Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
Dota 2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
НовостиСтатьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтактыРедакция

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяDota 2НовостиCr1t-: «Для нас сейчас главное — сохранять хороший настрой, чтобы быстро прогрессировать в других аспектах»
Подпишись на наш Telegram
14 мая 2026 г., 19:49
Dota 2
Интервью

Cr1t-: «Для нас сейчас главное — сохранять хороший настрой, чтобы быстро прогрессировать в других аспектах»

Кирилл Александров

Саппорт Team Falcons Франк «Cr1t-» Нильсен в интервью на DreamLeague Season 29 высказался о матче с Virtus.pro в групповой стадии и объяснил, как команда воспринимает турнир.

О перерыве между сериями с Virtus.pro и Aurora Gaming

Это был просто перерыв. Мы все играем из дома, Aui_2000 находится на западном побережье, он просыпается в 3 часа ночи, а Sneyking на восточном. Так что мы немного отдохнули, перекусили, всё такое. Так что да, мы не особо обсуждали первую серию. К тому же, когда игры такие долгие, не так много можно сказать, потому что можно затронуть миллион вещей. Так что просто перекинулись короткими мыслями и сразу перешли к следующей.

О матче с Virtus.pro

И первая, и вторая карта были супердлинными. Первая, наверное, была немного более разочаровывающей, потому что нас просто обыграли через Lone Druid. Вторая была более честной: мы допускали ошибки, они тоже — это была просто игра в Доту. Так что первая была определённо чуть более разочаровывающей.

О том, как ослабить Pangolier

Я уверен, что есть много способов это сделать. Просто нужно взять и вырезать его из игры года на два, потому что он вообще никогда не сходил со сцены.

О Clockwerk

Я могу сказать с личной точки зрения. Я бумер, знаете, играю в эту игру уже больше 20 лет, и Clockwerk всегда был таким: ты используешь хук в кого-то, а потом отталкиваешь его обратно когами. Всегда так было. Ты не обязательно запираешь противника внутри когтей. А всё это время, когда были большие коги, я просто ненавидел этого героя. Думал, концепция просто тупая и противоречит всему, что мне нравилось в этом герое. Так что теперь, когда всё вернулось к тому, что было раньше, герой мне снова нравится, он вернулся в моё сердце. Думаю, поэтому у нас это работает.

Я просто очень много играл на нём в последнее время. А остальным тоже, наверное, нравится играть на нём, и для керри он очень раздражающий, потому что им не нравится, когда у них сжигают ману, и у них просто мозг взрывается, когда они видят летящие в них коги. Это немного похоже на Hoodwink: они не понимают, что Bushwack притягивает тебя к дереву, и Clockwerk — примерно то же самое. Они такие: «Что происходит? Этот герой сломан!» Все керри жалуются на Hoodwink и Clockwerk. Они похожи.

[Вопрос: то есть ты ещё и наносишь психологический урон противнику?]

Нет, скорее я спасаю свою команду от них: она не умеет играть против этих героев. Мне нужно просить забрать их до того, как это сделает противник, чтобы потом не слушать, как Malr1ne жалуется на коги и всё такое. Я просто беру героя в свои руки, так мне проще.

Об ожиданиях от выступления на DL 29

Это немного странно. Думаю, трудно сказать, потому что на нашем последнем турнире PGL мы были в довольно хорошем психологическом настрое, и это, думаю, очень помогло. Были некоторые проблемы с индивидуальной и командной игрой. Для нас сейчас главное — сохранять хороший настрой, чтобы быстро прогрессировать в других аспектах. Если у вас хороший менталитет, вы можете работать вместе, не нужно беспокоиться о коммуникации или о том, что кто-то расстроится, и стать лучше как команда гораздо проще. Думаю, у нас это получается, наш менталитет сейчас довольно хорош.

А этот турнир, честно говоря, в основном для того, чтобы нам стать лучше. Мы готовимся к EWC, мы уже почти квалифицировались, кажется. Так что в основном мы используем этот турнир и предстоящие, чтобы подготовиться к EWC. Очевидно, мы всегда играем на победу и хотим выиграть, но в конце концов самое важное — это продолжать улучшаться.

  • Читайте также: Team Falcons и Team Spirit в лидерах — итоги первого дня групповой стадии DreamLeague Season 29

На данный момент Team Falcons не уступила ни в одном матче группового этапа. Коллектив выиграл у Virtus.pro, Aurora Gaming и ex-HEROIC. Игрокам ближневосточного клуба осталось сыграть в четырёх сериях.

Теги:
Aurora Gaming
Cr1t-
DreamLeague Season 29
Team Falcons
Virtus.pro
Источник: https://www.youtube.com/@esldota2
КА
Кирилл АлександровАвтор · Автор новостей

Читайте также

Фото Team Yandex с кубком PGL Wallachia Season 9
Hot
Team Yandex — чемпион PGL Wallachia Season 9
27 сент. 2026 г., 18:45
SVG на DreamLeague Season 13
Интервью
SVG об OG: «Это очередной интернациональный состав, который обречён на провал»
27 сент. 2026 г., 16:51
Фото Malady на The International 2026
Интервью
Malady о Natus Vincere: «У нас против них всегда очень тяжело идёт, они — наш криптонит»
27 сент. 2026 г., 16:36

Новости

Все новости
Интервью
Malady об ATF в Team Yandex: «Мы всегда его хотели и считаем его лучшим оффлейнером в этом мире»
27 сент. 2026 г., 21:54
Malady на PGL Wallachia Season 9
Интервью
moses о возможном пропуске Natus Vincere мейджора: «Значит, пришло время замен»
27 сент. 2026 г., 21:32
Алекси «Aleksib» Виролайнен.
Hot
Ninjas in Pyjamas прошла в гранд-финал 1win Private Club #1
27 сент. 2026 г., 21:27
Фотография xKacpersky с турнира
Новость
watson о PGL Wallachia Season 9: «Выиграли Wallachia, турнир получился не самый тяжёлый»
27 сент. 2026 г., 21:27
Фото Watson на The International 2026
Интервью
ATF о соперниках на BLAST Slam VIII: «Во-первых, надеюсь, что трахну их. Это само собой»
27 сент. 2026 г., 20:32
ATF на PGL Wallachia Season 9