
Здоровье в Дота 2

Здоровье, или ХП (сокращение от англ. health points — «очки здоровья»), является одним из ключевых показателей в Дота 2, определяющих запас жизненных сил юнита. Этот параметр играет центральную роль в игровой механике, влияя на выживаемость героев, крипов, строений и других существ. Когда текущее здоровье юнита достигает нуля, он погибает, что делает управление ХП одной из важнейших задач в игре. В этой статье мы подробно разберем, как работает здоровье в Дота 2, как оно отображается, изменяется и влияет на игровой процесс.
Основы здоровья в Дота 2
Каждый юнит в Дота 2 обладает базовым запасом здоровья, который для героев составляет 120 ХП. Этот минимальный показатель не может быть уменьшен никакими способами, что гарантирует каждому герою определенную стартовую выживаемость. ХП в Доте 2 увеличивается за счет характеристик героя, в первую очередь силы. Каждая единица силы добавляет 22 очка к максимальному запасу здоровья, а прирост силы за уровень обеспечивает постепенное увеличение этого показателя по мере развития героя в игре.
Формула расчета здоровья героя выглядит следующим образом:
Базовое здоровье (120 ХП) + 22 × (базовая сила + (текущий уровень − 1) × прирост силы ± дополнительная сила) ± бонус к здоровью в абсолютном значении × бонус к текущему или максимальному здоровью в процентах.
Эта формула учитывает не только базовые характеристики, но и дополнительные бонусы от предметов, способностей или талантов, которые могут изменять максимальный запас здоровья. Важно отметить, что базовая сила героя не может опуститься ниже 1, даже при наличии отрицательных эффектов, хотя с помощью специальных механик можно достичь нулевого значения.
Отображение здоровья

Здоровье юнита в Дота 2 отображается в виде полоски ХП, которая играет важную роль в визуальном восприятии игрового процесса. Полоска ХП в Дота 2 видна как над головой юнита, так и в интерфейсе при его выборе. Над юнитом полоска здоровья меняет цвет в зависимости от принадлежности: зеленая для союзников, красная для врагов и нейтралов. С специальными настройками цветовая схема может быть изменена: союзные полоски становятся синими.
В интерфейсе здоровье отображается в нижней части экрана в виде зеленой (или синей в специальном режиме) полосы. Слева указано текущее количество ХП, справа — максимальное. Числа округляются в большую сторону, хотя внутренние расчеты используют десятичные дроби для большей точности. Справа от полоски здоровья отображается скорость восстановления здоровья в секундах, округленная до одной цифры после запятой, хотя точные расчеты включают больше знаков.
Полоски здоровья делятся на несколько категорий, каждая из которых имеет свои особенности:
- Герои и крипы-герои: Яркие зеленые или красные полосы с вертикальными линиями, разделяющими каждые 250 ХП (тонкие линии) и 1000 ХП (толстые линии). Это помогает быстро оценить количество здоровья.
- Крипы: Полоски аналогичны крипов-героям, но без разделительных линий, с более темным оттенком.
- Нейтральные крипы: Идентичны обычным крипам, но для зрителей окрашены в охристый цвет.
- Здоровье Рошан: Полоска здоровья ярче и больше по размеру, для зрителей — охристая.
- Курьеры: Полоска ярче, чем у крипов, но темнее, чем у героев, с иконкой курьера слева.
- Древние: Яркие полоски с иконкой щита при активации защиты от бэкдора.
- Башни и казармы: Короткие и яркие полоски, у башен короче, чем у казарм, с иконкой щита при защите от бэкдора.
- Статуи: Очень короткие и темные полоски без иконки защиты.
Настройка отображения полосок здоровья возможна через консольную команду Дота_health_per_vertical_marker, которая позволяет изменять параметры, такие как количество делений или их интервалы.
Изменение здоровья
Здоровье юнитов в Дота 2 может изменяться различными способами: через лечение, нанесение урона, установление здоровья или изменение максимального запаса. Эти механики составляют основу тактических решений в игре, таких как использование способностей, покупка предметов или выбор талантов.
Лечение

Лечение увеличивает текущее здоровье юнита, но не может превысить его максимальный запас. Лечение может быть мгновенным или постепенным, в отличие от регенерации, которая зависит от тиков восстановления. Лечение не влияет на показатель регенерации, отображаемый на полоске здоровья. В Дота 2 существует множество заклинаний и предметов, обеспечивающих лечение, таких как Shadow Wave, Purification, Hand of God и другие. Некоторые способности, такие как Mist Coil или Death Pulse, исцеляют мгновенно, тогда как другие, например Nature's Attendants, действуют постепенно.
Лечение также включает вампиризм, основанный на нанесенном уроне, например, способности Brain Sap (Bane) или Feast (Lifestealer). Вампиризм может быть усилен или ослаблен эффектами, изменяющими восстановление здоровья. Отдельной категорией является псевдолечение, например, Bloodrage (Bloodseeker), которое зависит от максимального здоровья цели, а не от нанесенного урона. В Доте 2, помимо вампиризма, существует множество заклинаний и предметов, которые позволяют исцелять юнитов, восстанавливая их текущее здоровье.
Mist Coil | Borrowed Time | Thirst |
Blood Mist | Защита от бэкдора у строений | Hand of God |
Death Pact | Ion Shell | Luminosity |
Shadow Wave | Shallow Grave | Spirit Siphon |
Enchant | Nature's Attendants | Time Walk |
Лечение у Hill Troll Priest | Tether | True Form |
Ransack | Dig | Death Pulse |
Death Seeker | Hunter in the Night | Purification |
Purifying Flames | Rain of Destiny | False Promise |
Sun Ray | Dismember | Nether Ward |
Life Drain | Demonic Cleanse | Requiem of Souls |
Firesnap Cookie | Leech Seed | Living Armor |
Soul Rip | Gravekeeper's Cloak | Shadow Word |
Cold Embrace | Voodoo Restoration | Fondue (Cheese) |
Faerie Fire | Guardian Greaves | Holy Locket |
Magic Stick | Mekansm | Magic Wand |
Эти заклинания и предметы играют важную роль в тактике командной игры, позволяя поддерживать здоровье союзников и повышать их выживаемость в сражениях.
Минимальный уровень здоровья
Некоторые способности предотвращают смерть юнита, удерживая его здоровье на минимальном уровне. Это свойство, известное как MODIFIER_PROPERTY_MIN_HEALTH, не позволяет здоровью опуститься ниже определенного значения, но не влияет на урон, который считается полным для других эффектов. Примеры таких способностей: Shallow Grave (Dazzle) и Wraith Delay (Wraith King с Aghanim's Scepter). Однако такие эффекты не спасают от мгновенных убийств, например, от Culling Blade (Axe).
Урон
Урон уменьшает текущее здоровье юнита и делится на несколько типов: физический, магический и чистый. Каждый тип по-разному взаимодействует с защитными характеристиками, такими как броня или магическое сопротивление. Урон является основным способом снижения ХП в Дота 2, и его эффективность зависит от множества факторов, включая способности, предметы и текущие характеристики цели.
Установление здоровья
Некоторые способности напрямую устанавливают здоровье юнита на определенное значение, не считая это ни лечением, ни уроном. Такие эффекты игнорируют способности, реагирующие на исцеление или урон, и не могут привести к смерти юнита. Примеры включают Sunder (Terrorblade), Time Lapse (Weaver) и Armlet of Mordiggian. В отличие от этого, удаление ХП (например, через Decay от Undying) считается уроном, но может обходить некоторые эффекты, реагирующие на урон:
- Armlet of Mordiggian;
- Holy Persuasion;
- Demonic Summoning;
- Midnight Pulse;
- Helm of the Dominator;
- Helm of the Overlord;
- Burning Spear;
- Infest;
- True Form;
- Attribute Shift (Сила);
- Attribute Shift (Ловкость);
- Icarus Dive;
- Fire Spirits;
- Sun Ray;
- Supernova;
- Soul Ring;
- Sunder;
- Demon Zeal;
- Whirling Death;
- Laser;
- Decay;
- Soul Rip;
- Flesh Golem;
- Time Lapse.
Изменение максимального здоровья
Максимальный запас здоровья можно увеличить или уменьшить не только за счет силы, но и с помощью способностей или предметов. Например, Death Pact (Clinkz) или Ion Shell (Dark Seer с талантом) увеличивают максимальное здоровье. При изменении максимального запаса текущий процент здоровья остается неизменным, что исключает лечение или урон.
В Дота 2 существуют способности, которые изменяют максимальное здоровье юнита, помимо эффектов, связанных с увеличением силы:
- Granite Aura (Ancient Granite Golem);
- Holy Persuasion;
- Death Pact;
- Ion Shell (с талантом);
- Enchant;
- Helm of the Dominator;
- Helm of the Overlord;
- Tether (с талантом);
- Infest;
- True Form;
- Strength of the Immortal (Рошан);
- Laser (с Aghanim's Scepter).
Предметы, влияющие на здоровье

Предметы играют важную роль в увеличении здоровья героев. Они могут предоставлять фиксированный бонус к ХП, увеличивать силу или комбинировать оба подхода. Текущий процент здоровья при экипировке предмета остается неизменным, чтобы избежать внезапного исцеления.
Предметы с фиксированным бонусом к здоровью и силе:
Предмет | Здоровье | Цена | Цена за единицу |
Abyssal Blade | 470 | 6250 | 13,3 |
Aghanim's Scepter | 395 | 4200 | 10,63 |
Bracer | 160 | 505 | 3,16 |
Eternal Shroud | 470 | 3700 | 7,87 |
Eye of Skadi | 734 | 5300 | 7,22 |
Hurricane Pike | 530 | 4450 | 8,4 |
Khanda | 376 | 5100 | 13,56 |
Phylactery | 354 | 2600 | 7,34 |
Solar Crest | 288 | 2600 | 9,03 |
Эти предметы позволяют игрокам как сделать ХП в Доте 2 больше, адаптируя героя под конкретную роль или стратегию. Например, Heart of Tarrasque дает 880 ХП за счет силы, что делает его популярным выбором для танков.
Предметы с фиксированным бонусом к здоровью:
Предмет | Здоровье | Цена | Цена за единицу |
Aeon Disk | 250 | 3000 | 12 |
Blood Grenade | 50 | 50 | 1 |
Bloodstone | 450 | 4400 | 9,78 |
Bracer | 50 | 505 | 10,1 |
Crimson Guard | 250 | 3725 | 14,9 |
Falcon Blade | 200 | 1125 | 5,63 |
Fluffy Hat | 125 | 250 | 2 |
Force Staff | 175 | 2200 | 12,57 |
Gleipnir | 275 | 5750 | 20,91 |
Octarine Core | 500 | 4800 | 9,6 |
Pavise | 175 | 1400 | 8 |
Point Booster | 175 | 1200 | 6.86 |
Rod of Atos | 275 | 2250 | 8,18 |
Soul Booster | 425 | 3000 | 7,06 |
Spirit Vessel | 375 | 2780 | 7,41 |
Urn of Shadows | 125 | 880 | 7,04 |
Vanguard | 250 | 1700 | 6,8 |
Vitality Booster | 250 | 1000 | 4 |
В Дота 2 определённые предметы увеличивают здоровье героя за счёт предоставляемой силы, которая добавляет 22 очка здоровья за каждую единицу силы, без учёта бонусов от активируемых заклинаний и аур.
Предметы с фиксированным бонусом к силе:
Предмет | Здоровье | Цена | Цена за единицу |
Belt of Strength | 132 | 450 | 3,41 |
Black King Bar | 220 | 4050 | 18,41 |
Boots of Bearing | 176 | 4275 | 24,29 |
Circlet | 44 | 155 | 3,52 |
Crown | 88 | 450 | 5,11 |
Diadem | 132 | 1000 | 7,58 |
Dragon Lance | 220 | 1900 | 8,64 |
Drum of Endurance | 154 | 1650 | 10,71 |
Echo Sabre | 330 | 2700 | 8,18 |
Ethereal Blade | 176 | 5375 | 30,54 |
Gauntlets of Strength | 66 | 140 | 2,12 |
Ghost Scepter | 110 | 1500 | 13,64 |
Harpoon | 550 | 4700 | 8,55 |
Heart of Tarrasque | 880 | 5200 | 5,91 |
Heaven's Halberd | 440 | 3500 | 7,95 |
Helm of the Dominator | 132 | 2625 | 19,89 |
Helm of the Overlord | 462 | 5725 | 12,39 |
Holy Locket | 198 | 2250 | 11,36 |
Iron Branch | 22 | 50 | 2,27 |
Kaya and Sange | 352 | 4200 | 11,93 |
Linken's Sphere | 352 | 4800 | 13,64 |
Magic Wand | 66 | 450 | 6,82 |
Manta Style | 220 | 4650 | 21,14 |
Meteor Hammer | 132 | 2850 | 21,59 |
Null Talisman | 44 | 505 | 11,48 |
Ogre Axe | 220 | 1000 | 4,55 |
Overwhelming Blink | 550 | 6800 | 12,36 |
Power Treads (на силу) | 220 | 1400 | 6,36 |
Reaver | 550 | 2800 | 5,09 |
Sange | 352 | 2100 | 5,97 |
Sange and Yasha | 352 | 4200 | 11,93 |
Satanic | 550 | 5050 | 9,18 |
Shiva's Guard | 110 | 5175 | 47,05 |
Skull Basher | 220 | 2875 | 13,07 |
Soul Ring | 132 | 805 | 6,1 |
Ultimate Orb | 330 | 2800 | 8,48 |
Veil of Discord | 88 | 1725 | 19,6 |
Wraith Band | 44 | 505 | 11,48 |
Это делает эти предметы их особенно полезными для героев, ориентированных на выживаемость и устойчивость в бою.
Таланты и их влияние на здоровье
Многие герои имеют таланты, увеличивающие здоровье напрямую или через призываемых существ. Такие герои могут значительно повысить свою выживаемость, выбирая соответствующие таланты. Также таланты некоторых героев, например Beastmaster или Nature's Prophet, увеличивают здоровье их призываемых юнитов, что усиливает их присутствие на карте.
Манипуляция здоровьем
Манипуляция исцелением включает эффекты, усиливающие или уменьшающие восстановление здоровья. Например, Spirit Vessel или Shiva's Guard снижают эффективность лечения, тогда как Holy Locket усиливает исходящее исцеление. Заморозка здоровья, вызываемая такими способностями, как Ice Blast (Ancient Apparition) или Doom, полностью блокирует любое восстановление здоровья. False Promise отрицает любой получаемый урон, пока не закончится действие.
Источники манипуляции здоровьем:
Orb of Corrosion
Shallow Grave
Frost Arrows (с Aghanim's Scepter)
Eye of Skadi
Аура усиления исцеления (Hill Troll Priest)
Ghost Shroud
Rain of Destiny
Rot (с Aghanim's Scepter)
Shiva's Guard
Spirit Vessel
Способности, зависящие от здоровья
Некоторые способности в Дота 2 используют максимальное или текущее здоровье для расчета своих эффектов. В Доте 2 некоторые способности имеют эффекты, которые зависят от текущего здоровья юнита, помимо иллюзий, чьё здоровье и мана определяются актуальными показателями оригинального юнита. Ниже приведён список таких способностей:

- Rupture
- Midnight Pulse
- Burning Spear
- Life Break
- Overwhelming Odds
- Fire Spirits
- Icarus Dive
- Sun Ray
- Demon Zeal
- Laser (с Aghanim's Scepter)
- Arctic Burn
Эти способности используют текущее здоровье юнита для расчёта своих эффектов, таких как нанесение урона или другие воздействия, что делает их особенно эффективными в определённых игровых ситуациях, например, при добивании противников с низким уровнем здоровья.
В Доте 2 некоторые способности обладают эффектами, которые активируются или зависят от пороговых значений здоровья юнита. Ниже приведён список таких способностей:
- Borrowed Time: автоматически активируется при получении урона, если здоровье героя ниже определённого порога
- Culling Blade: мгновенно убивает цель, если её здоровье ниже установленного порога
- Reaper's Scythe: наносит урон, зависящий от недостающего здоровья цели
- Eye of the Storm: гроза атакует противника с наименьшим здоровьем в радиусе действия
- Maledict: наносит урон каждую секунду в зависимости от количества здоровья, потерянного после применения способности; если здоровье цели выше, эффект не срабатывает
Эти способности играют важную роль в тактических ситуациях.
Регенерация здоровья
Регенерация здоровья определяет, сколько ХП юнит восстанавливает в секунду. Этот показатель отображается справа от полоски здоровья и зависит от силы героя: каждая единица силы добавляет 0,1 к регенерации. Регенерация играет ключевую роль в длительных сражениях, позволяя героям восстанавливаться без активного лечения.
Как убрать ХП в Доте 2
Хотя полностью убрать отображение ХП в Дота 2 невозможно, игроки могут настроить интерфейс, чтобы минимизировать визуальные элементы. Например, с помощью консольных команд, таких как Дота_health_per_vertical_marker, можно изменить деления полосок здоровья или их видимость. Однако такие настройки используются редко, так как информация о здоровье критически важна для принятия решений в игре.
Ответы на частые вопросы (FAQ)
Что такое ХП в Дота 2?
ХП, или очки здоровья, — это показатель жизненных сил юнита. Когда ХП достигает нуля, юнит погибает.
Как увеличить ХП в Дота 2?
Увеличить ХП можно за счет повышения силы героя, покупки предметов, таких как Heart of Tarrasque или Vanguard, или выбора талантов, дающих бонус к здоровью.
Как работает полоска ХП в Дота 2?
Полоска ХП отображает текущее и максимальное здоровье юнита. Она видна над головой юнита и в интерфейсе, с цветами, зависящими от принадлежности юнита (зеленый для союзников, красный для врагов).
Можно ли убрать отображение ХП в Дота 2?
Полностью убрать полоски ХП нельзя, но можно настроить их отображение через консольные команды, такие как Дота_health_per_vertical_marker.
Какие предметы дают больше всего ХП?
Предметы, такие как Heart of Tarrasque, Satanic, Eye of Skadi и Overwhelming Blink, дают значительные бонусы к здоровью.
Как работает лечение в Дота 2?
Лечение увеличивает текущее здоровье юнита, но не превышает максимальный запас. Оно может быть мгновенным (например, Purification) или постепенным (например, Nature's Attendants).
Что такое заморозка здоровья?
Заморозка здоровья, вызываемая способностями вроде Ice Blast или Doom, блокирует любое восстановление здоровья, включая лечение и регенерацию.
Как способности влияют на максимальное здоровье?
Способности, такие как Death Pact или Ion Shell с талантом, увеличивают максимальное здоровье, сохраняя текущий процент ХП.
Как регенерация здоровья связана с силой?
Каждая единица силы увеличивает регенерацию здоровья на 0,1 в секунду, что делает силу важной характеристикой для выживаемости.
Могут ли таланты влиять на здоровье?
Да, многие герои, такие как Wraith King или Arc Warden, имеют таланты, увеличивающие здоровье, а некоторые, например Beastmaster, усиливают здоровье призываемых юнитов.