Insania о Puppey и KuroKy: «Когда эти игроки доминировали, они буквально знали об игре больше всех»

Айдин «Insania» Саркохи, Остин «Cap» Уолш и Квин «Quinn» Каллахан в подкасте ALL CHAT обсудили слова капитана Team Vitality по CS2 Дэна «apEX» Мадесклера о завершении карьеры, а также высказались о токсичности по отношению к профессиональным игрокам в рейтинговых играх.
О словах apEX из Team Vitality по CS2
Cap: apEX — капитан Vitality и один из игроков с очень длинной карьерой. Если переводить его путь на язык Dota 2, то он был топовым мидером, а потом стал топовой «пятёркой». То есть из плеймейкера превратился в капитана и лидера команды. Недавно он сказал такую вещь: «Я играю в CS уже 20 лет. Когда-то нужно остановиться. Но когда ты продолжаешь побеждать, это не тот момент. Я хочу закончить карьеру на хорошем этапе, но не сразу после победы. Потому что если уйти на пике, потом всегда будет мысль — а что было бы, если бы я поиграл ещё?»
И мне стало интересно, откликается ли это вам. Многие считают, что идеальный момент завершить карьеру — это уйти на вершине. Но его мысль в том, что как раз на пике уходить не стоит, потому что потом будешь думать, сколько ещё мог бы добиться.
Quinn: Я, честно говоря, с этим не согласен. Мне кажется, лучше уходить именно на пике. Проблема в том, что когда ты начинаешь сдавать, появляется зависимость — ты думаешь: «Дайте мне ещё один шанс на успех». Ты начинаешь гнаться за этим ощущением и попадаешь в замкнутый круг. Я не буду называть имён, но есть игроки, которые так и делают. И выглядит это довольно некрасиво. Мне больше нравится пример вроде Topson. Он ушёл, потом вернулся, выиграл TI, снова ушёл. И сказал: «Теперь всё, окончательно». По-моему, это круто. <...> Игроки часто уходят, когда уже очевидно, что они сдают окончательно. Есть, конечно, исключения — например Universe. Он был на спаде, но вовремя ушёл. И его до сих пор вспоминают очень тепло. Но в целом многие просто попадают в «чёрную дыру устаревания».
Insania: Я понимаю, что имеет в виду apEX: нужно уходить, пока ты ещё хорош, и не тянуть до момента, когда начинаешь портить свою репутацию. С этим я согласен. Но лично я, наверное, не завершил бы карьеру прямо на вершине. Скорее поиграл бы ещё год — как это и получилось.
О том, когда киберспортсменам стоит уходить с про-сцены
Cap: Сейчас в Counter-Strike две лучшие команды — Team Vitality и FURIA. Vitality ведёт apEX, а FURIA — FalleN. apEX сказал, что играет уже 20 лет. Его карьера начинается с 2009 года. А у FalleN — вообще с 2005. И я задумался о Dota 2. Почему у игроков в Dota 2 нет такой же долгой карьеры? Казалось бы, наоборот: Counter-Strike — игра больше про механику, где нужно постоянно держать высокий уровень реакции. А Dota 2 больше про стратегию, значит карьера могла бы длиться дольше. Но почему-то происходит наоборот.
Почему такие игроки, как Puppey и KuroKy, не смогли играть на топ-уровне бесконечно?
Insania: Я думаю, дело в том, что экосистема Dota 2 сильно изменилась — и не в их пользу. Когда эти игроки доминировали, они буквально знали об игре больше всех. Их понимание игры было выше уровня всей сцены. Тогда команды почти не играли против них регулярно. Никто не знал, что они делают, какие идеи используют, как думают капитаны топ-команд. Но потом экосистема изменилась. Появилось больше турниров, больше матчей против тир-2 команд. Молодые игроки получили шанс играть против них, учиться у них, копировать идеи. Кроме того, драфты стали проще. Раньше можно было проиграть игру уже на стадии пика. Были конкретные матчапы, комбинации способностей, которые решали игру.
Тогда у героев было меньше золота, способности имели большее значение, и правильный их набор в команде был критически важен. И такие игроки, как Puppey и KuroKy, были мастерами именно этого. Но Dota 2 постепенно изменилась и стала больше про исполнение в игре, а не про драфт.
О токсичности по отношению к про-игрокам
Quinn: Меня всегда бесило, когда люди не соблюдали иерархию. Причём не только в ситуациях, которые касаются меня — даже когда это происходит между другими. Очень часто в пабах я ругался не потому, что кто-то флеймил меня, а потому что кто-то начинал наезжать на другого про-игрока, хотя сам при этом ничего из себя не представляет.
Например, два игрока с рангом около 500-го начинают флеймить друг друга. В таких ситуациях я обычно сразу наезжаю на того, кто начал. Типа: «Ты кем себя возомнил? Вы оба играете на одном уровне. Вы оба работаете в Макдональдсе — успокойся».
Фото — Valve.
Последние новости