Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
Dota 2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
Статьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяDota 2НовостиAstini: «Team Spirit — чёртовы гении поздней игры. Они долбаные гении»
Подпишись на наш Telegram
10 янв. 2026 г., 12:27
Dota 2
Новость

Astini: «Team Spirit — чёртовы гении поздней игры. Они долбаные гении»

Кирилл Александров

Бывший тренер PARIVISION Филипе «Astini» Астини Рибейру в видео на своём YouTube-канале поделился мыслями об изменении меты на профессиональной сцене Dota 2 после патча 7.40.

О Treant Protector

Treant чертовски хорош, он может отслеживать выход противника с базы. Раньше заходить на базу было плохо: слишком рискованно. Можно было легко взять под контроль две обзорные горки и запереть врага на базе. Противники выходили бы с базы, потому что внутри ничего не получают, и их было бы видно. Теперь же у них появилось больше выходов наружу, благодаря чему этот герой стал полезнее.

Об атаке базы противника

Только что вышло обновление. Возможно, заходить на базу теперь не так уж плохо. Раньше это было просто глупо. <…> Теперь, возможно, можно использовать разведку для захвата обзорных горок. Появилось больше механик для возвращения в игру. Поняли ли вы это, когда читали патч?

О Team Spirit

Team Spirit — чёртовы гении поздней игры. Они долбаные гении. Что они делают? Они просто не заходят на базу, они ждут, пока ты не начнёшь терять терпение. Последний, кто теряет терпение, выигрывает игру. Первый, кому становится скучно, проигрывает.

О бесполезности разрушения казарм

Извините, но разменивать даже одного саппорта на разрушение казарм того не стоит. Но ведь Astini, я же видел игры AdmiralBulldog'а, короля «крысиной» Доты. Он продаёт чемпионское кольцо за 70 000 евро. Как же так, бараки забирать не так уж круто? Конечно, этот парень был на коне, он разрушал казармы. Но 10 лет назад в Доте не было талантов, не было Aghanim's Shard, не у всех героев был Aghanim's Scepter. Вам нужно было смотреть, у каких персонажей он есть, а у каких его нет. Качаться можно было только до 25-го уровня, не было аспектов, нейтральных предметов, слота для свитка телепортации, бесплатных вардов. По сути, последние 10 лет героев усиливали, а крипов нет, особенно мегакрипов.

Мегакрипы — мусор. Они ничего не меняют в игре. Может, становится на 1% сложнее убивать волны крипов, но сейчас полно героев, которые хорошо с этим справляются, поэтому это ничего не стоит. <...>

Появилось много механик расчистки крипов, так что теперь не всё так просто. Стало больше мобильности, больше мест для телепортации. Это того больше не стоит. За такой риск награда недостаточная, поэтому лучше просто продолжать выкачивать всё с карты. <...>

Я не говорю, что плохо иметь мегакрипов. Просто не нужно на это тратиться. Вообще. Это цель, но не обязательная. Можно взять руну богатства — это будет сравнимо с заходом на базу. Польза от двух рун приравнивается к уничтожению обеих казарм на одной линии. Поверьте. Или не верьте, мне всё равно.

О новой мете

Главным изменением я считаю усложнение возможности запереть противника на базе. Почему стало сложнее? Из-за течений рек, они немного изменились. Больше выходов с базы, ещё смотрители изменились. Если вы ведёте, рано или поздно под вашим контролем будут все смотрители, и раньше это обеспечивало вас значительным обзором. Сейчас обзора меньше, поэтому сложнее контролировать противника. <...>

Итак, если подытожить, в Доте стало чуть больше механик камбэка. Почему? Потому что стало легче выбираться с возвышенности. Меньше смотрителей, больше выходов наружу. Стало не так просто следить за этими выходами. Раньше достаточно было контролировать две обзорные горки, сейчас этого мало.

  • Читайте также: Astini о патче 7.40: «Одобряю изменение порядка драфтов, вышло отлично»

Патч 7.40 вышел в Доте 16 декабря. Кроме изменений карты, разработчики также внесли правки в порядок запрета героев в Captains Mode.

Теги:
7.40
7.40b
Astini
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=sorOa6sTd-E
Кирилл Александров
Кирилл АлександровАвтор · Старший редактор новостей Dota 2

Читайте также

Seleri выступает за MOUZ на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA.
Новость
Seleri: «Безумно видеть, что весь топ-4 на TI 2026 состоял исключительно из команд из Восточной Европы»
25 авг. 2026 г., 14:02
Фото Aui_2000 на PGL Wallachia Season 2
Новость
Aui_2000 о профессиональной карьере: «Я никогда даже не мог представить, что буду жить такой жизнью»
25 авг. 2026 г., 12:48
Фотография Saksa на The International 2026.
Интервью
Saksa о Nigma Galaxy на The International 2026: «Прогресс колоссальный, будто это совсем другая команда»
25 авг. 2026 г., 12:24

Новости

Все новости
Новость
skiter об Aui_2000: «Ушёл один из лучших умов. IQ_2000, тебя будет очень не хватать»
25 авг. 2026 г., 16:00
Фото skiter на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA
Интервью
Mauisnake: «Думаю, Cache отлично подходит текущему маппулу CS2»
25 авг. 2026 г., 15:48
Аналитик Алекс «Mauisnake» Элленберг.
Интервью
9Class о Puppey: «Для нас он тот человек, который приносит спокойствие»
25 авг. 2026 г., 15:43
Эдгар «9Class» Налтакян выступает в составе PARIVISION на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA.
Новость
Nix: «Нет ни у кого, нет ни одного игрока в мире вот такого пика скилла, как у Yatoro»
25 авг. 2026 г., 14:56
Фото Александра «Nix» Левина
Новость
Bymas прокомментировал свой перевод в запас состава Luminosity Gaming по CS2
25 авг. 2026 г., 14:06
Киберспортсмен Ауримас «Bymas» Пипирас.