<...> Мы отправили заявку на проведение третьего или четвёртого мейджора, если я не ошибаюсь. Последний был третий. Заявка была на третий, вместе с Epulze.
И Valve сказали: смотрите, по разным причинам… Реальность такова, что первый мейджор сезона хотели отдать кому угодно, потому что никто его не хочет проводить из-за сжатых сроков. <...>
Во время TI, помню, Swadow [Рамон Лопес Бельтран, сооснователь 4D Esports. — Прим. ред.] зашёл и сказал: «Парни, мейджор наш! Правда, первый...» Это была огромная проблема. Не нужно было соглашаться.
[Вопрос: но вариант был — либо это, либо ничего?]
Всё или ничего. Но, возможно, лучшим исходом было бы, если бы в Лиме так и не состоялся мейджор. Знаешь, что было главной причиной и в чём истинная проблема 4D? В том, что Адриан [CEO 4D Esports. — Прим. ред.], я, Imperius и Swadow — все мы были дотерами. Мы были готовы терять деньги, лишь бы в Перу происходили турниры по Доте. Наша истинная слабость заключалась в том, что мы сами были частью комьюнити — и именно поэтому сообщество ненавидело нас так сильно. Они знали: если нанести нам удар, нам будет больно, потому что мы были одними из них.
Мы действовали ради людей, надеясь, что это в итоге обернётся благом и для нас самих. И в какой-то момент казалось, что мы приближаемся к той точке, где сможем и хорошо зарабатывать, и приносить в Перу нечто по-настоящему важное для Доты.
[Вопрос: ты имеешь в виду мейджор?]
Да. ESL интересовалась Перу, Valve тоже была очень заинтересована. Все хотели работать с 4D. Но единственное, что предоставляла Valve, — половину призового фонда. Мы думали, что сможем сделать ивент рентабельным. Не заработать, но [выйти в ноль].
[Вопрос: кто-то говорил не соглашаться?]
Да, это был я. Сначала был я, потом и Адриан, когда всё понял. Но мы не хотели отказывать Valve. [Времени на размышления не было], нужно было дать ответ, возьмёмся мы или нет.