
Бывший оффлейнер Team Liquid Маркус Фольке «Ace» Хельгард Кристенсен в видео на YouTube-канале разобрал игру на Undying на третьей позиции. В качестве примера он привёл перформанс Магомеда «Collapse» Халилова на первой карте гранд-финала The International 2026 против PARIVISION.
Undying и Dark Willow против Ember Spirit и Mirana — эта линия уже закончилась, даже не начавшись. Undying почти никогда не проигрывает линию кору ближнего боя. Каждый Decay делает их слабее, а вас — сильнее. И у такого героя, как Ember Spirit, которому нужно подходить к крипам, чтобы хоть что-то делать, нет на это ответа.
Его побеждают герои дальнего боя. Shadow Fiend может стоять позади и понемногу вас бить. Ember так не может. Стартовые предметы — две Gauntlets of Strength, Sage’s Mask и два Mango. Tango вы покупаете на золото с руны богатства. Эта Sage’s Mask важнее, чем кажется, потому что мана — единственное, что действительно останавливает этого героя. Если вы не можете использовать Decay, вы — медленный крип ближнего боя.
Правило такое: обычно на втором уровне берёте Tombstone, а Soul Rip — если есть герой, которого вы действительно можете этим убить.
Одна привычка, которую стоит из этого вынести, — и это главное, что отличает хороших игроков на Undying от плохих: всегда старайтесь задеть Decay обоих героев, а не того, до которого проще достать. Обоих. Вдвое больше украденной силы, вдвое большая разница в вашу пользу. Именно это отличает выигранную линию от сыгранной вничью.
На TI первым крупным предметом брали Octarine Core, и причина — в одном из компонентов. Octarine собирается из Tiara of Selemene, которая даёт шесть единиц регенерации маны. А я уже говорил, что мана — единственное, что останавливает этого героя.
Soul Ring недостаточно, потому что вы хотите постоянно использовать Decay — каждый раз, когда он не в КД, на протяжении всей игры. Поэтому Octarine решает сразу обе задачи: даёт ману, чтобы продолжать применять способности, и сокращает все ваши перезарядки.
Так как же выбрать? Если противники идут на вас, если на вас прыгают, если вам нужно выживать и драться — сначала Octarine. Если вы впереди и хотите сами прыгать на противников — сначала Blink. Оба варианта правильные. Просто они подходят для разных игр. Lotus Orb — ещё один вариант первого предмета. Логика та же, потому что он тоже даёт регенерацию маны. Берите его, если вам очень нужно развеивание.
Пять вещей, которые стоит взять в свои игры. Первое: сила героя — это Decay, а не Tombstone и не ультимейт. Рано покупайте регенерацию маны, чтобы постоянно использовать Decay, и всегда старайтесь задеть обоих вражеских героев.
Второе: как можно быстрее собирайте Octarine, когда на вас давят. Как можно быстрее собирайте Blink, когда вы впереди. Обе сборки рабочие. Просто понимайте, какая у вас игра, и не оставляйте Octarine напоследок лишь потому, что кто-то вам так сказал.
Третье: вы побеждаете коров ближнего боя на линии. Если напротив вас герой ближнего боя, эта линия ваша. Будьте осторожны против дальников.
Четвёртое: ставьте Tombstone на Рошана. Для её уничтожения важно количество атак, а не урон, поэтому Рошан тратит на неё от пяти до восьми ударов.
Пятое: перестаньте считать численное превосходство противника чем-то плохим. Каждый дополнительный герой рядом с вами — это больше силы для Decay. Когда на вас прыгают втроём, этот герой раскрывается лучше всего.
Ранее Дмитрий «Fishman» Полищук назвал лучших «пятёрок» в патче 7.41e в Dota 2 — в список попали Treant Protector, Bane, Mirana, Undying и Winter Wyvern. По словам саппорта Nemiga Gaming, остальные — «либо просто мусор, либо лучше работают как “четвёрки”, либо это Clockwerk».
Фото — Valve.