Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
Dota 2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
Статьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяDota 2НовостиAstini о системе рейтинга: «Набрать 14 000 MMR, чтобы стать про-игроком, на это нужно… 3 года усилий. Нет чувства прогрессии»
Подпишись на наш Telegram
23 авг. 2025 г., 17:18
Dota 2
Новость

Astini о системе рейтинга: «Набрать 14 000 MMR, чтобы стать про-игроком, на это нужно… 3 года усилий. Нет чувства прогрессии»

Семён Номеровский

Тренер PARIVISION Филипе «Astini» Астини в личном Telegram-канале привёл математические аргументы к тому, почему матчмейкинг в Dota 2 ужасен.

О том, почему система рейтинга ужасна

Я обожаю эту игру, я хочу, чтобы конкурентная сцена Dota 2 росла везде, пожалуйста, почините блин систему рейтинга.

Пишу это, потому что это история из бразильского комьюнити, и я хочу поделиться ею со всеми игроками в Dota 2. Здесь комьюнити сильно растёт (да, в игре, которой 15 лет, растёт).

О причинах стагнации сцены

Я поговорил с некоторыми из них, и со старичками, и с молодыми, чтобы понять, планируют ли они продолжать играть и пробовать себя в киберспорте. Ответы похожи: «Я бы с радостью, но в этом нет абсолютно никакого смысла». Невозможно вкладывать 2 года усилий в игру только на одной надежде.

Много молодых игроков из League of Legends переходят в Dota 2, они приходят, получают Immortal и возвращаются обратно в League of Legends. Потому что они достигли рубежа: получили Immortal. А какой следующий рубеж? Набрать 14 000 MMR, чтобы стать про-игроком, на это нужно... 3 года усилий. Нет чувства прогрессии.

Это простая математика. У тебя 5 700 MMR, а нужно 14 000, чтобы появились шансы начать про-карьеру. Разница в 8 300 MMR.

Математические подсчёты

Допустим, у тебя впечатляющий винрейт Aui_2000 в рейтинге (по открытой статистике у Satanic 52,77%, у Yatoro 51,67%, самый высокий, что я нашел, у Aui — 60,89%). На каждой тысяче игр ты выигрываешь 600 и проигрываешь 400. 200 побед * 25 MMR = 5 000 MMR. Вот и все. Теперь нужно еще 5 000. То есть, буквально, 2 000 матчей, чтобы оказаться на уровне про-игроков.

Теперь допустим, ты начинаешь гринд с Immortal с винрейтом Satanic. На каждой тысяче игр ты выигрываешь 527 и проигрываешь 473. Разница в 54 победы, в среднем по 25 MMR: впечатляющие 1 350 MMR. В этом случае тебе нужно примерно 6 140 матчей для гринда. Около 2-х лет по 10 матчей в день, если ты, конечно, уровня винрейта Satanic. С винрейтом Yatoro понадобилось бы 9 760 матчей.

Выводы

С точки зрения геймплея Dota 2, по-моему, в лучшем состоянии за всю историю. И это лучшая игра, в которую я когда-либо играл и которую видел. Игра не мертва. Ответ на вопрос, почему не появляются новые таланты? Либо ты начал играть в 10 лет, либо тебе пришлось бросить на гринде, потому что почти невозможно посвятить 2 года подряд попыткам что-то заработать в игре без какого-либо чувства прогрессии (я уж не говорю про токсиков, покупателей аккаунтов, руинеров, смурфов и т.д., которые встретятся на пути).

Я считаю, что уже достаточно говорилось о том, что нам нужен сброс MMR / сезонный рейтинг. Но я просто хотел указать еще одну причину для сезонов / сброса MMR, которая пришла мне в голову после просмотра этого крутого бразильского турнира и того, как тысячи людей из лиги хотят перейти в нашу конкурентную сцену, но видят, что это невозможно.

P.S.: Надеюсь, люди достаточно умны, чтобы не зацикливаться на приведенных цифрах и понять главную мысль: для какого-либо чувства прогресса в системе подбора и для попадания в конкурентную сцену требуется безумное количество времени.

  • Читайте также: SunBhie о состоянии матчмейкинга в Dota 2: «Игра не приносит удовольствия»

Ранее Ярослав «Limitless» Паршин сдался и завершил челлендж на достижение отметки 15 000 MMR.

Фото — Valve.

Теги:
Astini
Источник: https://t.me/astinidota/680
Семён Номеровский
Семён НомеровскийАвтор · Автор новостей

Читайте также

Эдгар «9Class» Налтакян выступает в составе PARIVISION на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA.
Интервью
9Class о Puppey: «Для нас он тот человек, который приносит спокойствие»
25 авг. 2026 г., 15:43
Фото Александра «Nix» Левина
Новость
Nix: «Нет ни у кого, нет ни одного игрока в мире вот такого пика скилла, как у Yatoro»
25 авг. 2026 г., 14:56
Seleri выступает за MOUZ на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA.
Новость
Seleri: «Безумно видеть, что весь топ-4 на TI 2026 состоял исключительно из команд из Восточной Европы»
25 авг. 2026 г., 14:02

Новости

Все новости
Интервью
Pimp о критике регламента турниров в CS2: «Комьюнити пора прекратить это бесконечное недовольство»
25 авг. 2026 г., 17:00
Аналитик Якоб «Pimp» Виннече.
Интервью
lorenof об обстановке в составе Nigma Galaxy по Dota 2: «Такая спокойная, семейная атмосфера»
25 авг. 2026 г., 16:54
Фото lorenof на The International 2026
Новость
UPGRADE TEAM подписала академический состав CYBERSHOKE Esports по CS2
25 авг. 2026 г., 16:47
Фотография состава CYBERSHOKE Prospects.
Новость
cLd покинул UNO MILLE и стал свободным агентом
25 авг. 2026 г., 16:19
Киберспортсмен Джонатан «cLd» Круз.
Новость
skiter об Aui_2000: «Ушёл один из лучших умов. IQ_2000, тебя будет очень не хватать»
25 авг. 2026 г., 16:00
Фото skiter на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA