Bach про третью карту против Xtreme на PGL Wallachia Season 7: «Это была очень долгая и выматывающая игра»

Оффлейнер Vici Gaming Чжан «Bach» Жуйда после победы над Xtreme Gaming в рамках PGL Wallachia Season 7 дал интервью, в котором прокомментировал исход третьей карты, высказался об игровой форме своей команды, Faceless Void и выборе первого пика.

Про третью карту против Xtreme Gaming

Это была очень долгая и выматывающая игра. Я думаю, соперники в начале были хороши — столько давления шло в нашу сторону. Всё, что мы могли — пытаться убегать, но позже всё равно приходилось драться на Рошане, за Терзателя, и надеяться, что наших предметов достаточно, чтобы дать отпор.

Нам нужно было убить Bristleback, и хорошо, что у нас вовремя появились слоты против него. Благодаря этому мы могли дальше искать возможности на карте.

Про игровую форму Vici Gaming

Мы начали тренироваться за неделю до старта турнира и продолжали до тех пор, пока не были уверены в своих силах, чтобы пройти в плей-офф. До этого у нас не было никаких пракков — в основном просто играли паблики, смотрели реплеи и обсуждали, как хотим выступать и каких героев контестить.

Последние два месяца мы почти не заходили в Доту, потому что проиграли на всех квалификациях. Мы решили взять перерыв перед следующими отборами. КВшек тоже не было, так как все команды были заняты на DreamLeague Season 28.

[Что помогает вам держаться вместе?] Не знаю, удача, наверное. В драке за Рошана у меня осталось 10 здоровья, но я выжил. Как это ещё назвать, если не везением?

Про Faceless Void

planet любит его. Мы считаем, что это хороший персонаж ближнего боя для свода пачек, потому что у него есть Time Walk. Faceless Void не так просто убить. С моей перспективы это неплохой выбор: мой тиммейт блокирует лагеря вместо меня, отводит крипов. К тому же этот герой очень силён в командных драках из-за Time Zone.

Про первый пик

В начале турнира коллективы предпочитали на первый пик забирать Largo, Batrider и Shadow Fiend — они невероятно сильны, и у соперников не так много опций для контригры. Это вполне хорошо, но мы думаем, что, выбирая вторыми, можем на это отвечать, например, с помощью Mars, который хорошо справляется с SF.

Фото — Helena Kristiansson, ESL.

Последние новости

Читайте также