EternaLEnVy: «Я думаю, что многие вещи, которые делали меня сильным, были бы очень эффективны и сегодня»

Бывший киберспортсмен Джеки «EternaLEnVy» Мао в подкасте на YouTube-канале KheZu вспомнил о пике своей карьеры, о вступлении в Team Secret, а также сравнил подход про-игроков к тренировкам 10 лет назад и сейчас.
Про вступление в Team Secret
Ну, я был одним из топов в то время. Хотя у меня не очень хорошо шло на The International 2015… Да и вообще, с кем им ещё было играть? Ситуация с Puppey была странной — все друг друга ненавидели, и решили разойтись. Я тогда подошёл к нему и сказал: «Ты должен играть со мной. Это ужасные игроки...» А он такой: «Почему нет?»
Потом мы пытались взять в состав Miracle-, но он ушёл в OG, так что подписали второго лучшего керри-игрока в мире. Этот состав был невероятно хорош. Лучшая команда, за которую я играл.
Про пик карьеры и сигнатурного Ember Spirit
Для меня пиком в карьере была серия против EG, где я играл на Ember Spirit, на The Frankfurt Major 2015. Это был для меня самый яркий момент. Помню, после победы в том матче я поднялся и тут же рухнул обратно на стул — адреналин зашкаливал, все скандировали моё имя. Я был единственным, кто играл на этом герое, на самом деле моя сборка была нелепой, но это сделало тот матч ещё более особенным, потому что я очень много работал, чтобы всё получилось. Тогда мой микроконтроль был, наверное, лучшим. Сейчас герой совсем другой.
Про разницу тренировочного процесса на про-сцене сейчас и 10 лет назад
Если перевести мои нынешние навыки в текущее состояние профессиональной сцены... Даже сейчас я думаю, что всё ещё могу открыть что-то новое, и другие станут повторять за мной. Раньше это было не очень распространено, популярно было играть с наплевательским отношением. Никто не пытался тренировать постоянно одного героя, пытаясь освоить, перебирать все сборки, иногда брать первым пиком, иногда последним, подходить системно, с самоотдачей, оптимизированно.
Сейчас, например, появилась Dark Willow на керри. Кто-то придумал, — и весь мир играет так же. Находят связку Earthshaker плюс Morphling, остальные подхватывают. А тогда, если вспомнить про Visage... Первой командой, которая его адаптировала, была Vici Gaming. Это заняло полгода, и потребовалось ещё столько же, чтобы любая другая команда его начала использовать.
Когда впервые вышел Terrorblade… Я помню, что это был первый раз, когда в игру ввели механику камбэка. Я на этом персонаже занял первое место в лидерборде Китая. Мы играли против коллективов из Поднебесной, и летели со счётом 2:50 по убийствам, но имели преимущество. Я постоянно убивал волны крипов на половине карты соперника. Даже если у противников было больше золота, игра заканчивалась в пользу «Террорблейда», потому что герой был слишком сломан. Я думаю, что многие вещи, которые делали меня сильным, были бы очень эффективны и сегодня.
Фото — Steffie Wunderl, ESL.
Последние новости