Ari: «MoonMeander, bzm и Whitemon — главные клоуны команды. 33 — более серьёзный парень, но и у него бывают моменты, когда он дурачится»

Саппорт Tundra Esports Мэттью «Ari» Уолкер в интервью на PGL Wallachia Season 6 рассказал о внутренней атмосфере в команде, распределении лидерских ролей во время игры и отношении коллектива к рискованному стилю Pure.
О внутренней атмосфере команды
Я бы не сказал, что Pure такой уж серьёзный. Он, знаете, скорее где-то посередине, нейтральный. Но определённо MoonMeander, bzm и Whitemon — главные клоуны команды. 33 — более серьёзный парень, но и у него бывают моменты, когда он дурачится. Я бы и себя отнёс к середине, наверное. Так что атмосфера у нас определённо скорее шутливая, но при этом каждый умеет быть серьёзным, когда приходит время.
О распределении лидерства во время игры
В целом наша коммуникация большую часть времени очень спокойная и собранная. Нам просто нравится такой стиль. А то, кто берёт на себя лидерство, зависит от стадии игры. В ранней игре я и Whitemon стараемся контролировать ситуацию, потому что решения чаще всего касаются лейнинга — мы определяем, куда двигаться и как реализовывать эти решения. А ближе к мид-лейту, я бы сказал, 33 и Pure берут на себя основную лидерскую роль, потому что они играют на очень сильных героях, у них хорошее чутьё, и им нравится вести команду в этой стадии. bzm ведёт себя тише. Он не стремится брать на себя лидерство так же активно, как остальные, но точно делает свою работу и высказывает своё мнение.
Об отношении команды к рискованной игре Pure
Честно говоря, мы вообще не пытались изменить его стиль игры. Думаю, всё, что он делает, — это его личный выбор. У него, конечно, бывают свои моменты — взлёты и падения, — но мы все понимаем, что он такой игрок: он может допустить безумную ошибку в какой-то момент, но в общей картине чаще всего именно он выигрывает игру своими действиями. Так что это своего рода компромисс. Все команды должны уметь сгладить любую ошибку, которую совершает их тиммейт. Нет смысла винить кого-то. Ты просто пытаешься минимизировать последствия ошибки настолько, насколько возможно, и сохранить стабильность в игре. Тогда даже если кто-то ошибётся, всё всё равно будет в порядке, и позже этот игрок сможет проявить себя с лучшей стороны.
Последние новости