Fng назвал три самых лучших саппорта для поднятия рейтинга — Disruptor, Pugna и Jakiro

Амбассадор Virtus.pro Артём «Fng» Баршак на официальном YouTube-канале клуба поделился лучшими саппортами для поднятия рейтинга, раскрыл особые фишки и объяснил, как играть на этих героях.

Про Disruptor

Как мы понимаем, его очень тяжело убить. Если его тяжело убить на линии, он постоянно будет тычковать милишных героев против него, а потом, рано или поздно, Glimpse плюс клетка — соответственно, очень простые киллы.

Основная суть примерно в чём: вы стоите на Disruptor, вы, как правило, сильнее. Вы набираете экспу, лвл, вы анблокаете маленький лагерь крипов, вы помогаете своему керри с Tango — то есть это самые-самые дефолтные вещи, которые вы делаете. И потом, рано или поздно, вы начинаете думать: «Где же я могу использовать Glimpse? Где же я могу использовать ультимейт? И как вообще работают кнопки?»

В принципе, ничего нового здесь я не расскажу. Disruptor в Доте существует уже очень долго, он работает весьма одинаково уже, не знаю, на протяжении 7-8 лет, может даже больше. Я, честно говоря, не помню, когда Disruptor добавили. У вас есть Q — это Thunder Strike, который прилипает на врага, если вы шардом или просто нажимаете, и он четыре раза прокает. Соответственно, Glimpse у нас возвращает какой-то таргет на место, в котором он находился, и клетка + ультимейт тоже очень хорошо вместе комбинируют. Ультимейт — это AoE-сайленс, это урон; клетка не позволяет пройти через неё, если нет BKB. И, соответственно, дальше вопрос — как этими кнопками пользоваться.

Самое простое — это выйти на какого-то героя, нажать на него Glimpse, под это нажать клетку, под это нажать Static Storm.

Про Pugna

Второй герой, который, я думаю, у нас в супермете, — он более тяжёлый в моём понимании с точки зрения исполнения. Потому что этот герой, Pugna, он весьма хлипенький, и его задачи немного отличаются от привычных задач, которые иногда люди в пабликах или даже в компетивитив хотят видеть от своего саппорта. То есть они привыкли: либо их похилили, либо застанили, либо нанесли урон. А Pugna, в частности, сосредоточена на вражеских таверах.

Да, Pugna иногда может подхилить тиммейтов в тимфайтах, но вы не хотите целенаправленно бегать где-то за вашим тиммейтом, чтобы хилить его, потому что он фармит лес. Нет. Суть Pugna, она очень схожа с Disruptor, если не вдаваться в подробности линии. Но суть в чём: герой быстрый, у героя рендж тычки, у героя очень много урона для такого хиленького, скажем так, героя. Ещё и этот урон скейлится, если что: прирост у Pugna — 5,2, то есть 5 урона за уровень. Что немаловажно, скейлятся также его заклинания, потому что Nether Blast на первом наносит 95, на втором — 170, на третьем — 245 и так далее, а стоит он не очень много — 100 маны. Для Pugna это так, манареген у неё хороший.

Соответственно, вы приходите на линию, вам нужно хорошо hit and run делать. Что это такое? Это вы даёте тычку плюс стрейф. Мы берём аспект, который очень важен. Второй, если честно, супермёртвый на Pugna, вообще не рекомендую его никогда брать. Всегда мы берём Siphoning Ward — аспект, который даёт нам отхил, когда палка Pugna прокает на вражеские заклинания.

Про Jakiro

Перейдём к третьему герою. Этот герой, наверное, самый простой — это Jakiro. Почему он самый простой? Он обладает параметрами, которые для игроков невысокого уровня делают его очень простым. Первое — герой очень толстый, очень тяжело убить его. Второе — у него очень простой прокаст на самом деле, то есть даже в самой тяжёлой ситуации или в самой плохой игре очень легко на Jakiro внести импакт. И третье, немаловажное, — он всё равно тоже скейлится как-то.

Почему этот герой стал очень сильным лейнером? Потому что комбинация Liquid Frost плюс Dual Breath очень много урона наносит. Но при этом всём, даже на первом уровне, с аспектом Twin Terror плюс Liquid Fire — это уже много урона.

Очень важно на Jakiro не встревать в ситуации, в такие, где вас могут долго чейзить и бить. Почему? Герой, при том что я говорю, что он очень толстый, но он очень медленный — у него очень мало мса. Если мы сравниваем с Pugna, то у Pugna было 330 мса без сапога, то у Jakiro с сапогом — 335. И поэтому если вас где-то подловят, когда у вас нет спеллов или по какой-то причине вы находитесь один, вас очень многие герои будут бежать и бить, и вы ничего с этим не сделаете. Такой уж герой Jakiro.

Мидгейм-стадия на Jakiro она примерно заключается в том, что Jakiro частично выполняет функционал Pugna, ну, точнее, похожий на то, что выполняет Pugna — это снос вышек.

Ранее Владимир «Difference» Климонт назвал лучших героев для поднятия рейтинга до 7 000 MMR.

Фото — Valve.

Последние новости

Читайте также