Cheshir: «Название Team Spirit было придумано Женей Sh4dowehhh»

CEO Team Spirit Никита «Cheshir» Чукалин в подкасте на официальном YouTube-канале клуба рассказал о своём первом входе в киберспортивную индустрию, работе ньюсмейкером, первых управленческих шагах и опыте менеджмента полупрофессиональных составов.
О первом входе в индустрию
Мне было 16 лет. Я обратился на портал Dotavideo в раздел «Вакансии» и устроился туда кем угодно, в целом. Там можно было устроиться матч-тикером — это человек, который следит за матчами, которые происходят, и выставляет просто результаты.
А я устроился редактором. Это ньюсмейкер, по сути, человек, который не придумывает и не пишет новости, а находит их в интернете, в целом, в каком-то информационном поле и переносит их на сайт. Я получал там 5-7 тысяч рублей, но мне было 15-16 лет — было приятно. Я начинал с того, что я был редактором, потом я стал главным редактором, потом мне отдали в управление полностью портал.
О первых командах
После этого началась история уже с командами, с клубами. В целом всё это происходило в рамках одной группы людей. Портал был куплен инвесторами, я с ними познакомился, мы с ними неплохо пообщались, они были сильно старше меня, то есть, наверное, разница между нами была лет 10.
В целом вакансии на «Продоте» — это такая своеобразная кузница талантов. Очень-очень многие дотеры поколения 15-18 года выходили с «Вакансий», то есть большинство никнеймов, которые вам известны в доковидную эпоху, они все так или иначе на «Вакансиях» осветились.
Я был знаком с модератором, с Виталием. Он предложил мне вариант, чтобы мы на минимальную финансовую базу взяли их команду под спонсорство. Я обсудил это с инвесторами, это показалось нам любопытным, бюджеты были мизерные, то есть в то время мы платили игрокам по 150 долларов на человека. И мы решили попробовать.
Это казалось просто интересным экспериментом, потому что ребята были молодые, перспективные. Это было скорее для них просто каким-то развлечением, возможностью, вероятно, для них тоже как-то влиять на индустрию. Для меня это было, вероятно, намного больше, честно говоря. То есть мне казалось, что эта история позволит мне больше всего узнать про индустрию — то, чего я ещё не знаю. Очень часто в жизни с этим сталкиваюсь, когда определённые вещи в голове преувеличиваются, каким-то образом возвышаются. Тебе кажется, что люди, которые находятся на следующей ступени от тебя, они гораздо более компетентные, они гораздо более профессиональные. Приходя туда или добираясь до самой ступени, ты понимаешь, что в действительности разницы либо нет, либо она вообще в твою пользу уже сейчас.
Работал я, по сути, менеджером состава. То есть я искал пракки, я каким-то образом устаканивал их расписание, решал какие-то проблемы, которые у них возникали. Платил я зарплату, по сути. В то время я понимал, что с этим составом, если мы хотим дальше эту историю как-то масштабировать, мне потребовалось около 3-4 месяцев, чтобы это понять, что в рамках этой структуры этого состава это не имеет никакого смысла.
И у меня было два состава на примете. Это были ScaryFaceZ и .aspera., которые мне казались крайне интересными, исходя из того, кто там играл. Я пришёл к инвесторам и сказал о том, что продолжать в текущем проекте нет никакого смысла.
О ScaryFaceZ и RAMZES666
ScaryFaceZ я менеджировал лично. В какой-то момент времени к нам в ScaryFaceZ пришёл Artstyle, при том он не хотел афишировать своё выступление за эту команду, поэтому он играл под фейком. ScaryFaceZ даже отобрались на StarSeries, это было большим прорывом.
Для такого состава, который игрался миксом, мы даже неплохо там отыграли. Была эта очень громкая игра с Cloud9 на 200 минут.
<...>
Однако к июлю 2015 года стало понятно, что два игрока, очевидно, имеют гораздо более высокий темп роста индивидуальных навыков, чем три остальных.
Мы играли в то время с RAMZES666, вначале он играл у нас на оффлейне, потом мы его убрали ради Artstyle. Artstyle в это время ушёл из команды, команда пересобиралась. Кроме того, в то время было отношение, как будто он [RAMZES666] не самый высокоуровневый игрок, но брать было больше некого. Плюс ко всему, он очень сильно апнул ранг за то время, пока он не играл в команде. И Женя Sh4dowehhh предложил вернуть его на позицию керри. Это было, наверное, ключевым решением для всех.
Придя на керри где-то в районе мая, он показал невероятную динамику роста. То есть человек, по сравнению с тем, что он показывал на оффлейне буквально три месяца назад, он стал играть кратно лучше. Помимо этого, мы взяли примерно в то же время в мид Витю GeneRaL. И суммарно этот состав с этими двумя заменами стал намного сильнее, чем был до этого.
О первых мыслях создании организации
Мы отобрались на один из LAN в Москве, и когда мы ехали на LAN, у меня был разговор с Женей Sh4dowehhh на тему того, что, скорее всего, состав в текущей его итерации, ему пришло время расставаться, просто потому что два человека слишком сильно выросли, их точно либо заберут, либо они сами уйдут. Стало понятно, что нужно делать шаг вперёд и нужно делать полноценный клуб.
Были мысли сделать это на базе ScaryFaceZ, но делать полноценную большую историю с микс-тегом мы поняли, что это плохая идея. Поэтому мы начали думать на тему того, что нам нужен ребрендинг и, возможно, новый рост. Название Team Spirit было придумано Женей Sh4dowehhh.
Фото — Team Spirit.
Последние новости