Illidan: «Главная проблема большинства людей поколения, с которым я работаю сейчас, — их лень»

Тренер Yellow Submarine Илья «Illidan» Пивцаев в интервью cyber.sports.ru рассказал о работе наставником Yellow Submarine, влиянии буткемпа на игру профессиональных команд и высказался о Largo.

Цитаты приведены с сохранением орфографии и пунктуации источника

О потенциале bottega

Главная проблема большинства людей поколения, с которым я работаю сейчас, – их лень. На самом деле все будет зависеть от того, насколько Андрей понимает, как много усилий ему нужно приложить, чтобы стать игроком стабильно более высокого класса.

Я думаю, у него хороший потенциал: он неплохо выражает мысли, нормально общается, у него действительно широкий пул, он хорошо играет, он довольно быстро учится. Но вся эта тенденция не должна разбиться о неправильный образ жизни и лень – это самое главное сейчас.

Тем более что Дота сегодня – не такая изменчивая игра, как раньше, а значит, что догнать чей-то уровень в более стагнирующей дисциплине все же проще за счет труда, чем за счет чистого таланта. Поэтому у него есть все шансы. Опять же, при соблюдении обстоятельств, о которых я упомянул.

О вкладе в Yellow Submarine

Мне тяжело оценить свои заслуги – это, наверное, лучше у моих тиммейтов спрашивать. 

Что я привнес? Структуру, дисциплину, особенно внутриигровую. Внеигровую дисциплину им Дима давно объяснил: как все нужно делать и как нужно работать. А вот внутри игры у них были ошибки, которые слишком многого стоят и их не так сложно исправить. Поэтому, мне кажется, что самое большое, что я привнес – это структуру внутриигрового поведения и отсутствия невынужденных ошибок. Плюс структурирование драфтов, понимание сильных и слабых сторон команды.

В команде драфчу я, но я не один занимаюсь драфтами – в большинстве игр мы драфтим вдвоем с Лешей Prblms. Когда я пришел в команду, то сказал, что хочу, чтобы эта ответственность была на мне, и за мной последнее слово, какого героя мы берем. Так и работаем.

Очевидно, я все равно доверяю своим игрокам, когда это нужно, но стараюсь также и фильтровать, чтобы у нас не было балагана на драфте и чтобы не было такого, что идей куча, а что выбрать, мы не знаем. 

О том, на что влияет буткемп для команды

На все влияет. Но самый важный поинт – ты видишь людей и больше понимаешь, кто они такие. Какова их мотивация, как они ведут себя – не в интернете, а друг перед другом. 

Второй главный поинт – никакого отвлечения на домашние дела. На людей, которые тебя дома ждут, семью и так далее. Ты приезжаешь и все, что у тебя есть рядом – твои тиммейты и Дота. Это твоя работа, ты ее делаешь много, и если ты прикладываешь достаточно усилий и вовлечен в процесс, то ты сделаешь ее хорошо. Этими двумя факторами буткемп важен больше всего. Все остальное опционально и не имеет большого значения.

О стиле игры Team Falcons

Falcons на самом деле очень скиловая команда – в этом все дело. Я думаю, если бы так играла любая другая команда, это было бы невозможно. Что я имею в виду: у них крайне уникальный игрок в миде. То количество экшена на карте, который он наводит, мало какой мидер так может.

Почему мне не нравится стиль Falcons? Потому что я считаю, что при изменении любой переменной в этой команде этот стиль перестанет работать. Skiter и Malr1ne – уникальные игроки. Если ты уберешь любого из них (а если одновременно – это просто катастрофа), тогда то, что делает Аммар, просто не будет работать. Потому что Skiter – минимально жадный керри, который вообще возможен в Доте. Менее жадных кери просто нет, их не существует. А Стас – человек, который выработал свой особый стиль игры, где для него лейнинг – способ набрать тот минимум, чтобы быть сущим кошмаром на карте для команды противника. Похожий стиль у Дэна Ларла, но у Малрина он отточен до более высокого уровня конкретно в этом аспекте.

О Largo

А я, если честно, не думаю, что это сломанный герой, он сейчас вполне балансный. Тот высокий винрейт, который у него сейчас есть, – часть процесса. Как и с каждым новым героем в Доте, к нему нужно привыкнуть людям и понять, как против него играть. Мы сами его пикали очень много и на квалификациях, и до квалификации очень много его брали на КВ.

У него есть определенные сильные связки. Он действительно может очень хорошо раскрыть потенциал определенных героев, но сам по себе он не имба. 

У него есть критическая масса, пик силы: под Аганим и какие-то еще ауры он может действительно многое сделать. Но это не тимфайтобразующий герой – не Марс, не Тайдхантер и даже не Кентавр. У Ларго есть и очевидные слабости: восприимчивость к контролю и не очень высокая вероятность начать драку с его способностей – по драфту его нужно балансировать другими персонажами. Он не слабый, но это не ОП-герой, которого ты взял и чувствуешь: «Ну все, сейчас победим!». Хотя против некоторых героев он действительно очень хорош.

Фото — StarLadder.

Последние новости

Читайте также