Jenkins про заработок англоязычных талантов: «Около $1 000 в день, хотя слышал, что в CS зарплаты ещё выше»

Работник англоязычной студии освещения Эндрю «Jenkins» Дженкинс в подкасте на YouTube-канале Дмитрия «NotInMyHouse» Крупнова раскрыл зарплаты талантов англоязычной студии освещения, высказался о неуверенности в завтрашнем дне в карьере, а также рассказал о разработке игр вместе с Шенноном «SUNSfan» Скоттеном.
Про зарплаты в англоязычной студии освещения
Всё зависит от ситуации. Я бы сказал, около $1 000 в день, хотя слышал, что в CS зарплаты ещё выше. Многое зависит от года: в какие-то периоды ставки падают, в другие — растут. Это связано и с количеством специалистов в индустрии, и с общим состоянием киберспорта, и с бюджетами турнирных организаторов. Очевидно, речь идёт об очень серьёзных деньгах. Именно поэтому я невероятно благодарен судьбе, когда удаётся выиграть тендер на несколько турниров подряд.
Когда я только начинал, то зарабатывал около $200 в день, и для меня это были безумные суммы. До этого я работал в продуктовом магазине — там такие деньги казались чем-то нереальным. По сравнению с той работой я бы получал гораздо меньше. Но ставки со временем выросли, и зарплаты игроков тоже стали по-настоящему огромными. При этом некоторым платят такие же гонорары всего за одно мероприятие в год, и это всё равно очень приличные деньги. А если у человека есть ещё и другая работа, то это становится мощной прибавкой к основному доходу.
Про неуверенность в завтрашнем дне
Но по-настоящему везучими я бы назвал тех, кто искренне наслаждается каждым событием. Ведь тогда ты получаешь гонорар, с которым я даже не знаю, заработаю ли столько до конца года, но при этом ты просто занимаешься любимым делом. И за это я буду очень благодарен. Честно говоря, я думал, что на этом всё и закончится, предполагал, что буду участвовать в лучшем случае в 1–2-х мероприятиях за год. Но, к счастью, приглашений оказалось намного больше. И мне хочется верить, что это происходит потому, что организаторы видят, с какой отдачей я работаю. Как я уже говорил, среди талантливых людей хватает настоящих профессионалов, и я не хочу уступать, не выложившись по полной, просто из чувства гордости.
Мне невероятно повезло заниматься этим делом. Многие бы не упустили такую возможность ни за что — просто потому, что это огромная удача. Я действительно думал, что всё закончится ещё пару лет назад, и до сих пор чувствую, будто живу взаймы у судьбы, за что бесконечно благодарен. Когда я приезжаю на мероприятия, то стараюсь наслаждаться каждым днём, потому что знаю: однажды наступит последний. И не хочу оглядываться назад с мыслью о том, что мне грустно оттого, что это был конец.
Про разработку игр
Relic Arena — наш совместный проект с SUNSfan. Ещё до того, как я вошёл в команду, он успел выпустить несколько игр. Например, он сделал Path of Guardians — что-то вроде режима Turbo задолго до появления в Dota 2. В неё играло множество людей, ещё он создал программу под названием Custom Hero — такой инструмент для создания собственных героев. И он утверждает, что одним из персонажей в этой игре был Mars: арена, копьё — всё как у Valve. По его словам, студия украла идею.
Кроме того, он разработал обучающий курс по Dota 2, который в итоге подтолкнул Valve к созданию собственного обучения. Так что в игровой разработке у него полно заслуг, настоящие звёзды на груди, и многие его вещи выстреливали очень хорошо.
Кажется, он смотрел подкаст с моим участием. В том выпуске меня спросили, чем я займусь, если Dota 2 умрёт, и я произнёс довольно эмоциональную речь о дизайне видеоигр: я буду создавать их, потому что верю — это помогло мне отвлечься от реальности в трудный момент, и теперь я хочу подарить то же самое другим людям. Ну, что-то в таком духе.
И вот он подошёл ко мне и сказал: «Эндрю, у нас общая мечта, но разработка игры — удовольствие дорогое. Мне нужен человек, который поможет с финансированием, и тот, кто сможет стать дизайнером». Так он пригласил меня вместе создать кастомную карту. Суть идеи была проста: взять драфт способностей, который так любят люди, — выбираешь умения и собираешь собственную версию персонажа Dota 2.
- Читайте также: Jenkins: «Самое сложное — найти человека, который искренне поддерживает то, что ты делаешь»
Ранее Эндрю «Jenkins» Дженкинс высказался об опыте работы с Йориен «Sheever» ван дер Хейден: «Sheever — просто лучшая. Если поднимаешь перед ней какую-либо проблему, она разбирается супербыстро. Я никогда не встречал человека, настолько сфокусированного на том, чтобы шоу было хорошим».
Фото — PGL.


