Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
Dota 2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
Статьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяDota 2НовостиDKLana: «Я поддерживаю коммуникацию не только с игроками, но и с их родителями, иногда — с девушками»
Подпишись на наш Telegram
13 дек. 2025 г., 18:04
Dota 2
Интервью

DKLana: «Я поддерживаю коммуникацию не только с игроками, но и с их родителями, иногда — с девушками»

Тимур Кадыров

COO Team Spirit Руслана «DKLana» Берест в подкасте на официальном YouTube-канале клуба рассказала о работе с игроками, роли менеджера внутри команды и взаимодействии с родителями киберспортсменов.

О работе с игроками

В целом моя задача — закрывать их, реально, какие-то все потребности в реальной жизни. То есть, если спортивной частью у нас занимаются Дима [Korb3n] и Айрат [Silent], то я занимаюсь непосредственно какой-то их бытовой частью, организационной частью — там, тревелом, ещё чем-то. С моими текущими игроками, мне кажется, у меня достаточно доверительные отношения, что в случае каких-то любых, в принципе, ситуаций они ко мне обратятся, и я смогу им как-то помочь. Именно такой ситуации, когда к тебе игрок приходит, типа, за советом или за помощью, но при этом ты ему это всё даёшь, и он этого не делает, потому что он отрицается, — таких, наверное, ситуаций не было.

<...>

Твоя задача как хорошего менеджера — не лезть со своими навязанными идеями и представлениями о лучшем мире, о лучшей жизни для этого человека, а просто пытаться в моменте слышать его и понимать, что ему конкретно нужно. Чем больше ты работаешь с игроком, тем лучше ты его понимаешь. Если он к тебе придёт в этой ситуации — ты сделаешь вот так, вот ему это не понравится, он плохо на это как-то будет реагировать в силу его особенностей, а не потому, что ты так сделал, — и ты просто уже подстраиваешься. Всё идёт за головой, особенно в нашей модели.

<...>

Нужно понимать, что любой киберспортсмен — это достаточно особенный человек, и тебе как менеджеру нужно уметь работать с любыми его особенностями, будь они токсичны или нетоксичны. Тем более игроки — они могут быть токсичны по-разному. Они могут казаться тебе токсичными в силу своего, к сожалению, низкого уровня образования или, в целом, осведомлённости, а могут быть токсичными и вспыльчивыми по своей натуре. Это не значит, что он плохой человек или плохой игрок. Это значит, что ты пока не нашёл инструмента для того, чтобы разгладить эти углы, для того, чтобы он нормально влился в твой коллектив и нормально там работал.

О «матери драконов»

Фанаты часто меня называют мамой. С моей точки зрения, для того чтобы, в принципе, хорошо развиться на пути организационного менеджера команды и для того чтобы решать вот этот весь пул возникающих проблем, задач и всего на свете, нужно обладать качествами, такими как самоотдача, уметь ставить где-то свои интересы ниже интересов твоего коллектива. Игроки — можно сказать, обрисовать их, охарактеризовать — как будто это маленькая семья на самом деле. Особенно наши игроки: они живут в другой стране, не там, где они жили раньше. Они живут отдельно, каждый из них. Хотя не каждый из них был к этому готов. Кто-то переехал и стал жить там без родителей. И они сталкиваются с многими бытовыми проблемами в первый раз в жизни.

И им не к кому идти за советом, кроме, допустим, меня или Димы. И, конечно, не могу я не прореагировать на любую такую ситуацию. И моя работа — реагировать, и моя задача — реагировать. Потому что если ты не поможешь своему игроку, то к кому он пойдёт с этим вопросом? И как ему помогут? И что на выходе ты получишь? То есть моя задача — всегда как-то стараться действительно в жизни им так помогать, чтобы у них не возникало возможности попасть в какую-то плохую ситуацию, или жёстко заболеть и не выздороветь. Они сделают какие-то плохие выводы или неправильные решения примут. Мне от этого только будет хуже, потому что потом нужно будет вдвойне или втройне больше всего решать.

О работе с родителями

Зачастую я поддерживаю коммуникацию не только с игроками, но и с их родителями, иногда — с девушками, иногда — с сёстрами, в зависимости от ситуации. Некоторые игроки, приходя к нам в команду, были достаточно маленькими, и для их родителей это вообще был первый опыт, когда родитель отпускает куда-то своего ребёнка, и он не до конца понимает, куда, и не до конца знает, что там будет происходить. С нашей точки зрения мы всегда, конечно, выстраиваем эту коммуникацию с родителями. Там и я, и Никита [Cheshir], и Дима [Korb3n], если нужно. И это очень важно и для родителей, и для игроков.

  • Читайте также: DKLana о Cheshir и Team Spirit: «Он создавал эту организацию с идеей спортивных побед и спортивных достижений»

Фото — Team Spirit.

Теги:
DKLana
Team Spirit
Источник: https://youtu.be/js23JF65ZTg
Тимур Кадыров
Тимур КадыровАвтор · Автор новостей

Читайте также

Nahaz на ESL One Frankfurt 2016.
Новость
Nahaz о финале The International 2026: «Пятую карту нужно изучать как величайшую игру на Dark Seer в истории»
24 авг. 2026 г., 15:40
Личный архив Дарьи «Autodestruction» Медведевой
Новость
Autodestruction о критике поведения Team Spirit на The International 2026: «В их эмоциях нет ни капли лицемерия»
24 авг. 2026 г., 15:09
Фото Collapse на The International 2026
Новость
Collapse: «Общение и коммуникация отлично снимают мандраж — ты просто перестаёшь об этом думать»
24 авг. 2026 г., 14:46

Новости

Все новости
ЗДЕСЬ TIЭксклюзив
Malr1ne: «Если бы я играл не в Team Falcons, я бы мог тоже не раскрыться»
24 авг. 2026 г., 17:14
Фото Malr1ne на The International 2026
Новость
Гранд-финал The Inernational 2026 в пике собрал более 1 700 000 зрителей
24 авг. 2026 г., 16:36
Лого The International 2026
Новость
MOONTON Games добавила индивидуальные награды на MLBB Continental Championships Season 8
24 авг. 2026 г., 16:17
Логотип MLBB Continental Championships Season 7
Новость
Yangon Galacticos представила обновлённый состав по Dota 2
24 авг. 2026 г., 15:58
Логотип Yangon Galacticos
Новость
Превью CCT South America 2026 Series #5: формат, список участников, призовой фонд, расписание первого дня
24 авг. 2026 г., 15:48
Логотип серии онлайн-турниров CCT.