонд сейчас превышает $3,6 млн.

Фото — Esports Foundation.

Теги:
GamerLegion
johnxfire
OG
RCY
The International 2026
Источник: https://www.hotspawn.com/dota2/news/johnxfire-on-chinese-dota-at-ti15-i-feel-like-theres-always-a-way-to-bounce-back-right
Кирилл Александров
Кирилл АлександровАвтор · Автор новостей

Читайте также

Yuma на Esports World Cup 2026
Интервью
Yuma об ожиданиях от выступления GamerLegion в сезоне: «Мне важно не сожалеть о прошлом»
5 окт. 2026 г., 16:06
Фото Дмитрия «Fishman» Полищука
ЭксклюзивИнтервью
Fishman о трансфере Satanic: «Если какой-то игрок в Доте и стоит миллион долларов, то это Satanic»
5 окт. 2026 г., 14:35
Официальный арт Lina
Новость
Рейтинговая мета Доты за последнюю неделю (28.09 — 04.10.2026)
5 окт. 2026 г., 13:23

Новости

Все новости
Новость
Обновление Counter-Strike 2 от 06.10.2026: локализация фотоальбома питомца
6 окт. 2026 г., 03:08
Логотип Counter-Strike 2.
Hot
Итоги третьего игрового дня ESL Pro League Season 24 — MOUZ и Team Vitality вышли в плей-офф
5 окт. 2026 г., 23:17
Игроки состава MOUZ по CS2
Hot
Team Vitality прошла в плей-офф ESL Pro League Season 24, Aurora Gaming обыграла BetBoom Team
5 окт. 2026 г., 23:14
Игроки состава Team Vitality по CS2.
Новость
sh1ro о поражении от MOUZ на ESL Pro League Season 24: «Мы сегодня плохо сыграли»
5 окт. 2026 г., 21:39
Снайпер Team Spirit Дмитрий «sh1ro» Соколов.
Новость
Игроки и аналитики о смене VRS-региона Sashi Esport: «Это просто возмутительно»
5 окт. 2026 г., 21:00
Фото SPUNJ