Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
Dota 2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
НовостиСтатьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтактыРедакция

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяDota 2НовостиInsania объяснил основные цели игры на пятой позиции в Dota 2
Подпишись на наш Telegram
5 июл. 2026 г., 11:56
Dota 2
Новость

Insania объяснил основные цели игры на пятой позиции в Dota 2

Давид Мчедлишвили
Insania выступает в составе Team Liquid на The International 2023.

Бывший про-игрок Айден «Insania» Саркои на YouTube-канале Джейка «SirActionSlacks» Каннера объяснил смысл стадии лайнинга в роли саппорта и рассказал, как эффективно обращаться с нейтральными лагерями крипов.

О смысле стадии лайнинга

Insania: Смысл в том, что если посмотреть на стадию лайнинга, и я думаю, Quinn пытался тебе это объяснить, цель стадии лайнинга — получить больше золота, чем у вражеской команды. Это и есть весь смысл: зачем мы стоим на линии? Зачем мы пулим крипов? Зачем добиваем крипов? Зачем мы харасим врага? Зачем кидаем в него скиллы? Суть всего этого в том, что к 10-й минуте я хочу иметь больше золота, чем вражеская команда. Это и есть вся цель всего происходящего. Если ты действительно хочешь стать лучше в Dota 2, ты должен понимать, что золото — это самый важный фактор в игре. Все действия саппорта связаны либо с тем, чтобы твои кор-герои получали больше золота, либо с тем, чтобы враг не получал золото.

О нейтральных лагерях

Insania: Нам не нужно считать точное число, но есть много лесных лагерей. И в идеальном мире все эти лагери фармятся каждую минуту.

SirActionSlacks: Каждую минуту?

Insania: Каждую минуту, да. Вот так вы бы оптимизировали свой фарм золота. Вы бы фармили все три линии и все лагери каждую минуту, потому что именно тогда они обновляются. Когда ты стакаешь лагери, ты фактически покупаешь себе время. Ты не тратишь 30–40 секунд на убийство лагеря — ты стакаешь его, а потом возвращаешься и забираешь всё позже. То есть делаешь это за один заход. Ты убиваешь три лагеря за один раз. Таким образом, ты делаешь фарм более эффективным, верно? <...>

Я хочу поговорить о том, что после любых перемещений или действий ты всегда должен смотреть на таймер и думать: «Есть ли что-то, что я могу застакать?» Это привычка, которую нужно выработать. Ты закончил действие — и сразу смотришь на таймер. Например, сейчас 0:40 — есть ли рядом лагерь, который я могу застакать? <...> И тогда у тебя остаётся целая минута, которую можно использовать. Можно ли поставить варды? Нужно ли что-то сделать по карте? Есть ли место, где тебе будет полезно находиться? Можешь ли ты кого-то защитить без использования телепорта? Мы хотим по возможности избегать использования телепортации как можно чаще.

О пустой трате времени в матче

Insania: Я бы сказал, что тратить впустую время в хорошем месте намного лучше, чем чем бы ты там ни занимался, так что не думай об этом слишком много. Но да, тайминг на стак лагерей — это хорошая штука, своего рода план отступления. Если ты можешь пойти и застакать что-то, то да, лучше делай именно это вместо других действий.

Читайте также: SirActionSlacks высказался о квалификации GamerLegion на The International 2026 по Dota 2

Ранее Айден «Insania» Саркои высказался о влиянии Дэмиэна «kpii» Сау-цзин Чока на результаты Aurora Gaming, порассуждал о составах Польши и Швеции на Esports Nations Cup 2026, а также вместе с Квином «Quinn» Каллаханом и Остином «Cap» Уолшем обсудил патч 7.41d, отметив значимость тренерской работы, силу отдельных игроков и минимальные изменения обновления.

Фото — Valve.

Теги:
Insania
SirActionSlacks
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=ovxg4jCoZHQ
ДМ
Давид МчедлишвилиАвтор · Автор новостей

Читайте также

Фото Watson на The International 2026
Новость
watson о PGL Wallachia Season 9: «Выиграли Wallachia, турнир получился не самый тяжёлый»
27 сент. 2026 г., 21:27
ATF на PGL Wallachia Season 9
Интервью
ATF о соперниках на BLAST Slam VIII: «Во-первых, надеюсь, что трахну их. Это само собой»
27 сент. 2026 г., 20:32
Фото Team Yandex с кубком PGL Wallachia Season 9
Hot
Team Yandex — чемпион PGL Wallachia Season 9
27 сент. 2026 г., 18:45

Новости

Все новости
Новость
Производительность Counter-Strike 2 выросла после обновления Rush Hour
28 сент. 2026 г., 10:02
Логотип Counter-Strike 2
Новость
Moon заменит Xm в Xtreme Gaming на BLAST SLAM VIII
28 сент. 2026 г., 09:58
Фотография Moon на ESL One Katowice 2019
Новость
Team Liquid стала чемпионом iBUYPOWER Masters fl0m’s Mythical LAN 2026
28 сент. 2026 г., 09:37
Рифлер Team Liquid Марио «malbsMd» Самайоа.
Новость
Итоги 2-го дня плей-офф BETBOOM Streamers Battle Dota 15 — Stray Team, avice Team и YBN Team вылетели
28 сент. 2026 г., 09:27
Логотип BETBOOM Streamers Battle
Интервью
Malady об ATF в Team Yandex: «Мы всегда его хотели и считаем его лучшим оффлейнером в этом мире»
27 сент. 2026 г., 21:54
Malady на PGL Wallachia Season 9