
Astini иронично высказался об ограничениях в League of Legends при управлении персонажем через WASD

Тренер PARIVISION Филипе «Astini» Астини в X иронично высказался об ограничении персонажей в League of Legends, если игроки используют новую схему управления.
Разработчикам [League of Legends] приходится уменьшать твой урон, если управляешь персонажем через WASD, чтобы добиться лучшего баланса.
Представьте, что они обнаружат ещё один концепт из DotA, который забыли скопировать, под названием «скорость поворота»...
На замечание читателя о том, что в Dota 2 тоже технически возможно реализовать подобное управление, наставник ответил:
Верно, и это не сломает игру, потому что есть такая механика, как скорость поворота. Гениально же, кто вообще додумался до такой физики? Тебе нужно время, чтобы развернуться. Этой механике уже лет 25 — ещё в Warcraft она была, и, скорее всего, в играх до неё. А потом они просто забили на физику, упростили всё и сделали игру, для которой достаточно полтора нейрона, — «Лигу».
Ранее Dota 2 и League of Legends сравнил менеджер Team Spirit Дмитрий «Korb3n» Белов.
Фото — Wojciech Wandzel, Esports World Cup 2025.