Astini: «Самая частая причина стагнации в рейтинге — это не плохая механика, а страх»

Бывший тренер PARIVISION Филипе «Astini» Астини Рибейру в видео на личном YouTube-канале разобрал игру ученика своего курса, объяснив, почему тот не поднимается по рейтингу, несмотря на хорошие показатели.
О важности ранней стадии игры
Cтадия лейнинга — это не про убийства, а про контроль ресурсов. Если ты не доминируешь первые пять минут, ты уже играешь в догонялки. Неровная линия крипов, бессмысленные отводы и страх разменов ломают всю экономику. Ты можешь потом идеально играть мидгейм, но если линия проиграна — ты просто пытаешься компенсировать то, что не должен был проигрывать изначально.
Об игре на линии
Зонить героя важнее, чем убивать его. Если ты оставил соперника с 50 HP, он не фармит, не подходит к крипам и вынужден тратить ресурсы. А когда ты сам получаешь 400-500 урона ради попытки добить соперника — ты проигрываешь размен. В Dota 2 побеждает не тот, кто чаще убивает, а тот, кто лучше лишает соперника игры.
Об автоматических действиях без понимания
Самая большая ошибка — делать «правильные вещи» на автомате. Отвод ради отвода, драка ради драки, агрессия без оценки силы линии. Если ты не понимаешь, зачем совершаешь действие, — ты помогаешь сопернику. Dota 2 — это не набор привычек, это постоянная оценка ситуации и ресурсов.
Об ответственности игры в группе
Фраза «я всего лишь саппорт, я не контролирую команду» — это не оправдание. Если ты играешь в группе, ты обязан принимать решения по макро. Roshan, Shrines of Wisdom, Tormentor — это не опции, это обязательные шаги при преимуществе. Если вы не играете от целей, вы сами отдаёте темп и создаёте условия для камбэка соперника.
О страхе и пассивности на линии
Самая частая причина стагнации в рейтинге — это не плохая механика, а страх. Люди играют так, будто любое действие может привести к катастрофе. Они не нажимают кнопки, не давят, не используют свои моменты. Но если ты играешь робко против героев без ресурсов и без уровня — ты сам отдаёшь им игру. Агрессия в правильный момент — это не риск, это обязанность.
- Читайте также: Astini: «Если ты идёшь в Доту ради денег — ты не дойдёшь»
Ранее Филипе «Astini» Астини Рибейру разобрал игры HEROIC в рамках BLAST Slam VI.
Последние новости